《生化奇兵》无疑是我最喜欢的游戏之一。
我从第一场比赛就被卖掉了:一个恐怖的射击手,摆在一个崩溃的1940年代时代的装饰艺术城市中,那里充斥着转基因的公民和跟踪的庞然大物。 水下的 这是另一个受欢迎的系统冲击2(System Shock 2)的精神续集,这一点几乎到了此时。 第一个演示是在GameSpot网站上一个很少有人玩的游戏页面上找到的,它采用了这种锁定方式,并将其转变为无懈可击的狂热炒作,就像我在等待Command&Conquer Red Alert的宁静时期以来从未经历过的那样。 看起来很完美。
当然,它并不是完美的,但是它吸引了我的想象力,因此如今很少有游戏可以做。 很难理解为什么这个游戏和它所呈现的世界如此令人震惊的具体原因,但我想出了一些理由。
狂喜的忧郁。
狂喜世界既不是System Shock 2的恐怖恐怖景象,也不是BioShock 2令人困惑的观念混杂,而是充满熵,恐惧和最重要的是悲伤的世界。 《生化奇兵1》的核心并不是恐怖,而是悲剧,这是一个雄心壮志和梦想的故事,但由于人类状况的易错性而无法实现。 它的主题是迷恋和迷失,没有一个人在某种程度上不适应这些想法。
英雄与恶棍
BioShock的角色几乎全部存在于其声音设计中,他们的故事通过音频记录或无线电传输来讲述。 除了一些极简主义的立体效果外,玩家与这些角色的联系完全来自游戏的写作,消除了随着技术的进步而降低了图形保真度的能力。
这些都与游戏玩法无关。 没关系 没关系。 但这不是游戏闪耀的原因,因此缺乏一定的生活质量改善并没有像其他游戏(例如《半条命2》)那样削弱游戏的吸引力,在该游戏中,玩家的主要表现方式是通过玩法,而现在被视为过时的。
但大多数情况下,我喜欢它,因为它是一条令人毛骨悚然的纱。 一个故事的真正的暴风雨者,故事充满有趣的人物,坐落在一个令人难以置信的创造力世界中,并受到许多道德和伦理考虑的鼓舞。
这是我正在进行的自由涂鸦系列中的第十个条目。 其背后的合理性在这里: https : //goo.gl/hi9Ub7