任天堂开关还是沟渠?

像其他游戏世界一样,我一直在期待今天宣布Nintendo NX系统。 在几个月甚至一年的时间里,我们已经积累了许多关于NX的有趣但不太有趣的东西。 今天,我们首先对系统进行了初步了解,甚至更重要的是,任天堂针对新命名的Switch的目标受众。

让我们从名称Switch开始。 我个人喜欢。 有意义,易于推销,对于非游戏玩家来说,几乎不需要任何解释就可以理解。 与Xbox One名称相反的一种。 我发现系统的设计,甚至徽标都适合更成熟的受众。 它不是水绿色,天蓝色或苹果白,而是黑色。 确定在发布后还是在接下来的几个月里走下坡路,它们可能会显示其他颜色选项,但是在打开时只显示一个已长大的黑色系统是我的书中的专家。 自从Wii以来,我一直不是任天堂的粉丝。 我认为Wii即使取得了最初的成功,却杀死了更多的粉丝。 如果您问我,任天堂很长一段时间都是一家婴幼儿游戏公司。 他们生产的玩具多于游戏。 最后几代人,但实际上看起来他们正在退后一步,步入正轨。 如果这个系统做得正确,它确实可以带回任天堂的街头声誉,并在竞争中打下坚实的基础。 我说的是从移动android和iOS到PC游戏。 现在我再说一次,如果做对了。

我们看到的3分钟广告一直在吸引更成熟的人群。 整个地狱都很俗气,但我们明白了。 看不见小孩或祖父母。 这很时髦,很酷,很活跃,任天堂向我们展示了他们了解他们的目标受众。 大约20至40岁。 这是最可支配收入用于游戏等事物的人群。 一群积极玩游戏的人。 最后也是最重要的是,他们疏远了过去几代人。 为什么在不必成为时会成为利基? 任天堂从来不必成为利基市场,但在不需要创新的竞赛中,他们迫使自己陷入头的角落。 设计的Switch也可能是这些头之一,只有时间会证明一切。 话虽这么说,我愿意打赌这个头。

没有人会相信我,但这种模块化控制台便携式混合动力车早在10年前就已经很酷了。 信不信由你,我不在乎。 (好吧,我有点在意。)我很高兴这种情况正在发生,因为我确实相信这是未来。 我们已经看到Alienware和Razer的游戏笔记本电脑在PC游戏中有类似的表现。 主机游戏在大多数情况下一直采用缓慢或创新缓慢。 如果有什么需要我给予任天堂功劳的。 即使我不喜欢Wii及其后续产品,至少他们还是尝试了不同的东西。 我认为Switch可能会带来回报。 第三次魅力了吗?