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我们所有人都处在开始新游戏的过程中,而您却掌握了一些基本知识,但是您的手又被握了二十分钟左右,这开始使您烦恼。 每个人都喜欢向他们介绍游戏并确保他们知道自己在做什么的教程,但是如果该教程干扰了游戏玩法,则可能会出现问题。 游戏玩法脱节,结果阻碍了您的体验。 如果本教程过于繁琐,则可能是使玩家处于他们问自己一个问题的位置。 玩家是否会继续玩本来烦人或难以掌握的游戏而不使用侵入式教程,还是会完全放弃? 显然,让您的玩家在开始比赛之前就离开游戏真是太恐怖了。
在大多数情况下,玩家的思维过程类似于新手在场边。 他们只是想知道足够的知识来取得成功,并且他们不希望自己的行动不受控制。 教程尽量简短。 然后,找到一种使它们更短的方法。 另外,别忘了有些游戏甚至根本不需要教程! 您可以拥有一个非常基本的控件参考并让玩家放手,或者如果游戏相对简单,则可以将所有内容保留在外部。
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因此,我们知道玩家不喜欢侵入式教程,但是如果您的游戏需要它来有效地教会玩家该怎么做呢? 最好的解决方案是使该功能成为可选功能。 您可以在某处获得基本参考,然后再进行深入的教程,作为那些想要阅读它的人的选择。 这样可以确保不会因无法跳过的手持教程而使玩家烦恼,但是真正需要它的人可以通过学习。 请记住,始终要包含游戏中的上下文提示,以防玩家选择跳过游戏,或者只是长时间中断游戏而再次玩游戏。
重要提示:至少在冗长的时候,玩家讨厌手握教程。 如果您的教程既烦人又必要,那么您可能会立即失去大量的玩家基础,因为有些人可能会在没有烦人的教程的情况下放弃学习游戏的方法。 解决此问题的一种方法是只做一个非常简单的教程,或者根本不执行一个教程,而只是在某个地方提供基本参考。 这样,玩家不会感到烦恼,但他们仍然会懂得如何玩。
另一种解决方案是使教程成为可选。 那些感觉好像在使用本教程的人可以跳过它,而那些发现自己真正需要它的人可以通过很长的深入学习。 对于那些想跳过它的人来说,再次在某处提供少量参考可以缓解大多数由于跳过教程而可能引起的问题。
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非常感谢您的阅读! 我是Black Shell Media的联合创始人Daniel。 我们是一家致力于帮助独立开发商取得成功的出版和营销公司。
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