这就是为什么我仍然经常考虑Metroid Prime的另一个原因。 《银河战士Prime》是第一人称射击游戏,是传统2D平台游戏系列中的第一款。 Prime将2D平台的核心元素不仅转换为全新的类型,而且转换为全新的尺寸,也做出了值得称赞的工作。 但是我至今仍在思考的事情仍然是他们通过Samus的眼神渲染这个世界时所付出的努力,以及使玩家觉得自己正在真正探索这个世界的努力。 通过看到她的脸在强光下反射的方式,您可以看到雨滴落在头盔的护目镜上,她举起手以遮挡强光的方式,在炎热的情况下护目镜冒出来的方式,UI的方式当Samus受到打击时,眨眼和闪烁,这一切对您穿鞋都非常有效。
这就是为什么我至今仍在思考Metroid Prime的原因。
《银河战士》于2003年4月3日在澳大利亚发行,当时我9岁,我一直生活在一个男孩的信念下,尽管有一些流浪的想法,但还是相信了这个信念。 我无法理解年轻的我能够通过像萨姆斯这样的有力女人的眼睛来生活的那种感觉,仿佛她的脚步是我自己的脚步,感觉到她对邪恶海盗的每一次射击都是我的,感觉好像我是穿着Varia西装的那个。 那些年前,我花了20多个小时才完成了《银河战士》的第一部游戏。 在一个让我认识到我是一个值得尊重和值得恐惧的强大女人的世界上,那花了20个小时。 我花了20个小时在Samus的鞋上度过,整整一天都在玩Metroid Prime,如果他们这样做了,那我可能感觉不到任何感觉,但是他们现在回想起来,现在我回想起来播下了种子,我看到了建立的联系,看到了帮助我打破这些信念的东西。 银河战士Prime并不是让我产生这些想法的唯一或什至第一件事,但是如果它引起了最强烈的共鸣,我不会感到惊讶。