Jamie Madigan在CHI PLAY 2016上的30个创意主旨演讲

由HCI游戏小组的Lennart Nacke撰写。

我参加了在得克萨斯州奥斯汀举行的CHI PLAY会议(这是我3年前在多伦多开始的一系列会议),而会议的开头只是游戏心理学的Jamie Madigan的精彩主题演讲。

杰米(Jamie)谈到了过去几年中游戏研究的巨大增长(认为他主要指心理学期刊,但我相信这是跨领域的趋势)。 不断增长的理解游戏的科学方法的有用之处在于,视频游戏设计师现在也比以往拥有更多的工具来帮助他们创造更好的产品并依靠科学而不是传闻证据。 Jamie提出了涉及9个主题的30个视频游戏研究思路。

虽然我认为很多人都觉得这次演讲非常鼓舞人心,并且及时提出了话题。 但是,由于这是一个研究人员社区,从午餐休息时间与一些与会者(尤其是学生)交谈起,我感到很多人已经在研究当前提出的研究主题。 我知道在我自己的研究小组中,至少有10个正在解决或已经发表。 我也想知道今年有多少主题或将在明年的CHI PLAY结束。 在与会议联席主席Zach Toups交谈时,我相信这次演讲实际上是极好的推动力,尽管概述了我们所从事的研究领域的范围。

但是,我想知道在CHI PLAY中已经涵盖了多少个主题,所以这是我对Jamie主题的细分,并提供了一些我已经可以找到的CHI PLAY研究的指针(如果您的CHI PLAY研究是不在那儿,请随时告诉我,我将其添加到此列表中)。

以下是杰米(Jamie)关于游戏研究的30个想法:

  1. 如何将游戏用于缓解压力?(基于植物的缓解焦虑游戏)
  2. 游戏中关系的功能是什么?(独自玩耍,与他人玩耍:玩家体验和幸福感的差异)
  3. 游戏可以帮助您发展情感或社交技能吗? (《魔兽世界》中的社交经验:技术和思想上的调解,游戏支持:男性视频游戏玩家之间的社交联系)
  4. 是什么触发游戏内购买?
  5. 人们如何看待那些“为胜利而付出的人”?
  6. 游戏元素是否通过设定目标来激励? (游戏化用户类型六进制刻度)
  7. 为什么战利品掉落如此诱人? (游戏化用户类型六进制刻度)
  8. 人们为什么喜欢真正困难的游戏? (适应数字游戏:挑战调整对玩家表现和体验的影响,学习曲线:分析四个成功的益智游戏的速度和挑战)
  9. 我们如何将游戏机制与玩家动机/类型联系起来? (角色员工扮演:旨在促进替代现实游戏中的参与和学习的关键角色,游戏化用户类型的六分法量表,自尊心如何塑造我们与游戏技术的互动,模仿效应:角色对互动叙事中玩家选择的影响角色扮演游戏←根据作者的要求添加,但实际上是在CHI上发布!)
  10. 通过炫耀如何显示身份或其他信息? (游戏中的玩家身份失调和语音交互,名称是什么?在线视频游戏中的命名惯例)
  11. 刻意的练习会让您在游戏中变得更好吗? (使用经验学习曲线分析在教育游戏中为设计提供信息)
  12. 玩家为什么要磨?
  13. 强迫玩家休息一下对他们(或任何人)有好处吗?
  14. 教程,说明或霸道帮助对人们的游戏方式有什么影响? (数字游戏中的安慰剂效应:自适应人工智能的幻觉)
  15. MMO的领导者如何影响他们的行会?
  16. 社会证据如何影响我们对游戏的看法? (信任我:建立信任时社交游戏胜于社交破冰者,嘘声和欢呼声:同位游戏观众对社交玩家体验的影响,基于凝视的旁观者整合:探索主动玩家与被动玩家之间的关系定位游戏中的观众)
  17. 玩家如何形成对正义和公平的看法?
  18. 流媒体如何影响人们玩游戏的方式?
  19. 热/冷的情绪唤醒状态如何影响我们在游戏中的决策?
  20. 游戏中物体的历史是否会影响我们对它的重视程度? (“收集本身感觉很好”:面向数字游戏对象的收集接口)
  21. 沉没成本如何影响我们观看和玩游戏的方式?
  22. 我们的决策启发式方法如何出现在视频游戏中? (Mimesis效应:交互式叙事角色扮演游戏中角色对玩家选择的影响←根据作者的要求添加,但实际上已在CHI上发布!)
  23. 单纯的曝光效果是否会削弱我们对Wii U游戏的认识?
  24. 排行榜如何推动竞争? (操纵排行榜以诱导玩家体验,排名惯例和英雄联盟的区别,对基于团队的战斗游戏中的战斗进行回顾性分析的可视化:用户研究)
  25. 团队动态如何影响比赛?(与陌生人一起玩:了解英雄联盟中的临时团队,基于扎根理论的合作交流游戏机制框架)
  26. 什么使优秀的AI队友或对手成为对手? (虚拟代理对玩家体验和性能的影响,一个令人叹为观止的旅程。:关于一个善解人意的混合现实游戏的设计,个人和合作游戏中的流程)
  27. 游戏中的沉浸感/空间感如何? (删除HUD:非数字化游戏元素和专业知识对玩家参与的影响,综合调查表:在游戏环境中保持自我报告数据采集的动力,推动人们发展的因素:从游戏日志数据创建玩家的参与度概况)
  28. 游戏如何产生恐惧,恐怖,愤怒,欢乐和其他情感? (用综合情感爆发表达情感)
  29. 人们为什么在游戏中作弊?
  30. 您如何减少游戏中的有毒行为?

正如我上面提到的,该列表只是初步的,仅用于CHI PLAY会议,但是我敢肯定,正在进行许多与这些主题相关的研究。 如果您有没有的感觉,那么这将是一个很好的时机,回答这些问题之一,并为明年的CHI PLAY进行出色的研究。 希望您受到启发,并期待与大家举行一次很棒的会议。 如果您有更多有关如何完成此列表的信息,请给我发送一条推文给Lennart Nacke。

也许我会在我们的商场见到你?