自2017年初以来,在twitchmine,我们一直在收集twitch的收视率数据,并在此之前的几年中一直在观看收视率数据。 在过去的几年中,一个普遍接受的事实是,抽搐的前四场比赛是:英雄联盟(然后以波动的顺序,取决于事件/发布),反恐精英:全球攻势,Dota 2和炉石传说。
但是,前四名的稳定性现在正受到积极挑战。 最近发布的抢先体验标题“ PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUND”(PUBG)在四月份获得第四名之后,已正式在2017年5月抽搐的大多数普通观众中排名第二。
标题是最近的“皇家大逃杀”类型的一部分,看起来它将继续存在。
简要概述:Brendan Greene,H1Z1:杀戮之王和PUBG
关于PLAYERUNKNOWN的BATTLEGROUNDS如何成为我们目前看到的爆炸性成功,有一个漫长的起源故事。 这是您需要了解的背景信息,以了解为什么抽搐收视人数如此之高(如果有时间,我建议您阅读此故事)。
- 布伦丹·格林(Brendan Greene)是定义“皇家大逃杀”类型的人,他领导的团队创建了另一款名为“ H1Z1:杀戮之王”的皇家大逃杀游戏。 该标题于2016年2月发布,开始时抽搐的观看人数不多(平均每天观看者约4-5k),并最终流行,达到每天平均观看者约20-25k。 它还在Steam上获得了第3最受欢迎的游戏,因此这是一个重要的称号。
- 在H1Z1发行后,Greene便开始开发PLAYERUNKNOWN的BATTLEGROUNDS,这与他对该类型的总体愿景更加吻合。
- 如前所述,H1Z1的社区看到了巨大的增长,但最终遇到了许多问题。 关于标题的方向/发展以及许多带有错误的报告,引起了广泛而频繁的关注。
- Greene的PLAYERUNKNOWN的BATTLEGROUNDS于2017年3月下旬发布了抢先体验版,并利用了幻灭的观众群,这些观众通过他之前的头衔H1Z1积累了超过一年的时间。
毫无疑问,这还远远不止于此,但是简而言之,这就是为什么PUBG以如此爆炸性的数字起步的原因。 我们将用数字来支持这种叙述。
到目前为止的收视率故事
让我们看看PUBG和H1Z1 YTD的每日平均观看者。
如果仔细观察,您会发现PUBG的即时影响,从它在早期访问版本发布之前的流媒体开始 。 知名的直播员在发布这款游戏的一个月前就开始播放这款游戏,每次他们这样做时,H1Z1的收视率都朝着相反的方向做出了回应。 这是H1Z1收视率下降的真正开始。 最终,抢先体验版发布之后,H1Z1基本上处于停滞状态,现在吸引了其年初观看者的平均三分之一(1月份为2.58万,5月份为9000)。
同样清楚的是,PUBG的开始远远超过了H1Z1的最慷慨的数字。 这是因为4月,诸如Summit1g之类的彩带又回来播出160个小时非常健康的PUBG。 此外,由于新版本的激动人心,H1Z1的其他主要渠道(如DrDisRespect和JoshOG)也正全力以赴。 这不仅是观众和彩带的转移,而且是复兴。
为了进一步验证这两个游戏具有相同的收视核心,让我们看一下每个游戏的热门频道。 这些是2017年1月H1Z1的前三名彩带,而2017年5月是PUBG的前三名彩带。
除了具有相同的三部彩带外,他们的收视人数也更加健康。 可以断定,因为summit1g是各种流光播放器,因此他的收视人数增长是一个单独的讨论。 但是,DrDisrespect和JoshOG将他们最近的直播时间大部分都花在了这两款游戏上,并可以进行更直接的比较。 此外,这里没有提到的许多其他流媒体在H1Z1中发展了基础,现在正在流式传输PUBG。
虽然很明显PUBG能够利用H1Z1中建立的收视基础并重新激发力量,但仍不清楚游戏将增加多少。 在4月和5月,PUBG的收视率没有太大变化。
抽搐的PUBG的未来
在接下来的几个月中,这款游戏的增长将在很大程度上取决于在这种流派中建立了自己的粉丝群的流媒体,例如DrDisRespect和JoshOG,以继续全日制流媒体。 虽然最初对观众人数增长很重要的综艺流媒体峰会1g在5月份仅流播了约74小时的PUBG,而4月份只有约160个小时。 他还表达了对整个流派的精疲力尽。 但是,像DrDisRespect和JoshOG这样的流媒体继续达到新的收视高峰,DrDisRespect的最新广播吸引了超过25k的并发观众。 然而,要实现实质性增长,其他节目主持人还需要继续与更大的个性一起建立观众群。