提出完全不相关的问题

最近,我一直在尝试一些新的东西来启动我的每个游戏环节,以尝试以更深层次的方式充实角色,并帮助其他玩家更好地了解他们的队友是谁。 我的一个朋友分享了一个文档,其中包含365个不同的问题,您可以问自己有关正在开发的角色的问题,而我在小组中一直在使用这些问题。 在每个游戏环节的开始,我将选择一个问题并提交给小组。 玩家轮流回答问题,这要求他们要么创造更多的背景知识,要么只是根据自己对性格的了解做出回答。

一些问题邀请玩家发展自己的历史。 你的角色小时候有宠物吗? 那是什么,它叫什么名字? 这不仅使他们有机会创造一些历史,也可以帮助解释为什么他们是今天的样子。 也许这只宠物被恶霸杀死了,这驱使他们报仇。 也许宠物是来自非常重要的人的礼物。 也许他们渴望了解来世的动物,将他们带到了教堂。

其他问题更具有假设性,例如, 如果您的角色突然获得10万金币您会怎么做? 我最喜欢的问题之一是, 如果您的角色有一天早上打开门,并且有一个包裹,他们会怎么做? 它很沉重,没有标记(除了对他们说话),而且他们没想到。 他们将如何反应? 可能是什么? 这些问题对当前的故事情节没有影响,通常与他们经历的任何冒险都不相关。 有时这些问题是非常相关的,例如当我问聚会上他们最喜欢的一餐是什么时 ,游戏中的角色之一是经营一家餐馆的厨师。

这些提问时间通常不超过5分钟,当其他玩家开始参与尝试并帮助其他玩家充实自己的答案时,这真的很有趣。 有时甚至会导致玩家提出一些后续问题,这很棒,因为这表明他们参与其中,并一起创造这个故事。 我告诉玩家,他们可以自由添加任何尚未涵盖的世界建筑。 如果我问他们,您的角色在初恋中使用了哪种求偶方法 ,我们鼓励他们从自己的家乡想出一种“文化习俗”,而在其他地方没有提供。 能够一起创造出如此深刻的东西的能力确实为跳回到每周的游戏环节奠定了良好的步伐。