有影响力的游戏| 第0章:简介

欢迎使用有影响力的游戏,探索视频游戏如何影响我们以及如何将它们应用到设计和创新领域。

除非您在过去的半个世纪中一直生活在岩石下,否则我可能不必解释什么是电子游戏。 尽管最初是在1950年代发明的,但在过去的二十年中它们的声望才激增-现在已遍及全球数百万人,并预计在2016年产生996亿美元的全球收入。

通过超级马里奥兄弟神奇宝贝从小世界已经迷住了,这是可悲的,看看我是如何认识多年的活动仍然经常通过预先存在的歧视困扰; 也就是说,它们仅用于娱乐,仅此而已。 尽管娱乐可能起源于娱乐,但游戏最终还是一种交互式媒体,具有与之互动的固有能力。 因此,我认为游戏作为在设计和创新领域推动积极变的媒介具有巨大潜力。

但是,为了了解如何将游戏作为可行的设计干预手段,必须首先建立基础理论。 因此,在本系列文章中,我将从设计者和游戏者的角度分析数字游戏的特征和机制,以了解它们是成功发挥设计解决方案或工具形式的必要条件。 。

尽管将设计和游戏结合起来的概念仍然是未知的领域,但我认为,将它们结合起来,这两个领域可以互利互惠,因此带来了前所未有的创新。

单击此处继续进入第1章:善待游戏