上传完成:将您的游戏发布到Steam

一个没有书的图书馆,一个没有食物的超级市场,一个没有学生的学校,一个没有其他人的学校,突然之间整个系统变得毫无意义。 可以将相同的类比应用于一个人的Steam游戏库,而无需游戏开发人员将其游戏内容应用并上载到Valve的游戏市场,而Steam的最大方面已经消失了。 多年来,Valve一直在研究如何允许用户(无论他们是大型游戏开发公司还是Greenhorn独立开发人员)将其作品上传并分享给全世界,并可能还会获得可观的利润。

Greenlight于2012年向公众发布,旨在让公众更轻松地向其他游戏玩家展示他们的内容,它是有抱负的独立开发者将自己的作品推向成熟市场并获得资本的一种方式,但是,社区投票批准了它们。 Greenlight流程始于有抱负的独立游戏开发者,向Valve支付了$ 100的发布费,同时,这还可以作为对进入和污染Steam市场的笑话提交的弱势障碍的两倍。

处理并批准了初始费用后,提交的游戏概念将放置在Valve网站的Steam Greenlight小节中。 在接下来的48小时内,Valve向有抱负的开发人员投入了精力,并将其概念放入了各种用户的“为您推荐”队列中,以帮助向大众建立游戏并获得吸引力。 在宽限期之后,游戏开发人员将留在自己的设备上以推广他们的游戏并获得他们的游戏批准。

不用说开发人员在Twitter和Youtube上发布和推广他们的游戏,Valve偶尔也会将游戏放在聚光灯下,并在网站首页上展示它们。 该网站还允许Steam的用户根据个人喜好过滤和查找游戏。

Greenlight系统的整个想法取决于社区对产品的接受程度和反应程度。 但是,票数并不是获得游戏Greenlit并进入官方Steam市场以获取收入的所有因素。 引述Valve自己的道格·伦巴第(Doug Lombardi)的话说:“我们试图结合奖项,好评,Kickstarter的重大成功,新闻报道等外部因素,” Kotaku在一次采访中说道。 但这并不是说创建一个强大而吸引人的Greenlight页面并没有很长的路要走,诸如吸引人的预告片之类的东西吸引了普通选民的眼球,并且可以推动获得另一次Yes投票。

尽管Valve试图通过先玩100美元来注册您的游戏的先决条件来阻止玩笑和巨魔提交,但Greenlight系统一点也不完美,但是Greenlight最终仍然充满了铲子软件级别的游戏,或者创建的程序几乎没有。测试以快速赚钱。

许多大型YouTube使用者(例如Jim Sterling)都上网了,以揭露这种日益严重的问题,原因是游戏质量不断下降,这为这种现象日渐流行开了光。 吉姆·斯特林(Jim Sterling)以及另一位受欢迎的游戏《优酷》(Youtuber)和Greenlight系统TotalBiscuit的著名批评家被邀请到Valve的一个大办公室讨论可能的变化,以帮助解决困扰Greenlight的“假游戏”问题。

最终,由于意识到实施的Greenlight系统存在问题,Greenlight于2017年6月中旬正式退役。新的Steam Direct旨在更好地审查泛滥并再次重新上传的垃圾层游戏再次,IE。 Digital Homicide LLC的惨败涉及Jim Sterling,称他们为制作省力游戏并重新将其上传至其他假冒发行人,以期希望他们获得Greenlit。

Steam Direct提出了更高要求的要求,希望能够防止提交笑话。 首先,您需要新游戏开发人员签署文件并提供诸如银行帐号和税务信息之类的信息。 与Greenlight的工作方式类似,您需要支付100美元的发布费,但是这次,一旦您的收入达到1000美元以上,您就可以收回该费用。 支付费用并提供身份证明后,Valve会授予您访问权以开始在Steam页面本身上工作,您可以在其中描述您的游戏以及截图和预告片。 Greenlight和Direct之间有两个主要区别,首先是为Greenlight创建的投票系统现在已经不存在了,这基本上意味着您的游戏将自动放到Steam的Marketplace中。 听起来这将使更多的废话游戏涌入市场,但第二个主要不同是Valve引入了审核流程,在该流程中,您的游戏经过了手动测试,以确保至少在一定程度上达到质量和功能水平。

除了能够将游戏直接上传到Steam之外,Valve还拥有一个称为Steam Workshop的东西。 该工作坊在其Steam社区市场上允许几种不同类型的内容(该市场与实际的Steam商店有所不同,因为该市场主要用于用户化妆品等),而最流行的是诸如《反恐精英》等游戏的武器皮肤全球攻势或H1Z1:杀戮之王。

与化妆品系统类似,Steam还可以在Workshop上托管用户创建的mod。 Mod(或游戏修改)改变了游戏的基本运作方式,Steam上托管的一些最受欢迎的Mods都是The Elder Scrolls V:Skyrim。 与Steam Workshop合作的一个令人惊奇的例子是19岁的Alexander J. Velicky,他花了2000多个小时为《上古卷轴V:天际》游戏创造了Falskaar的世界。 这个年轻人使用mod作为在上述游戏Bethesda的创造者中找到工作的方式。 再加上上传您的内容就像去研讨会并上传您的内容文件一样简单,借助Valve提供的这些工具,社区可以帮助防止任何新内容遭受干旱的可能性流入Steam。 借助这样的工具和功能,可以将您的游戏内容发布到世界各地,并有真正的惊人力量为您创造全新的生活。