重访古墓丽影

随着最近发布的《古墓丽影暗影》 ,现在是回顾三部曲中前两款游戏的好时机。 Crystal Dynamics的2013年《古墓丽影》是对熟悉角色的很好的重新介绍。 比以前的《古墓丽影》游戏更暗,更坚韧,它从头开始故事。 随着起源故事的流逝,这个故事令人难忘。

在当时,这些图形非常出色,并且已经过时了。 故事令人着迷,让您等待下一个。 古墓丽影 (2015)的兴起延续了古墓丽影 (2013)的落幕 。 这两款游戏之间的图形有了很大的改进。 甚至在4k更新之前。 过场动画清晰流畅,并带有角色动画。

前作的快速时间事件在续集中不存在。 它比过场动画的沉浸要多得多,比我想象的要多。 在先前的游戏中,快速事件(尽管有些令人沮丧)增加了沉浸在过场动画中的可能性。 过场动画更像是之前动作的一部分,而不是停下来看电影。 尽管减少了对过场动画的沉浸感,但场景仍使故事向前发展,并且从未感到乏味或缓慢。 在《古墓丽影:崛起》中 ,制作是一个不错的,复杂的添加,进一步增加了游戏的深度。 随着进度收集材料会增加游戏的生存性。

服装的选择不错,但是随着比赛的进行,拉拉的外表变化不大。 在之前的游戏中,她的冒险经历对她产生了更多的视觉冲击。 至于战斗, 在《古墓丽影:崛起》中得到了改进。 隐身感觉更现实,能够使用环境更加增加了使用隐身的好处。 在第二局中,武器的选择范围更大。 与第一款游戏一样,在环境中散布的弹药足够多,没有太多,但是仍然有耗尽的机会。

辅助任务是第二局的又一个很好的补充。 任务互不相同,但有一些确实感觉像是在抓取任务。 辅助任务是可选的,但其中许多任务会进一步增加游戏的深度。 在这两个游戏中,日记条目和可收藏项目都很有趣,这增加了背景故事。 第二局的主要故事比其前作短。 快要结束了,似乎还有更多的事情发生了,但实际上这是游戏的结束。 最好不要将故事引出的时间比需要的长,但会缩短。

第一场比赛感觉对Lara来说关系重大,她和她的朋友的生命受到威胁。 第二场比赛将她的角色向前移动,向一个能力更强的冒险家前进,但感觉却不那么个性。 第二局的主要目标是她角色的个性化,但是如果她成功或失败,会发生什么,与前一场比赛相比并不清楚。 这两款游戏都很值得玩,并且是该系列的不错的补充。 通过到目前为止的评论和评分, 古墓丽影的影子也是该系列的绝佳补充。

审阅者购买了这些游戏的零售版。