POE 3.4建立从联赛初学者到成型者和角斗士出血机的决斗者

1,经济实惠,轻巧,快速,娱乐性强的ST初学者到成型者

这是Physical ST Slayer的指南。 它确实是一个完美的联赛入门者,可以在SSF中应用并进行缩放以完成游戏中的所有内容材料。 玩起来很有趣,因为它又快又胖,清除速度快,而且容易破坏所有老板。

德尔夫(Delve)添加了崭新的先驱,即纯度先驱 。 这对我们的攻击增加了物理伤害。 它提供的伤害是我们从《灰先驱》获得的伤害的两倍以上 (如果您考虑到老板的抵抗)。 此外,它还增加了一些看似并不强大的小兵,但可以帮助分散敌人和清除随机生物。 HoA确实由于过度杀伤烧伤而启用了清理包,但全面HoP现在是理想的决定。

优缺点:
+可以轻松完成游戏中的所有内容
+低成本非元设备
+快速有趣的游戏,0.5秒的旋风之刃,快速躲避boss猛击
+ 2键开发。 我们只使用ST和WB,其他一切都是自动化的
+ 7K生活,没有腹部
+大水ech
+清晰的速度
+出色的BOSS杀人能力
+伟大的联赛首发
+适用于SSF
+毫不费力地升级,所有能力都可以尽早获得
+没有必要的装备
+不太可能变得无所事事(没有meta齿轮或力学)
+幽灵狼作为诱饵

–我们必须将宝石切换为清晰/单个目标
–不是当前的百万元DPS创建

游戏风格:
清除地图:旋转杀死小怪。 重要时,请使用烧瓶加重伤害。 其他所有东西(永生接触,愤怒,血魔,冰魔,虚弱)都是自动化的。 这是两个按钮的创建。

老板:Facetank的上司使用较慢的射弹代替GMP。 使用WB避免电击(Shaper slam等)。 如果您看到自己的整体健康状况突然消失了几秒钟,让水ech使您恢复健康。 重复直到老板死了。

珠宝:
深渊珠宝是如此之好,以至于您极有可能需要获得其中的4件。 高寿命,增加物理伤害,提高暴击率和攻击速度将是理想的选择。 如有需要,请获取抗性或强度/智力。 您还可以获得许多其他伤害加成统计,例如伤害,弹丸伤害,元素伤害,双持伤害等。

在深渊探秘之后,发现优质的深渊珠宝变得越来越昂贵。 虽然典型的珠宝可以正常工作。 确保获得+%的生命(最好为7%),并根据价格范围获得2或3个伤害统计。 首选统计数据的示例包括:改善的物理伤害,单手使用的物理伤害,双持时的物理伤害,双持时的高伤害,弹丸伤害,攻击速度,攻击速度等。

您会发现与仇恨共同起作用的5个观察者之眼 。 唯一有趣的解决方案是授予Vital Strike Likelihood的单曲。 这会大大增加伤害(特别是如果您购买了暴击多重技能),但是价格昂贵,超出了您的生产范围。 保持思想状态,但如果您有其他更高的要求。

调平指南:
调平该产品非常轻松。 您可以从1级获得“ 光谱投掷”,从10级获得“ 旋风之刃” ,因此您实质上可以仅通过使用create来进行升级。 您将不会找到任何物品需求,因此您可以使用发现的任何物品(或负担得起的物品)。

最初,您会遇到法术力困难,直到您获得了Soul Raker 。 受打击时获得的生活也比水le早得多。 您也可以使用Elreon戒指,Praxis或Poacher的标记来辅助法术力。 努力在生命与伤害之间保持平衡。

在第8级获得较少的多个投射物,在第38级获得较大的多个投射物。这将为您提供巨大的明显速度提升。

对于那些有力量/智力问题的人,有可能获得几个+30节点。 这取决于您可能使用的装备。 如果您的最终装备等级为90+,则需要退款。

如果您不是将其作为联盟的入门者,那么绝对可以使用Tabula Rasa,Wanderlust,Praxis,Goldrim等各种常见的升级方式。

上面的树只是想法。 如果您的演奏风格不同于我的演奏风格,那么您绝对可以优先考虑唯一的节点。 即使最后一棵树也确实有些许弹性,尽管事实上它确实经过了最优化,可以最大程度地延长使用寿命和最大损害,我建议您像在进行修改之前一样,尽量少尝试一下。

放纵时不要忽视武器部分中有关要使用的爪子的信息。 今天有很多人从来没有这样做过,并且使用错误的武器奋斗。

优势:
无尽的饥饿,残酷的狂热, 英雄团长
无尽的饥饿是我们的首要任务。 从根本上说,与残酷狂热一起可以构成杀手。

残酷的狂热为我们提供了无尽的水ech和更多的伤害。
负责人为我们提供了有条件的伤害加成,并保护我们免受反射。
《传说之祸》为我们提供了猛攻和20%的剔除,这是极大的伤害提升。

土匪:
杀死所有人将是最有效的选择。

附魔:
对于头盔,最重要的解决方案是增强40%的ST伤害。 您的其他ST附魔似乎都无法完成。 当然,还有其他各种附魔可以提供帮助,例如增加《纯度先驱报》的伤害,但是他们对它们的期望并不高。

对于这双靴子,如果您最近被打中,可能会增加冰冷的伤害,这可能是最有益的选择,因为与“如果您最近杀死了”附魔相比,它也会在老板打架中表现出色。 您可能有两把定调子的靴子,因为在那里我们将需要大量资源,因此附魔甚至可能不是一个选择。

您应该使用紧握的手套,以免在这里结附魔。 如果没有,那么任何结界都会提供可比的(最少)积极方面

万神殿:
万神殿的力量对于大多数建筑而言都是相当主观的。 我之所以使用Solaris的Soul,主要是因为“如果您最近进行了重要打击,则不会受到重要打击的额外伤害”实际上是对生存能力的极大提升。 从根本上讲,这意味着我们每4秒最多只能接受一个特定的暴击。 由于我们拥有7K的生命,巨大的水ech并且可以躲避大多数猛击,因此对我们最大的危险是一系列危害,这在我们的水ech充实我们的生命之前将其杀死。 Solaris要求将其作为每4秒一次暴击来解决,这意味着我们有很多时间可以让您恢复正常状态。

减少区域伤害,降低元素伤害并避免暴食小病也很不错。

作为次要能量,我通常会拥有Gruthkul来减轻物理伤害并降低敌人的攻击速度。
Yugul在反射地图方面很有帮助(更多的内容在后面)。
Ryslatha非常适合实验室使用。

地图模组:
只有一个我们绝对不能做到的mod,那就是“ No leech”。 我们可以做其他每件事,包括身体反射。

元素反映:这不是问题。 我们使用Yugul的灵魂,其余的则由我们的水ech照顾。 即使在大包装上也要小心。 如果地图由其他可怕的Mod组成,如Cmax,元素弱点,脆弱性,水ech减少,那么禁用仇恨仍然可以使我们运行地图。

身体反射:对我们没有其他身体反射伤害。 这个mod对我们来说基本上是免费的IIR / IIQ提升。

Pob链接:https://pastebin.com/kNruKKEx
能力树: https : //tinyurl.com/yd5klw9f
范例连结: https : //www.pathofexile.com/forum/view-thread/2077519

2.角斗士放血机:两次打击/抢夺

3.4变更:
在查看补丁说明后,该开发项目没有任何重大更改。 在新的使者的描述中,看起来似乎是由于平坦的物理伤害而导致的增加。 更换北极装甲。 对其进行测试,然后在刨床和宝石部分进行正常的更改。

优点和缺点:
+可以处理所有内容
+价格范围
+出色的生存能力(闪避/格挡/ AA /盲敌人)
+稳定的clearspeed(Reave看起来像主要层,Double Strike慢一点)
+利用疯狂的机制
+伟大的实验室农夫
+出血确实是主要的DPS供应,但我们仍然面临挑战🙂

–难以验证实际DPS(即使PoB也无法正确计算深红色舞蹈和出血)
–确实是回避创造,您有时可能会在疯狂的地图模式中受到特别的打击。
– Maddening Presence视觉效果(增强效果但我讨厌那个圆圈)。

优势:
1.眼中的血液
2.无端暴力
3.痛苦的
4.多才多艺的战斗员

万神殿:
主:Solaris灵魂
次要:格鲁特库尔之魂

宝石:
Reave vs Double Strike:Double Strike对于Boss和延长战斗来说要好得多,Reave是用于制图的,但是如果您想使用Reave进行boss战斗,那将是免费的(它也可以工作!)。 最小最大化说老板的双重打击🙂

双击:
瓦尔重击–可能流血–近战飞溅(清晰)/无情(上司)–近战物理伤害–多击–野蛮

瓦尔人才对老板来说真是太棒了!

偷:
Vaal Reave –可能流血–冷酷–近战肉体伤害–多击–残暴

光环/增益:
瓦尔宽限期–持续时间延长–血腥愤怒
亵渎–漏洞–北极装甲
祖先守护者:战斗时间更长
祖先守护者–残酷–嗜血–残酷打击

运动:
旋风剑–更快的攻击–鲜血魔法–强化

CWDT设置:(我对CWDT使用maks宝石级别)
CWDT –不朽的召唤– 召唤火焰魔像Vaal熔壳 (CWDT proc普通的熔壳,在需要时可以使用Vaal!)

Pob链接:https://pastebin.com/5PtVHnfY
技能树: https //tinyurl.com/yavj9v25
实例链接: https : //www.pathofexile.com/forum/view-thread/2171678

有关Exile 3.4 Builds的更多信息 ,请访问U4gm.com。 提醒您:如果您购买这篇简短文章中的Poe货币订单,您将获得5%的优惠券代码。