1992年度9佳游戏

这个故事最初于2017年2月8日发表在《隐形玩家》上。

当我回想起1992年的这份榜单时,我注意到我已经省略了许多具有里程碑意义和真正出色的游戏。 这仅是一种新兴的景观视频游戏正在演变的迹象,我认为这条线是在1991年真正绘制的。从现在开始,我只能想象到人们真正在附近和附近拥有的游戏数量更多。亲爱的将被排除在外。 再说一次,这份清单融合了我的个人收藏和25年后仍然“感觉”很棒的标准准则。 92年标志着我们与90年代相关的文化脉络的开始,因为十年直接远离了80年代的影响。 比尔·克林顿(Bill Clinton)当选美利坚合众国总统时,阿拉丁(Aladdin)坚定了迪斯尼(迪士尼)的连胜风潮 ,这将爆发到自己的文艺复兴时期,而Sublime的处女作则达到40盎司。 Freedom将几乎90年代限制的ska推向了主流。

注意 :本系列中的先前条目是在考虑北美发行日期的基础上构建的。 从现在开始,无论地区如何,都将考虑首次发布游戏的年份。 值得庆幸的是,在此翻译中没有丢失任何主要游戏。 另外,由于这种想法的性质越来越复杂,因此很难详细介绍我玩过的每一款游戏。 但是,其他“隐形游戏玩家”作家也会提供一些帮助。

荣誉提名-Pocky和Rocky

开发者/发行者:夏目漱石

奥斯汀·克拉克(Austin Clark): 小时候,我一直和妈妈一起玩Pocky&Rocky。 那是我租了这么多游戏之一,所以仅仅买它可能会更聪明。 我们为什么这么玩? 因为这是一款出色的合作游戏,它是从街机游戏中的其他射击游戏演变而来的。 这与飞船射击外星人无关; 这是对日本民间传说和神话的丰富多彩,富有想象力的观点。 行动疯狂而持续,而敌人的模式使其成为完美的合作体验。 我和我妈妈从未击败过它,但是20年后,我和我的一个伙伴聚在一起,勉强能轻松击败比赛。 这是光荣的。

#9 —农历:银星

开发人员:Game Arts / Studio Alex

发布者:工作设计(NA)

对于当时风靡一时的《创世纪》,Sega CD是一个奇怪的基于光盘的附件,这标志着CD技术是新的令人兴奋的事情。 尽管Sega CD最终并没有成为一个获得了令人难以置信的良好支持的外围设备,但是许多关键游戏使该附件成为了一个值得添加的附件。 农历:《银星》就是其中一款游戏。 《登月》是一部雄心勃勃,冗长的RPG,其叙事方式比游戏创新方式更重要。 实际上,该游戏非常线性且简单。 除了其独特的,漂亮的开放式编队系统外,Lunar没有任何酷炫的,深层的机制。 然而,它的简单性是最吸引人的一种。 我喜欢简单的RPG,让玩家充分体验游戏,这是Lunar强调故事和篇幅的一种受欢迎的设计哲学。 实际上,它非常有效地利用了新的CD技术,构建了具有令人印象深刻的(当时)动漫风格过场动画的跨越式史诗。 PlayStation的“ Complete”翻拍是玩游戏的最佳方式,但即使如此,原始的RPG也经常被忽视,具有独特的艺术风格和世界。

#8 — EVO:搜索伊甸园

开发人员:Almanic

发行人:Enix

EVO:《搜寻伊甸园》是我一生中大部分时候都知道(并感兴趣)的游戏之一,但从未玩过。 值得庆幸的是,一旦我解决了积压状态,我非常高兴地找到了革命性的,技术上有趣的RPG /平台。 EVO最好的方式使我想起了ActRaiser; 它们都是奇怪的流派混合体,它们打破了控制台可以完成的工作。 EVO跨越千年,玩家将基本的鱼类带到了人类的年龄,并逐渐发展为各种形式。 EVO使“练级”成为一个真正令人满意且在视觉上具有代表性的过程,因为积累的经验使玩家能够为其生物增加各种进化适应。 有许多分支路径可以实现真正独特的创作,而隐藏的秘密则为组合添加了新的部分和演变。 凭借基于战斗的坚实平台游戏,体验了无与伦比的独特和创新的元游戏,其中充满了精心设计的敌人和头目。 EVO甚至有一个非常引人入胜且奇怪的“替代历史”图,它解释了玩家生物体经历的奇迹事件。 自发布以来的25年中,没有什么比EVO更好的了,这是我能付给它的最高赞誉之一。

#7 —超级马里奥赛车

开发者/发行者:Nintendo

我没有和Super Mario Kart一起长大,因为我认为许多声称这是该系列中最好的人都做到了。 我只是在为1992年这张专辑做准备时才第一次玩它,所以我认为我对它的痴迷证明了其持久的能力,可以提供纯粹,优美,基于卡丁车的乐趣。 每个基于卡丁车的游戏都使用Super Mario Kart作为模板是有原因的。 在典型的Nintendo时尚中,Super Mario Kart在设计时考虑到了可访问性,并且最终的结果是通过周到的抛光和丰富的选择来强调的。 当然,超级马里奥赛车比其继任者看起来要简单,但是赛道,角色,模式和其他选项的数量使其成为完整而全面的产品包,这与当时的许多其他赛车或基于体育的游戏不同。 如此丰富的内容只能让您不断体验紧凑,有趣的Mode 7赛车。

奥斯汀·克拉克(Austin Clark): 对我来说,超级马里奥赛车(Super Mario Kart)仍然是时间上的考验,是该系列中最好的马里奥赛车(Mario Kart)游戏之一,这不仅是因为其悠久的历史,而且是因为与其他系列相比它的独特性。 可能是SNES的16位样式吸引了我,但Super Mario Kart的演奏,感觉和声音与其他游戏略有不同。 直到今天,我仍然喜欢那个配乐。 而且我喜欢漂移多么疯狂的疯狂,直到今天,我仍然喜欢那种战斗模式。 如果您从未尝试过原始Mario Kart认为它只是经过改进的原型,请恳请您回去尝试一下。 还是很特别。

#6 —闪亮的力量

开发人员:Climax Entertainment / Camelot

发布者:世嘉

我真的很擅长策略游戏,回合制或实时游戏。 通常,策略游戏并没有太多邀请我加入并帮助我变得更好。 它们通常是复杂的,令人讨厌的事务,需要大量的学习,实践和失败才能解决。 我在玩Shining Force时可能会失败很多,但是游戏让我想继续尝试。 Shining Force是一款回合制策略游戏,可简化并个性化策略体验。 没有大量的数字或复杂的战术或庞大的地图。 取而代之的是,游戏的界面与传统的RPG并无不同,在战斗之间,购买派对设备并扩大情节再简单不过了。 一旦战斗,相对较小的规模有助于管理战略压力等级,角色的个性有助于相应地计划。 Shining Force的最大优势在于其招聘系统。 游戏的节奏非常好,不断有新的,独特的角色加入您的名义军队,战斗总是感觉他们有新的变化或元素。 寻找隐藏的,精心设计的和非常有用的角色并不是很难或很难的,从更大的船员中挑选一个营投入战斗是一个充满挑战但又令人兴奋的前景。 游戏的战斗动画,音乐和艺术风格使游戏中采取的任何动作都令人难以置信地令人满意,这在完成特别困难的战斗时具有显着效果。 《光明力量》是我玩过的最令人上瘾和奖励最高的策略游戏之一,因为它不一定崇拜这种类型的人。 为此,它赢得了1992年最佳游戏之一的美誉。

#5 —由米老鼠和唐老鸭主演的幻象世界

开发者/发布者:世嘉

我在玩由米老鼠和唐老鸭主演的《幻象世界》时遇到了奇怪的经历。 当我第一次启动游戏时,我选择了Donald,因为……du。 当我继续玩游戏时,我注意到游戏看起来很熟悉。 但是我认为这是因为我玩过它的前身《幻影城堡》,并且与其他世嘉米老鼠/唐老鸭游戏相似。 然后我到达图书馆,看到萎缩的唐老鸭精灵站在一个巨大的鱼缸旁边,来自匹诺曹的金鱼在其中游泳。 一阵怀旧之情打动了我。 我没有时间,地点或方式,但是我意识到我在童年的成长时期就玩过这款游戏,并且不知道该怎么玩。 尽管在那一刻可能获得了布朗尼的怀旧点,但它仍然是一个非常扎实而富有想象力的平台游戏。 这是一种原始的《王国之心》(减去《最终幻想》中的角色),米奇和唐纳德在受迪士尼电影《白雪公主》和《小美人鱼》启发的关卡中导航。 平台化是非常基础的,尽管在相对简短的游戏中,角色以凉爽的斗篷和特定级别的遍历转弯进行攻击的能力可以使事情保持新鲜。 最终,由米老鼠主演的幻象世界和唐老鸭的模糊游戏感觉提升了它在这份榜单上的位置。 它的《创世纪》音效和图形,再加上令人惊叹的超凡脱俗和神奇的风格,唤起了迪斯尼的精髓,令人耳目一新,通过将其玩家转移到另一个世界来实现整个视频游戏的承诺。

#4 —地跟踪者

开发人员:Climax Entertainment

发布者:世嘉

如果您告诉我有两部Climax Entertainment游戏将跻身1992年我的最佳游戏,我会说:“谁?”当Climax在2014或15年毫不客气地关闭时,这两款游戏仍然是最好的游戏。工作室曾经推出过。 的确,Climax与Camelot共同开发了Shining Force,但他们的UI,图形样式以及简化流派的趋势也遍布Landstalker。 该游戏是等距动作冒险,但与《光辉力量》一样,它并不会使事情变得太复杂。 Landstalker无疑从《塞尔达传说》中汲取了很多灵感,《塞尔达传说》本身在某种程度上简化了庞大的RPG。 谜题和战斗完全依靠它们自己建立联系,但游戏还根据角色的进度(例如健康升级或更强大的装备)来决定角色的进展。 塞尔达公式很难出错,而且《陆行者》在其观点上是独一无二的。 等距游戏本质上是基于图块的,而平台化(另一个独特元素)和更多基于动作的谜题则将视角融合在一起。 令人难忘的情节,人物和一些有趣的对话为这种情节留下了难以忘怀的情节,这使《地行者》成为充实的体验,几乎可以满足所有要求。

#3 —最终幻想V

开发者/发行者:Square

《最终幻想V》是90年代初期RPG一项非常酷的运动的一部分,该运动强调了更大的玩家代理和定制能力。 最终幻想III中首次引入了扩展的工作系统,玩家可以根据自己的喜好来定制自己的聚会,这种场景有很多独特的场景,每个场景的玩法都不尽相同,具体取决于聚会的组成。 就像《最终幻想III》一样,即使没有《最终幻想IV》的某些精彩时刻和特征,“还有另一个世界”情节也将游戏的赌注提高到了史诗般的规模。 即便如此,《最终幻想V》还是当时该系列中最好的,因为它融合了故事情节繁重的《最终幻想II》和《 IV》与更多技术性游戏(例如第一个《最终幻想III》和《 II》)。

迈克尔·伯恩斯(Michael Burns):《 最终幻想5》无疑是一款出色的游戏,但与其称赞自己的美德或谈论其塑造该系列所有最佳游戏的方式,不如说我想借此机会谈谈为什么它是其中的佼佼者。行业历史上最重要的游戏。 最终幻想V(Final Fantasy V)是在一个民主时代宣告的游戏-在这个时代,玩家不仅无奈地请发行商提供他们最渴望的游戏,而是将事情交到了自己手中-对所有人都有利。 瞧,这是有史以来第一款为不懂日语的玩家提供粉丝翻译的游戏之一。 而且由于这种粉丝翻译与上世纪90年代末基于计算机的模拟的兴起相吻合,因此,日本以外的大多数玩家都在计算机上首次体验了这款游戏。

除了法律问题,这很重要,原因有两个。 一:最初将游戏描述为西方玩家“太难”的发行人Square注意到了这一点,后来在PlayStation和Game Boy Advance平台(每年的核心内容)上通过官方英文翻译重新发布该游戏。慈善活动,称为“ 四份工作嘉年华” )。 其二:粉丝翻译无疑是《最终幻想V》最著名的开拓者,它已经成为各种家庭手工业,这意味着全世界的玩家都可以使用其发行者从未有过应对能力的语言来玩游戏。 诸如Star Ocean,Mother 3甚至最新的3DS Fire Emblem游戏之类的RPG都有非官方的翻译版本,供那些迫切希望在发行商想要之前玩过这些游戏的玩家使用。 最重要的是,一些发行商现在在官方发行版中使用粉丝翻译。 我们很可能从未见过Ys:《费尔加纳誓言》或《斯坦斯誓言》;否则用英语讲“门”。 最终幻想V(Final Fantasy V)就是所有这些的开始,为此,没有多大说明它的重要性。

#2 — Wolfenstein 3D

开发人员:id Software

发布者:Apogee软件

德军总部3D是一个启示。 只是还没有那么多人知道。 毁灭战士(Doom)是席卷全球的第一人称射击游戏,但《德军总部》(Wolfenstein 3D)相对单调地相对安静地奠定了基础。 当然,在《德军总部》之前有第一人称射击游戏,甚至有射击场景的游戏,但《德军总部》确实是第一个第一人称射击游戏。 而且仍然非常有趣。 游戏节奏如此之快,纳粹是令人满意的目标。 游戏中三把枪中的任何一支枪的反馈都是不完整的,并通过屏幕和扬声器以某种方式翻译出来。 瞬间的游戏玩法与其他任何第一人称射击游戏一样简单,但实际上,《德军总部3D》的迷宫般的关卡隐藏了许多秘密,以至于我每次都发现了很多新的载满物品的缓存和缝隙运行游戏。 在第一人称射击游戏史上,德军总部3D还拥有一些最令人满意的老板,每个老板都笨重,笨拙的精灵,设计精巧,令人信服。 当然,击败机甲-希特勒是小说中标志性的纳粹虚假时刻之一,还有美国队长在希特勒和戈登克斯的拳头中,在七龙珠Z电影《融合重生》中为“独裁者”及其军队剔骨。 好吧,也许最后一个对我来说只是标志性的。

#1 —勇者斗恶龙V:天国新娘之手

开发人员:Chunsoft

发行人:Enix

勇者斗恶龙V:天国新娘之手是杰作。 正如我所叙述的那样,我的《最终幻想》倾向开始围绕《勇者斗恶龙IV》和《最终幻想III》向《勇者斗恶龙》滑落。 《勇者斗恶龙V》标志着我第一次感到完全被系列震撼,尤其是与我对《最终幻想V》的温和享受相比。尽管《最终幻想》在每部作品中都进行了相当大的尝试,但《勇者斗恶龙》却扎实且悄悄地建立在其基本框架上,在讲述故事和游戏玩法变化的同时,提高了故事叙述力。 《勇者斗恶龙V》是这一趋势的最终顶点。 从真正的文学意义上讲,《勇者斗恶龙V》的跨代故事是史诗般的,并具有许多情感和令人惊讶的曲折,可以通过像素完美地传递。 故事以与《勇者斗恶龙IV》类似但更连贯的方式影响游戏的结构。 该游戏的特色是不同的游戏章节,后面是不同的角色,最后又相遇。 《勇者斗恶龙V》一生都遵循一个角色,这导致了世界各地的开放,新角色和面临的挑战。 它使事情变得更易于管理,而不是陷入一个庞大的世界,并且使进步更加令人难忘和有意义。 这种有意义性转化为游戏中的关键决定,因为玩家角色必须选择要嫁给的人。 结局实际上确实改变了游戏的某些元素,尽管并不太剧烈。 然而,这表明我在前面提到的“ RPG玩家代理”运动中采用了更多基于故事的方法,而《最终幻想》则解决了技术性游戏玩法,而《罗曼史·萨加》则试图定义一个变化和动态的开放世界的概念。 尽管如此,《勇者斗恶龙V》还是做出了巨大的改变,将影响整代游戏,尤其是其中一种现象。 《勇者斗恶龙V》允许玩家招募敌方怪物并与它们并肩作战,将它们换成人类同伴,或将它们保存为潜在的后援。 将哪些怪物带入世界并与之战斗的策略只会加深久经考验的《勇者斗恶龙》 RPG游戏的玩法,并且派上用场。 在失去几乎所有其他党员之后,最后一个虚弱的怪物摆脱了我一直奋战数小时的最后一个老板。 不过,归根结底,《勇者斗恶龙V》对我的持久影响与公认的扎实,有趣,令人满意的战斗,磨砺,发现隐藏的秘密,管理党员和升级设备的过程无关。 这是更令人激动的事情,与故事,我的决定以及我的英雄在他的悲惨人生过程中认识并失去的角色有关的东西。 最终,尽管如此,他的成功感觉就像您一样,而典型的幸福结局在具有挑战性的游戏玩法和讲故事的工作协同工作时会产生更大的影响。 《勇者斗恶龙V:天堂之手》拥有我所经历过的更精美的16位RPG故事之一,这有助于该游戏在25年后保持其巨大价值。

到1992年,《创世纪》及其产品逐渐成为值得竞争的产品,并成为占主导地位的超级任天堂的替代产品。超级任天堂正在制造令人难以置信的雄心勃勃的RPG,这些RPG仍然被认为是当今最好的RPG。 也许这就是为什么这个清单上有Sega和Nintendo游戏数量偶数的原因,这是前所未有的。 PC游戏以前所未有的方式蓬勃发展,带来了新的创新和游戏方式。 当然,1992年是迄今为止我玩过最多PC游戏的一年,即使只有一个进入了榜单。 无论如何,您玩过此列表中的任何游戏吗? 1992年以来,您最喜欢什么? 让我们知道!