为什么制作游戏需要这么长时间?

大多数游戏一次很棒,玩两次很好,玩三次很容易,而玩四次则很无聊。 可重玩的策略游戏当然是个例外,但是即使这些游戏在玩了1000个小时后仍会感到非常干燥。 您已经弄清了AI的工作原理,甚至比某些开发人员还更加全面地测试了游戏。

您需要的是一款新游戏-续集,DLC和全新的游戏-再次激发您的浓厚兴趣。 但是通常情况下,我们要等待数月甚至数年才能获得新的游戏体验。 这是为什么? 如今,游戏工作室的预算很高,并且该技术比以往任何时候都更易于使用。 为什么我们不总是被惊人的新游戏所淹没?

简短的答案是,即使预算很大,制作出色的游戏也极其困难。 到底是什么使它变得如此困难? 最终产品通常以相对原始的状态送达游戏玩家,并且只有在进行大量深入的游戏之后才能发现较小的缺陷。 那么到底有多难? 剧透警报:您玩的游戏的质量并不能证明游戏构建过程很容易,它证明了每个小细节都需要大量的专门工作。

  • 很多游戏的构建都是一个反复试验的过程。 概念设计师可能会对他脑海中的所有想法都感到非常兴奋,但实际上它们的作用往往大相径庭。 看起来像纸上有趣的游戏体验的东西可能在屏幕上并不是那么有趣。
  • 是的,大型游戏工作室的预算很高,但他们也有大型团队。 从理论上讲,大型团队可以比小型团队完成更多的工作。 但是,它们也可能使原始视觉模糊不清,并激发多次耗时的修订以达到所需的位置。 如果声音表现平平怎么办? 如果艺术家试图将视觉效果带到完全不需要的方向,该怎么办? 如果沟通不畅导致编码人员以完全意想不到的方式计划游戏的一部分?
  • 如果您认为对网站进行质量检查很不好,请尝试对游戏进行质量检查。 当然,您可以整天玩游戏,这很酷,但是有成千上万的微小细节需要清理,以防出错。 将大型开放式景观编码在一起特别令人生畏,每个街角,走廊和穿过灌木丛的阵风都适当地落入适当位置,为游戏玩家创造了无缝的游戏体验。 更糟糕的是,修复一个弹出的错误可能会创建更多的错误。 这项工作从未真正完成过,这就是某些游戏发布了如此多的缺陷(仅在以后的补丁中修复)的部分原因。

有如此多的基础,难怪游戏设计和发布需要这么长时间。 至少使用BUFF可以使您在等待新游戏时继续玩旧游戏变得更加有趣。 而且,您在玩旧游戏时积累的BUFF硬币越多,一旦新游戏问世,您就必须花更多的钱在虚拟物品上!