考虑到Alderdale的城市规划,是时候开始将其建筑物拼凑在一起了,一次只贴一张瓷砖! 首先,面包店!
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从功能上讲,面包店的目的(显然)是为了容纳面包师和背应力。 最重要的是,作者和我认为小型供应壁橱将是为任何精明的计谋找出闯入计划的人贴一些复活节彩蛋的好地方。玩家没有真正的需求面包店的居住区,因此为了节省额外的开发时间,我决定将其锁定在面包店的前台后面。 (我会承认-从技术上来说这是一个长凳,但希望您直到我刚才这么说才注意到!)面包店也是公爵夫人巡回演出的一部分,作为一个机会来进行一些额外的角色介绍,所以我想除了玩家之外,还有足够的空间供三个角色在门外忙碌,所以事情不会太拥挤。 我已经决定,所有相邻的房间都应显示其轮廓,但其中的任何内容都不能保持一点神秘感和一点真实感。 它还可以帮助玩家进入建筑物后获得方位,并允许他们查看自己可能能够探索的房间。 我还在底部的墙壁上添加了些许中断,以指示门口在哪里。 最初,我考虑使用门垫,但这并不总是一种合适的解决方案-而每个房间总是以墙为边界,因此对玩家来说是一种更加一致的帮助。
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至于外观,我必须确保门在可见的地方-将门放在侧壁之一上会使进入变得困难。 我给建筑物添加了有趣的形状,为建筑物增添了多样性和个性感-就像我想在门上方用漂亮的大字母划过BAKERY一样,Ann在游戏中的某些时候应该是文盲的,因此不幸地会破坏游戏的机制。 希望独特的形状足以将其与游戏的其他建筑物区分开。