2018年6月摘要

自上次更新以来,我们添加了一些非常令人兴奋的故事讲述组件。 即,我们在游戏中添加了对话和过场动画!

对话很有趣,因为我们使用了打字动画,并配有可变音高的声音效果,使语音更具个性。 如果有时间,我们真的想做的一件事就是尝试用可变的音高而不是随机的变化来表示语音模式和音调。

过场动画也是爆炸。 我们不想制作预先渲染的场景,而是希望在实际游戏空间中为角色设置动画。 为此,我们创建了一种脚本语言,可以将场景方向转换为您在游戏中看到的过场动画。 将来,我们将发布有关我们过场动画方法的完整博客文章。

除了游戏性,我们还创作了一些新的音乐和艺术作品。 实际上,我们非常接近将要包含在零章中的所有音乐的草稿。 他们肯定需要一些调整,但是旋律和早期的声音就在那里。 艺术还有很长的路要走,但这是因为我们直到最近才完成故事。

故事

是的,我们已经完成了零章的故事! 细节和对话并不是100%完成的,但是故事情节已经规划好了,世界已经被草绘,我们已经开始将这些草绘转换为游戏中的资产。 正在进行对话,正在选择可收集的细节和位置,并最终确定任务。

游戏模式

我们想介绍将在零章发行版中包括的两种游戏模式:故事和免费游戏。 这些不是官方名称,但它们直接说明了游戏模式中将包含的内容。

首先,Story将是首次启动时唯一可用的模式。 在故事模式下,您将控制我们的主要角色,并通过我们布置的故事与他们一起冒险。 在其中,您将遇到角色,发现有关整个世界的详细信息,并(希望)享受我们所期望的游戏。 这个故事建立了主要的游戏(如果我们成功进行了Kickstarter竞选,它将紧随零章之后)。

故事模式完成后,您将有机会从头开始重新播放故事模式,或者重新访问新近可用的免费播放模式。 在免费游戏中,您将遇到新角色,收集新收藏品,并有可能发现新领域(如果开发时间允许)。

时间轴(更新)

总体而言,我们非常接近在各个方面淘汰游戏的主要组成部分,但距离我们计划的还有很远。 您可能还记得我们最初的计划是在7月初之前完成开发,在7月之前进行游戏测试并在8月开始Kickstarter活动。 但是,在遇到挫折的情况下,我们现在将时间轴调整为以下内容:

  • 9月1日-开始进行游戏测试
  • 十月-启动Kickstarter

我们希望这将给我们足够的时间完成开发。 同时,请向我们发送反馈至info@retroalpaca.com或通过社交媒体与我们联系。 您可以从我们的网站访问我们的任何社交媒体帐户。

与往常一样,感谢您的关注和支持!
复古羊驼队