
我没有任何游戏知道,在与一支由瞬移射击的穿着比基尼的超亚人类士兵狙击手女性组成的队伍激烈竞争中,您可以打开卡带机并与他们战斗,而Rebel Yell,Maneater(霍尔和Oates),或最终倒数播放为您的配乐。
这并不是说游戏会建议您随手制作自己的配乐,但这只是您在玩游戏时发现的一些不错的触感之一。
《合金装备》系列的创始者小岛秀夫(Hideo Kojima)在他的巅峰系列周围创造了塔伦蒂诺式的神秘色彩。 我之所以说Tarantino,是因为当您想到导演将创建大胆的场景,角色和互动时,Tarantino是想到的第一位导演。 Tarantino和Kojima只有他们可以摆脱的时刻,我们接受它是因为我们将其归因于他们突出的导演风格。
其他主要的视频游戏特许经营权不能达到小岛与Metal Gear一样的水平。 想象一下,如果《使命召唤》或《战地风云》中的角色通过她的皮肤呼吸,只穿着泳衣和渔网绑腿,瞬移并残忍地谋杀他人,并且照相机不会采石场对她的屁股和胸部进行缓慢的摇摄。 《使命召唤》和《战地风云》拥有震撼的瞬间,但它们存在于克兰西式幻想战争的范围内。 小岛在增加超自然元素的同时,建立了自己的嵌入历史。
重要的是要有游戏设计师能够表达自己的创造力自由,无论结果是好是坏。
就上下文而言,我在《幻痛》之前玩过的唯一《合金装备》是我击败过的《爱国者之枪》。 从故事的角度来看,我发现爱国者之枪是一种费力的游戏体验,对隐身射击游戏非常有利。 为了对MGS4公平起见,我在其2008年发布日期之后演奏了很多年。 这款游戏的玩法广受赞誉。 最终,MGS4并不是令人难忘的体验,我宁愿将其视为荒谬的20分钟过场动画。
MGS5满足了我对更短的过场动画和更多动作的渴望。 我也觉得更多地融入了核心故事。 该游戏针对隐身进行了优化,但具有多种选择,使其多样化。 随着任务和敌人变得更具挑战性,整个战役稳步推进。
当任务专注于渗透时,幻影之痛是最令人愉悦的,而大多数任务都是如此。 有典型的boss战斗任务,尤其令人沮丧。
如果您喜欢隐身渗透,那么就游戏本身而言,MGS5是一款物有所值的游戏。 作为Hitman和Deus Ex等游戏的狂热者,MGS5从游戏玩法的角度来看可相提并论。 每个系列都有自己的一套规则和挑战,但是最终它们都是高质量的隐形系列。
MGS5有各种各样的武器,小工具,车辆和盒子。 我选择一支静音手枪和一支静音狙击步枪作为我选择的两种武器。 我会很不幸地承认,沉默的狙击步枪并不太安静。 当所有警卫开始戴头盔或盔甲时,狙击步枪也没有那么强大。
好友系统是更好的游戏功能之一,可让您成为虚拟朋友来协助您执行任务。 您的第一个伙伴是一匹马,然后您得到了一只狗,无声的狙击手刺客Quiet和一台名为“ Walker Gear”的武器机械。

游戏允许您使用很多支持元素,例如要求减少装备供应。 您可以在任务期间更改好友。 如果您有钱要浪费,可以打电话给空袭,改变天气,下雨。 您可以致电支持攻击斩波器。 众多选择对于隐身纯粹主义者很是gr恼。 许多支持选项警告您使用它们时,您的任务等级只能达到A。 S等级是最高点。 我不应该以此作为威慑力量,因为我无论如何也只获得了一些S等级。 在执行一次任务时,我不得不带走一名高级官员,当时他正在开会,所以我找到了建筑物并轰炸了他的屁股。 总之,我应该更多地使用空袭。 为什么仍然需要结束任务分数和等级? 这不是中学。
游戏玩法的弱点是基本管理功能。 在游戏中,您可以将敌方士兵撤回您的基地。 士兵的实际集会非常有趣。 您扫描士兵以查看他们在特定区域中的等级,将其中和,然后安装降落伞装置,将其神奇地撒在天空上,并假设在您的基地上。 从那里开始,他们要么被洗脑,要么被折磨成您忠实忠实的个人军队。 一切都很好,但实际上管理基础并不能提供太多。 您添加的人员越多,人员越多,您可以装备的升级越多。 我只是将员工自动分配到最合适的地方。 我不会说基础管理会大大削弱游戏的玩法,但是我并没有从中得到太多。 每当我被迫返回大海深处的基地时,我都会向不知所措的工作人员四处走动,向他们投掷一些睡觉的手榴弹。 工作人员将允许您将他们击倒并唤醒,从那里,他们将感谢您为被大老板打昏而感到不愉快的经历。
MGS5中游戏玩法的TL; DR是有一些小烦恼和挫折感,但总体而言,您会期望从小岛(假定)最终的《合金装备》游戏中获得高质量的隐形动作体验。
幻影之痛以序幕开头,过场动画需要一年半的时间才能完成,然后才慢慢沿着地面爬行。 一旦您读完序言,您就可以完成过长的过场动画。 如果您想深入了解《合金装备》的故事,那么序言很刺耳,确实会在以后举办重要活动。 在大气上,当我们遇到一个戴着防毒面具的浮动男孩,一个名副其实的人妖在燃烧,以及一个满是士兵大规模杀害人的医院时,小岛展示了他的恐怖肌肉。 我不会说这很恐怖,但是对于像我这样容易被惊吓的人来说,这绝对是一个紧张的开始。
我没有适当的资格来准确讨论Metal Gear图,但是我将提供自己的解释。 对于那些研究所有更详细信息并阅读Wiki的游戏纯粹主义者,这是我的免责声明。 我已经浏览了Wiki,大部分都是关于Wiki的名称和一些细节,但是我没有进行广泛的研究。
我的确发现了《合金装备》影响深远的情节的可访问性,因为它包含了很多阻碍游戏的线程。 有些名字和事件经常被引用,使我感到自己不熟悉。 每个《合金装备》游戏在时间轴上都占据不同的年份。 爱国者之枪发生于2014年,而幻影之痛发生于1984年。幻影之痛是MGS1至4事件的先兆。
用我最好的Starbomb方式,给您一个简单的幻影之痛情节,您扮演的是Big Boss,他是一位超级战士和战争英雄,他有远见计划创建自己的军事力量。 这就像伪造的光明会或秘密的军国主义瑞士。 当大老板建立自己的力量时,在好友Ocelot和Miller的两侧,这三人的工作使他们陷入了谋杀性语言清洗的阴谋的深渊。
这个计划的背后是神秘的骷髅脸。 骷髅脸就像邦德小人,参加了太多的哲学课,但也崇拜希特勒。 当您遇到“骷髅脸”时,面对面的骷髅脸,他会为您详细介绍他的破坏世界计划。 大多数都没有任何意义。
游戏的后期阶段着重于Skull Face的测试,并计划释放出一种寄生虫,这种寄生虫会杀死说英语以外其他语言的任何人。 但是正如Skull Face所解释的那样,他谈到了对核武器,国家和语言的控制,以及不断的控制。 正如我已经明确指出的那样,我对所有的巨型庞杂的东西都太简单了。
幻痛是一个漫长的游戏。 有31个主要的游戏任务或情节被称为。 总共有50个任务。 在任务31之后,游戏决定重复执行某些任务,但又增加了挑战,我认为这是不必要且毫无意义的。 有超过100个辅助任务。 耶稣。 在此游戏中,足够的辅助任务和收藏品使Ubisoft出汗了。
-RANT-
记住我怎么说“小岛秀夫”(Hideo Kojima)是胆大的,会做您在其他游戏中看不到的事情,通常他可以逃脱,因为他是视频游戏行业的摇滚明星开发商小岛秀夫。 不要让小岛完全摆脱这种愚蠢的决定。
每个情节以功劳开头和结尾。
让我对那些没有听到我背后声音的人重复一遍。
每个情节以CREDITS开始和结束。 这不像整个北美大陆制作电影的漫威复仇者联盟的全部功劳,而是想起故事作家,制片人和导演。 顺便说一句,游戏的制片人和导演是小岛秀夫。 如果您不知道,请准备好被提示100次。 太可笑了 想象一下,如果电影中每个场景的结尾都将电影的名字扔掉或切成黑屏,那么您将获得负责编写,导演和制作该场景的6至7名主要人员的功劳。 你会被激怒的! 我会被激怒的! 废话 在MGS5的每个任务中使用积分都是胡说八道!
-结束兰特-
很难说我将《幻痛》放在我重要的视频游戏档案中的位置。 为了证明其成功,我玩了95个小时,并享受了大部分游戏时光。 但是要说这是我希望从战术隐身射击游戏中获得的最终体验并不准确。
《合金装备》游戏的故事元素就是它们的本质,您要么正在研究它,要么原谅/忽略了它的复杂性。 我要说的是《幻痛》讲述了一个基本故事,但是该游戏对它想要解释的内容以及寻找答案所需要的内容非常放任。 防毒面具中的漂浮小子Psycho Mantis几乎没有给玩家任何解释。 他为什么存在,为什么他在漂浮,他有心灵感应? 他怎么办 我还必须查清谁是零,才能理解他为什么对情节如此重要。 不要让我对所有不同的Snake’s和Bosses以及Liquid或Ocelot that一无所知。 幻痛通过使用盒式磁带提供各种知识,在盒式磁带中,角色与世界各地的活动进行对话。 有一百多个磁带,包括一个士兵去洗手间和一个关于汉堡包的谈话。 幸运的是,对于配音演员来说,所有角色都具有蓬松的,沉闷的单调声音,无需改变人声。
您对幻影之痛的了解越多,它就会渗入无尽的深度,让您自由呼吸和享受体验就越容易。