PUBG的鸡肉晚餐要比一碗Level Me Up汤更美味

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我现在要花上一个小时的时间在PlayerUnknown的战场上辛苦劳作,而我的兴趣节目却没有减少的迹象。 我将以场景设定器作为开头。 我不是射击游戏的大手笔,我也不是特别熟练,而且我对在线竞技射击游戏的经验也很少。 作为参考,我最后一次认真玩过的在线竞技射击游戏是《 CoD:战争世界》,那时候我甚至都不擅长! 从那以后,我接任的任何射手都对我在看似不公平的战场上缺乏能力感到沮丧,最后对现代射手的漂洗和重复性感到厌烦,他们需要提供众所周知的胡萝卜让我轻描淡写地追逐。 第100次击杀后,一旦击杀的快感减弱,并且在升级比赛中获胜的奖励变得越来越微不足道,我不可避免地最后一次关闭游戏,再也不会被淘汰。

那么,PUBG为什么与众不同? 我相信这是因为它通过提供任何现代射击游戏中最精简,专注的方式来利用人们的原始本能。 它消除了升级,皮肤解锁,与游戏风格相关的挑战以及开发人员添加到游戏中的所有这些外部系统,以使人们对游戏不再感到乐趣的兴趣之外的所有绒毛。 PUBG的减法设计方法意味着每场比赛都是一种自给自足的体验,其中所有100名参与者都在一个公平的竞争环境中开始,并拥有相同的简单但崇高的目标; 尝一尝甜鸡肉晚餐。

PUBG是一个艰苦的比赛。 每场比赛的动作都很稀少,枪战在大逃杀的宏大故事中扮演着标点符号的角色。 当子弹开始飞行时,这是一场微妙的争夺,每一颗子弹都有可能尽早结束比赛,很自然,很多子弹都会这样做。 在这个游戏中,您不会偶然遇到许多容易杀死的人。 必须获得它们。 在每个单独的枪战中,赌注都很高,每个枪战的打法方式都如此不同,赢得决斗的冲动是如此令人兴奋,以至于杀死敌人的核心循环永远不会老。 杀戮的快感永远不会减弱。 我认为这对于游戏的参与度来说是一个耀眼的光,它不需要外部元系统的支持,它们不需要以升级等形式向玩家展示悬挂的胡萝卜。 杀戮的快感是PUBG中的胡萝卜。

说游戏不包含进度系统并不是完全正确的。 在一般意义上,它不会为您提供数字,进度条和奖杯。 PUBG中的进度系统是个人开发之一。 在玩游戏的过程中,我看到了游戏方式的进步。 我已经了解了更多有关乱扔地图的不同区域以及如何有效地移动地图的知识,我开始更多地了解每种武器的细微差别,并且比以前更快,更聪明地思考,可以提供更多战术性和激进的游戏。 这种进步系统表现出来的方式是通过更多的杀戮,更多的鸡肉晚餐,每场比赛中更多有益的经历来告诉队友。 当我进入最后的10个幸存者中时,仍然急于获得杀戮,并且仍然使我的心跳加快,而且由于我的技能水平不断提高,因此这些急症变得越来越频繁。 这是一个了不起的进步,您在每场比赛中都能学到更多,从而使您以后的比赛中有更多刺激肾上腺素的时刻,每一次都会教给您更多等等。

在过去的六个月左右的时间里,PlayerUnknown的Battlegrounds已经成为一种现象,绝不能归因于游戏设计中的任何一个元素。 但是我认为很明显,人们已经对游戏的简单性做出了回应,几乎是对困扰着许多在线竞技射击游戏的复制和粘贴格式的抗议。 这种设计选择特别适合大逃杀游戏中动作的展开方式,也许与现代军事射击游戏相提并论是不公平的,因为这些游戏很难实现高辛烷值时刻的稀缺性。 但是,我认为这些其他游戏应该着眼于Bluehole如何成功创造出了大规模成功的冠军头衔,而没有过去几年射击者所困扰的一切。 也许少即是多。 PUBG仍在抢先体验,我只是希望Bluehole能够抵制随着开发的进行而在游戏中引入新的元系统的诱惑。 如果没有损坏,请不要修复。

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