
对于冒险游戏非常新鲜,我对旧游戏有一种非常愚蠢的恐惧:无法取胜的状态,月球逻辑难题,死亡的可能性,由于未能成功搜索新事物而导致的奇怪特征以及可能干扰其他有趣故事的其他事物。 幸运的是,除了多种死亡方式外,《钢制天空》下没有疯狂的东西。 此外,我发现死亡很有趣,而且我认为几乎所有可能的死亡方式都如此(本文结尾处列出)。
简而言之,《钢天之下》是一款经典的点击游戏,没有几个不太常见的功能(至少对于我玩过的游戏而言):前面提到的死亡可能性和一个名为Joey的机器人同伴帮助你。 它可以打开门,窃取和描述物品,与他人交谈,甚至可以给出一些提示,因此,偶尔与您的小伙伴交谈总是一个好主意,尤其是在您感到被困住时。
Joey很大程度上使我想起了Primordia的Crispin,他很有趣,经常讽刺,并且解决了主要角色无法完成的任务。 在玩游戏时,我发现这两个游戏之间有更多相似之处,因此我认为Primordia很大程度上受《钢铁之天空》的影响,这无疑是一个有趣的发现,因为迄今为止Primordia恰好是我绝对喜欢的冒险游戏之一,沿着它,现在也在“钢铁之天空”下。
在《钢制天空下的反乌托邦世界》中,人们分为住在城市外的人们,称为Gap的荒芜土地和住在联合市内的人们。 反过来,生活在城市中的人则根据阶级而彼此划分:阶级越高,生活水平越低。 因此,正如游戏本身所言:“上升意味着下降”。 哦,城市是由超级计算机LINC控制的。
主要人物罗伯特·福斯特(Robert Foster)是峡湾居民,原籍联合城市,是飞机失事的唯一幸存者,他是由一个拾荒部落发现并抚养的。 许多年后,出于未知的原因,市政府官员赶来将他带回。 飞机再次坠毁,罗伯特再次没有受伤。
从那里,我们控制了罗伯特(Robert),并着手将他带回峡(Gap)。 游戏可以大致分为两个部分:城市和地下。
游戏的城市部分是我们开始的地方,这是一个混杂的问题:虽然大部分都很棒,但似乎没有什么事情看起来很不错。
首先是音乐,这简直太可怕了,我很难说出音乐效果更差的游戏。 它完全破坏了游戏原本黑暗的气氛。 它更适合在俗气的幻想冒险中与龙战斗并营救公主,但不适用于处于黑暗气氛中的反乌托邦科幻小说。
另一件事是,有些难题完全是卡通风格的。 特别是想到大教堂。 虽然不烦人,但这种困惑似乎仍然与其他相当严肃的游戏无关。
另一方面,令人讨厌的是,即使您知道该怎么做,有时您也可能会被困住,但是您根本无法在给定的时刻执行想要的操作。 解决一些不相关的任务可以采取以前不可用的操作。 当我想进入葡萄酒地下室时,情况尤其如此。 考虑到我本来会以无法取胜的状态结束,所以游戏不能让我进步是件好事,但可以做得更好。
罗伯特在联合市遇见的角色也有些杂乱无章,其中大多数都是笨拙而有趣的,每个人都有独特的英国口音,我觉得这很有趣。 另一方面,在工厂工作的黑客Anita应该为她准备一个完整的前传。
不幸的是,地下部分要短得多,它弥补了游戏第一部分中所有错误的地方。 甚至音乐也变得更严肃,更适合该设置。 随着剧情的解散,它将使您始终处于坐立不安的状态,直到完成后才能退出游戏。
在地下遇见的人物并不多,当然也没有太多的交流,但这只会增加气氛。
完成后,很明显为什么将《钢制天空下》视为经典类型:出色的故事,相当简单而有趣的谜题,直观简单的游戏玩法以及令人难忘的压轴结局带来了惊人的体验。 截至2017年,它已经运行了23年,几乎没有进行任何次要修复,很容易在Wadjet Eye Games上使用。
以下是我在《钢铁之天空》下成功死亡的所有方式:
一开始由保安人员射击
多次尝试使用身份证被盗后在警察局用扫描仪炸
打开反应堆门后,如果没有适当的装备,暴露在辐射中
被地下“可怕的东西”吞噬
在隧道中被碎屑压碎
沃尔特勒死
被裸体机器人杀死
由Linc消耗