因此,您有10个不同的游戏概念。 为了让您赚钱,当您查看发布游戏的分析数据时,它必须是最具吸引力的,并具有良好的保留率。 您如何决定首先开发哪个概念? 解决方案,原型。
为什么要原型?
因为这是管理游戏开发商或发行商风险的最明智的方法。 它使您有机会在大型团队投入大量资金进行实际开发之前验证概念。 如果游戏让玩家参与到其最原始的基本形式中,而没有打磨的艺术品,时髦的声音和精心设计的游戏玩法,那么注定会与这些游戏结合在一起。您可以使用Unity游戏引擎或Gideros游戏引擎来快速为您的测试小组开发一个工作演示,以供试用。 在此阶段,您的任务是验证核心机制,而不是其他任何事情。
这是我们为Wobble Quest制作的最早的原型。 我们发现了玩家卡住的许多区域,以及一些根本不直观的区域。 我们一直在修改原型,直到这些问题消失并留下了我们的测试小组喜欢玩的演示。
一旦我们确信游戏的吸引力,我们便致力于游戏的全面开发并将其发布到应用商店中。 我们的玩家喜欢游戏的每一个环节,我们获得了有关游戏的精彩评论和反馈。
我该怎么办?
原型可以像使用纸板,纸张和胶水将游戏玩法组合在一起一样简单。 列出您的游戏规则,制作棋子,并对它们进行颜色编码以突出特征。 放下输赢条件。 如果这是一个要由多个人同时玩的游戏,请召集大家一起玩您的原型。 如果您打算在台式机,主机或移动设备上发布,最好的想法是创建一个基本的,可播放的原型,将其部署在您选择的平台上,并让目标群体玩。 您可以将分析集成到原型本身中,并衡量用户行为。 进行调整,校准,直到游戏变得直观,有趣且引人入胜。 当新玩家选择了玩游戏的方式并且不松手时,这一概念就得到了真正的验证,而所有这些操作都无需您干预和解释游戏的工作原理。
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