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Superflight是GrizzlyGames的新上架的翼服飞行游戏。 该工作室由来自柏林的三名游戏设计专业学生组成,是他们的首个发行版本,它创造了一种与大多数常见流派和品牌不符的体验,使玩家可以在随机滑过的峡谷中滑行,俯冲和so翔时在湍流和宁静之间转换。
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Superflight不是一款由许多不同的机制和系统填充的游戏,而是专注于简化运动(尤其是飞行)的游戏。 您具有简单的控件,可让您向左或向右移动方向,向下或向上倾斜,仅此而已,这意味着游戏非常易于理解。 一旦掌握了基础知识,便是学习如何控制动量,速度和身高,这将使您能够以更有趣和更令人兴奋的方式滑行更长的时间。 该游戏非常擅长在迅雷不及掩耳的速度之间改变行动节奏。 通过骤降并咆哮过的景色来加快速度,将创造出风从头顶掠过的视觉和声音效果,给人一种真实的速度感,使动作感觉快速而不稳定,同时又向空中拉起并放慢了速度,顺滑的滑行将使您的心跳再次休息,并让您陶醉在勇敢的滑稽动作中。 在体验的节奏中来回穿梭,意味着每次跑步都将给人以愉悦的感觉,而且永远不会太激烈也不乏味。

当您跌入关卡时,请注意一下。 随机的一代抛出有趣的形状,覆盖着鲜艳多变的颜色。 有些层次看起来像是从阿凡达(Avatar)出来的草木漂浮的山脉,而其他较冷的灰色层次看起来像是荒凉,破碎的宇宙飞船。 这些关卡四周都弥漫着细腻的雾气,不仅增加了气氛,而且还有助于增加比例感,使您感觉好像在滑过云层一样。 可惜的是,当您离地面越来越近时,视觉效果就显得不足了。 当您靠近时,纹理质量很差,这意味着崩溃并不是它们可能的奇观,它们非常丑陋并且脱离了体验。
Superflight的声音设计是一个混合袋。 无可否认,急风的声音是影响动量和速度的关键因素,这样做确实做得很棒,但是我敢肯定,每次您靠近墙壁时,以及之后经过时,它都是相同的噪音。有一阵子它会略微磨碎。 崩溃的声音是怪异的玻璃碎片,这是一个奇怪的选择,当角色显然不是由玻璃制成时,这听起来对我没有影响。 该游戏没有配乐,似乎是开发人员的有意识设计选择,因为他们在Steam页面上自豪地声明了它,其中包括游戏所没有的其他物品,例如战利品盒,水准仪和许多其他普遍存在的AAA tropegs。 在有关运动的游戏中没有任何配乐是一个莫名其妙的决定,这与音乐有着内在的联系。 拥有出色的配乐可以为您的动作增加更多的美感和更具诗意的本质,并可以真正提升体验。 我在演奏时会听我自己的音乐(尽管Run The Jewels并不真正具有这种宁静的体验),所以没有任何配乐不是破坏交易的事情,我只是认为这与开发人员存在很大的失误。
总而言之,Superflight是一种机械坚固的体验,在当今市场上是非常独特的。 在我玩过的很多游戏中,运动都是一种被低估和欠发达的方面,因此很高兴看到一支团队围绕着这一点创造一种体验。 开发人员是否计划提供任何发行后支持还有待观察,但是有些元素确实可以将游戏提升为更令人难忘的元素,例如配乐,重播模式,更漂亮的视觉效果。 就目前而言,这是一款非常有趣的游戏,对于很多人来说并不是一个时间上的浪费,而是时不时地回到半个小时的游戏。 它比Tesco的一顿饭便宜,所以就买吧。
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