履历表 :萨尔瓦多·纳拉蒂瓦·纳尔瓦蒂瓦·德·德拉乌斯·德·达拉斯·波西米亚,巴拉塔迪泽尔,“乌尔·博阿·纳拉蒂瓦·特拉塔·德·波阿斯·迪卡斯·乔加多雷斯·索布·戈尔·波多梅加·乔佩斯·迪斯科·阿戈达斯”。 约旦人民解放军党的重要代表,重要代表,环境反应军和反对派代表作文。
Mas o queénarrativa,最终?
Paraos s leigos,jogadores ocasionais e ludologistas,narrativaéa historinha que vem junto com os os gogo。 Essa historinha为dandoilusãodeimersão的jo gador服务 。
像玩游戏的设计师一样,游戏开发者也可以在游戏中找到自己的游戏邦,而游戏设计师则是escolhassãopré-determinadaspelo autor ou pelos的游戏设计师 。 Mas,para quem estuda narrativa,essasdefiniçõesnãosãosuficientes。 一个可以在瞬间完成的任务: fábulae trama (ou discurso eenunciação,fábulae mito,抚养家属的传统贸易商-meuavouritoéTomachevski)。 动机 (图片,人物,推荐人)的名字是uma obra(historinha)。 剧情简介,历史主题序号,剧情主题序号,剧情主题序号。叙事场所,主题,主题,地点,地点,地点和地点。 阿西姆(Assim)是一名总理,他的主持人是一名全权委托人? Ou seja,是不是存在着一个巨大的形像,还是possívelhaver narrativa em hipertexto? Na forma de possibilidades吗? 是否是最终的 乌拉圭回合禁令 ? 一种因人而异的解释性行为,如波坦托,波拉托,德拉佩雷斯,莫雷莫斯,纳尔塔蒂瓦和德拉蒙塔斯。
牛f
Regra 1 :约瑟夫·德沃姆(Ed jogador devem)达达斯情报通讯程序。
创业者(乔木,西班牙人,西班牙人),历史学家和发明家。 纳坦黑文多,波尔坦托,交叉 。 Essasinformationaçõessãothinkadas为“ regras do jogo”,e por is so que suaimportância不存在对任何西班牙人行使任何法定权利的权利。
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普通话,普通话和普通话的形式 参加游行的人都被称为“比索”。 Quero dizer,历史学家,学者/ ouvir / assistir作为历史人物连续表演。 Querem apenas jogar。 由isso,talvez和saiba queestãotratando com narrativas组成。
(Mario e suaexplicaçãosobre o que fazer com caixas)
(Na Literatura,Instruir或Heróiéresponsabilidade do Rei)
(游戏设计师的意义是否为“ o rei”?)
Regra 2 :历史上最完整的事迹。
例如,为了让历史记录完整完整,请向乔格多·塞拉·阿派纳斯·马特·普特拉尔·坎普林多请来一位名人。 O jogador precisa fazer escolhas para completar oconteúdo。 Essas escolhasnãodevem ser triviais,josador e de sua capacidade mas依赖者和evoluçãodasações者。
瓦塞贾(Ou seja),全民公决(sequênciadeaçõeséapresentada incompleta para ser deduzida pelo jogador),nãodeve haver apenas umasolução。 可能会因杂物变脆而变质。 Sim,Antes que ators Venes Reclamar,Nãoestou ridicularizando aprofissão。 E,sim,eu sei queatores podem alterar os roteiros explandand de dema for a partir de textos exatamente iguais。 马斯(!),没有乔戈斯兄弟,没有乔戈多雷斯兄弟,而是从大到大都是真实的。
黛萨·福尔马(Dessa forma),乔·卡多雷斯(jojoadores)影片设计 。 没有数独游戏,但没有数独游戏。 Posatémesmo analisar suaestratégiade diversosângulosantes de decidir quaisaçõesseriam aspossíveis,depois asválidas,depois asúteis…Atédefinir qualaçãotomar-qualnúmeroescrever。 Ninguémcompreende isso como narrativa,primiro,porque o resultado最终改版为sequênciadeaçõestomadas; segundo,por um caminho que leve a umaconfiguraçãofinal differenteéentendido como errado ; e terceiro,pornnãohápalavras或outssímbolosregistrando都被冠以“ as caminhos percorridos”的称号,这是en contra上的apenasnúmerosindicando o estado em。
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特拉马
建议3 :约瑟夫·德沃·埃斯科尔·舒阿斯将继续与“历史学家”进行合作,并请乔戈里斯·纳什·古斯做事。
Isso deve ser mais umcoroláriodas regras anteriores,masémelhor deixar claro。
您可以在Jogoadoréum bicho estranho ,Josééàque domdomíniodo Jogo,AlséMesmo tempo Precisa deAlguémque lhe diga o que fazer等产品上工作。 以交替形式出现,以“证书”为准。 没有谁能像这样简单地道:乔格多·普雷西萨·佩伯·夸伊斯·圣奥古斯丁·帕尔索斯·达·史托里亚,马萨诸塞州·德西迪尔·波西·帕索斯·达斯·韦斯。
O melhor jeito de fazer is aépresentaraaequõdeaçõesde ama“lógica”。 Ou seja,一个一致的决定。 Épreciso que estejam claras如regras,para que o jogador possa prever seuprópriocaminhoatravésde regras deprodução(SE…ENTÃO…)。 Esses encaixes podem ser meramente formais (俄罗斯方块数位游戏)或cobertos(acobertados?)de simbolismo (se fogo queima,cair no fogo mata mina personagem; seáguaafoga, ).Eu sei和ecomer fazer para enxergar narrativas em jogos sem onívelsimbólico吗? Onívelsimbólicosemper的存在,elesónãoestáseparado do resto do jogo。 西姆·德·萨德雷斯(Em um jogo de xadrez),像“比萨”,“卡瓦洛”和“托尔”这样的豆豆。 或使用我们的另一种方法来解决问题。 内塞·卡索(Nesse caso),您无法再解释。
Regra 4 :由fim制作,或由Jogo制作。
Tambémumcorolário(阿格拉,达特塞拉雷格拉)或新特拉维哈尔省的特拉维夫。 没有xadrez,pensar que aquiloéum cavalo atrapalha e,por isso,todosnósignoramos essenível—准分子,talvez,jogando Battlechess。
Regras deprodução
像esgocia deproduçãosãoessenciais para o andamento dos jogos一样,nãosóporque elas allowem que o jogo avance,mas porque allowem que o jogo avance de forma atraente para o jogador也是如此。 Em Literatura,一种成年曲线“tensãonarrativa”。 埃姆·乔戈斯(Es jogos),埃萨·库瓦·艾维斯(essa curva)许可人,尤加多尔·埃夫·格鲁斯·德·迪乌维德斯·迪瓦德(de daificuldade cada vez maisdifíceis)。
事前准备,事由,事由,事由和进步。 E,em um jogo,伊斯·艾因达·梅斯·迪瓦西·利维罗,波西斯·乔加多雷斯·普德姆·塞吉尔和西班牙历史上的一切都将变元。
Curva de“ fluxo”(游戏体验)
De Csikszentmihalyi是一个teoria do fluxo吗? Csikszentmihalyi —极端简单的简历。 O jogador quer sentir-se interessado pelo jogo,masnãoansioso demais; 圣戈尔的圣马克教堂,圣安东尼奥的圣马克教堂。 segundo artigo de Ernest Adams的作品《快乐的经历》 x“ estresse”。
Curva de aprendizado
Curva de“ fluxo” do nosso amigo C. (从左至右购买数码相机)和securhanteàcurva de aprendizado。
企业家和企业家之间的关系比较。Entrepenimento的意思是“教育”。 比较,阿里斯,埃斯莫斯岛的传统文化,“埃斯诺虚拟现代人”,波多黎各人。 Na maioria das vezes,aprendemossóas regras do jogo。 Mesmo assim,prendemos。(Imagem da“ Zona de desenvolvimento近端”,Teoria sobre prendizagem和Vigotskij的一员-sim,dia dos nomesdifíceis,esperematéeu resolver falar de todos os Formalistas Russos!)