为什么无尽的跑步者成为移动游戏的主食的4个简单原因

并非所有游戏平台都是平等的。 不,我们不是在谈论硬件功能,这似乎是游戏机和PC游戏玩家的敏感话题。 我们正在谈论的游戏似乎只为游戏平台而设计。 例如,自上而下的实时策略游戏和多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏都适用于PC。 FPS游戏在Xbox One上比在PS4上更好玩,这是由于其控制器具有模拟摇杆作为其d-pad。 Nintendo DS和3DS非常适合经典的基于回合的RPG,这要归功于双屏可实现更好的菜单导航。 然后是无尽的跑步者,似乎他们是手机的天堂。

具有自动运行角色的动作游戏在移动游戏成为可接受的游戏类别之前就已经存在。 上世纪90年代最容易识别的游戏之一是PlayStation游戏百事可乐Crash Bandicoot (至今仍很流行)。 您可以说无尽的跑步者从这些游戏中演变而来。 Canabalt被许多人视为在手机中普及了现代无尽奔跑者类型的人。 但是,到底是什么让无尽的跑步者成为当今手机游戏的主打产品呢? 这里有四个原因。

1.控件不复杂

有些游戏会让您觉得10键控制器不足以覆盖所有输入。 即使使用带有两个或更多额外按钮的自定义控制器,在玩动作角色扮演游戏和FPS游戏时,也无法自定义映射。 另一方面,某些游戏的控制功能太少,以至一键式控制器就足够了。 具有自动运行字符的无尽奔跑者属于后一类。

通常有两种类型的无穷奔跑者:1)无尽奔跑者,其中角色朝着智能手机的顶部边缘运行,环境在垂直方向上经过您;以及2)无尽奔跑者,其中角色从屏幕左侧到在水平面右。 尽管它们基本相同,但仍有一些差异使它们与众不同。 前者通常要求您使用触摸屏滑动来控制角色的动作:向左或向右滑动以移动到屏幕的左侧或右侧,以避免障碍。 向上滑动以执行跳跃,向下滑动以进行滑动。 一些无尽的跑步者甚至没有跳跃或滑动动作,这使控件变得更加容易。 而且,不要忘记那些基于智能手机陀螺仪的控件。 这些是为懒惰的人而制作的,他们希望毫不费力地玩游戏。 阅读更多