2018年10月8日,美国东部时间上午5:36
你好!!! 我现在正在坐飞机,我一直在考虑将有关近战双打的一些出色角色的想法放下。 这将是相当客观的,非常无组织的,也许有点混乱-但首先要强调的是我认为近战的五个支持超级英雄的一些优点和缺点:Sheik,Peach,Jigglypuff,Falco和Marth。
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我首先要说的是,近战中的支持不像“治疗者”。 他们是战士 ,他们的工作是增强团队在各自擅长领域中的素质。 您可以提出一个论据,以确保所有字符本身都是支持者,并且可以确定-您可能是正确的。 我的定义还囊括了角色的工作就是增强其侵略者角色的想法。 但是,角色是动态的。 在每种情况下,都没有一种适合所有人的游戏风格。 在我眼中,有五个常规支撑,这是我对如何使它们都变得很棒的指导/文章。 享受和学习很多!
快速而致命。 谢赫(Sheik)是迄今最快,最容易杀死的支援之一。 酋长威胁要与所有对手进行对抗,除了与低百分比的福克斯战斗外。
Sheik的最大优势在于她在保护整个演员阵容方面的优势。 Sheik可以威胁每个角色的复活,甚至两倍于Jigglypuff,这在一定程度上归因于击杀动作的高范围伤害以及uair,公平和伤害的力量。
针的用途广泛,值得一试。 Armada和Android确实向世界展示了动态使用针头的含义。
>首先,针头是很难看见的高射程弹丸(令人惊讶的是,其质量很高,因为有时人们不会双打观看)。
>第二,机针是一种具有很高击打眩晕能力的工具,可确保在空挡方面占优势。
>第三,可以在空中以45度角投掷针头,这可以狙击恢复力或挽救队友。
>第四,您始终可以从中获得价值,因为您可以收费。
>第五,可以将针刺入队友进场(将UGS针刺入桃子公平漂浮)。
团队组合 :Sheik是团队组合起步者和组合完成者。 酋长冲刺进攻和倾斜以容易的角度发动连击。 Grab是一款具有投掷功能的个人组合起动器。 F和B的投掷很容易与您的队友配合。 不利的一面是她的抢夺花了很长时间。 Sheik可以用某种方式用她的5根天线中的4根杀死,无论是g带还是获得成功。
劣势 :酋长的恢复可能是在2v1情况下击败对手最容易的恢复,因为对手A可以保持台架,而对手B则可以留在舞台上并使用杀手。
>酋长很难在40%以下的角色上获得连击,因此她不得不求助于击倒百分比。
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–很明显,我们为什么称Peach为游戏的坦克支援。 她拥有所有S层支撑中最重的重量,并具有惊人的康复能力。 与Sheik或Marth不同,Peach在恢复过程中会停滞不前,为您的队友腾出时间来帮助您。
> 地雷 :由于她的体重,她很难在地面上摔倒,而且她还拥有双打中最致命的工具,可以蹲伏地取消,这是粉碎式的击打动作,这种多击式动作比任何双打攻击都更快地造成伤害。 由于Peach的CC,钉子脱出盾牌并能够在难以到达的区域中漂浮,因此很难像任何角色一样将Peach推向四周。
>由于上述所有工具,Peach使得任何角色都很难接近她。 感觉像在很多时候与Peach战斗时,您只需要离开Peach所占的空间即可,因为她的打击是如此的如此高效。 Peach控制的空间不是很大,但是却占绝对优势。
–我认为桃子最大的优势之一就是她以任何百分比威胁对手。 0%的对手可以被公平击败。 他们也可以被击杀打多。 中%的对手更容易组合,而且她的发射器以轻松的角度发送给队友以接续。 高百分比的对手几乎可以杀死所有桃子的攻击。
浮动:浮动允许Peach以这种独特的方式与队友保持中立。 在不拥挤舞台的情况下,角色很少会在x轴上彼此紧密堆叠。 桃子可以漂浮在队友上方的事实使她可以轻松地进行交易,可以轻松地与队友协调方法,并且在中立状态下这是一种压迫性和迫在眉睫的力量。 我提到桃子在地上是致命的。 她也是致命的。 非常动态。
> Float还帮助她WAAAY前往深处的边后卫。 这意味着她还可以在对手A有机会拯救对手B之前,坚决否认潜在的球队获胜。
>相反,她可以去WAAAY进行小组保存。 她还在浮动装置中获得了一个两秒钟的窗口来进行游戏,这是在几乎没有其他角色占用的区域中进行游戏的时间。
组合游戏 :由于FC天线和击杀动作,Peach和她的队友的连击速度非常快。 被准备合作的桃子击中是可怕的,因为她可以在一秒钟内放出两个天线,这使她成为完美的角色,可以在低至中位来回反弹对手。 桃子的命中率也足以使她成为连击选手。
>桃在组合部门的弱点在于,她的双跳需要一段时间才能打得很高。 Armada似乎做得很好,因为他设置了团队组合以分配时间让他跳到空中区域,在那里他连接了该组合并等待他的漂浮物来攻击他。
空中的吉格普帕夫(Jigglypuff)是演员阵容中最快,最灵活和最具惩罚性的角色。 像她这样的机动性和高范围的天线,Jigglypuff很容易在尴尬的时刻戳她的对手,并在整个游戏中变得令人讨厌。
Jigglypuff在所有%的对手中都表现出色,但在我看来,与%%的对手作战时表现最为出色,因为她的组合潜力和舞台下的存在。
组合游戏 :Jigglypuff的双打组合游戏不同于其他所有支持。 从本质上来说,她必须是中立组合,而不是组合起跑器,因为她必须打中立,再加上进攻如何水平地将对手发送出去(除了uair和磅,这两个举动在中立时很少使用) 。
> Jigglypuff可以平衡和公平地从她的队友发射器中带走对手,并独立完成边防。
– 休息 :理论上最破裂的进攻翻倍。 其余部分可以熔化库存,并以极低的百分比杀死整个演员表。 可以通过多种方式将休息融入团队合作中。
>垂直发射器通向小巷休息区
>队友的抓取会导致轻松休息
>您的队友可以唤醒睡眠。 即使是全屏弹丸!
帕夫(Puff)的中立状态 :帕夫(Puff)在整个中立游戏中都必须扮演疯狂的安全角色。 与单打不同,如果您在两个人之间组合使用Puff,则很容易将其与两个玩家组合。 泡芙也很早就死了,所以一个小小的不幸或过度使用可能会像泡芙一样致命。
总体而言,我认为Puff是这五项中最不平衡的支持。 她擅长于自己的工作,但缺乏与他人一样的地面控制能力。 那并不意味着她变得更糟,事实上我认为她很棒。
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Falco的单打比赛风格与单打比赛有很大不同。 Falco可以自由地从舞台上反复发射激光,并且可以进行游戏中最佳的垂直移动,因此可以选择在安全范围内进行游戏,同时仍然拥有自己出色的惩罚性游戏。
Falco在任何方面都对对手有好处,因为无法切实取消闪耀。 我还认为,他擅长于以远距离攻击(如发辫和高跷)和全范围的骚扰性激光来阻止高百分比的对手。
激光: Falco可以在地面上发射激光来控制中立游戏的流程。 除非对手已经面对他,否则他还可以破坏队友发生的连击,而不会冒风险。 这意味着Falco的2v1队友几乎不会被骚扰。
>激光还可用于将您的队友从非常安全的范围内救出。 通常,最好的策略是挽救死掉的队友,是在空中恢复高空,以便您可以在特殊跌落时(在向上B或空闪之后)将激光连接到它们上。 在大多数情况下,如果您的队友无法康复,那么对您对手来说最好的策略就是跳起Falco,而我们都知道Falco在2v1情况下可以多快死亡。 这就是为什么Falco的垂直移动具有如此强大的双打功能的原因,因为他可以单跳就能在任何舞台上到达顶级平台,这几乎是所有角色都难以应对的。
>相反,可以使用激光以相同的方式狙击对手的恢复。
区域控制 :
Falco擅长控制远距离并将对手保持在中距离。 当您处于中等激光水平并以低百分比死亡时,正在接近法尔科最糟糕的情况,因为您的队友几乎没有机会拯救您。 就是说,法尔科在康复期间可以散失光彩,只花一点点时间。
组合游戏 :
就像在单打比赛中一样,为了让Falco开始连击,他必须站起来面对对手。 这与我上面写的所有内容都矛盾,因为我几乎只是从远距离强调了他的表现。 虽然这是获得有意义命中率的唯一方法,但这是Falco玩家必须承受的风险,以增加伤害。 这是Falco的双重性。 他在远距离上非常安全,但是要正确惩罚对手,您必须靠近并面对他们。 始终要注意,每次接近时,您都会生活在边缘。 如果您在组合中停留的时间过长并被交易出死亡,那将不会发生什么。
总的来说,我认为Falco是最好的秘密支持。 他拥有控制中立,阻止队友连击,骚扰敌人,在最高平台上保持安全的最佳工具-但这一切都以牺牲一个小场景的代价为代价。 很少有球员能够成功并始终如一地打出Falco的高水平双打。
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Marth是游戏中最快的支持,具有范围最广的最动态攻击。 我将Marth标记为压迫者,因为他的双打工作应尽可能在中立者中占主导地位和压迫感。 如果我不得不说Marth的目标角色是双打,那将是确保他的团队在保持中立的同时尽可能多地发挥优势。 如果您的团队在整个比赛中都发挥中立优势,那么您在做您的工作。
Marth擅长与所有对手的对手战斗,但在高对手下努力杀死对手。 由于蹲伏取消,Marth对低百分比对手的举动选择也非常有限-他通常负责提高百分比直到中点百分比。
马尔斯擅长在中立时表现出压迫感,但他缺乏其他角色所具有的杀伤力。 为了使Marth致死,您需要创造一种情况,让他可以找到杀人的机会(每次以80%的中立率将对手置于中立状态都不会削减✂️)。 那些致命的情况来自将对手困在角落里。
必须充分利用Marth的速度和射程,以多种方式威胁您的对手。 在我看来,在给定情况下,他在中立方面的工作会改变Marth是处于领先地位还是处于落后地位。
后卫线:
Marth与队友和对手的相对距离是成功的最重要概念。 就像我说的那样,马思必须利用他的速度和射程来发挥作用。 作为后衬, 维护团队建立的空间是您的工作。 虽然这听起来很愚蠢,因为您没有积极参与前面的工作,但是您的工作是预见并做出反应,以实现通过阶段控制保持中立地位的目标:
> 技巧 :Marth可以很快惩罚对手击中队友的情况。 在您的队友被撞倒或被踢的情况下,Marth应该努力挺身而出,担任前锋。 最好使用诸如俯仰或公平工作之类的远距离移动来争取太空。
> 区域控制 :Marth可以用他的Fair和Uair掠过空中进场,并通过与Uair一起摇晃来调节地面的顶部平台。 接地的对手几乎总是可以通过向下倾斜而超出范围。
> 与团队一起前进 :在前线获得空缺的情况下,您应该跟随他们的前进。 您不应该成为跳过队友并阻止他进攻的人。 同样,您的工作是确保团队中立于中立。 向前迈进,并注意上述所有目标^
我应该指出,许多Marth的攻击并不会导致字面的跟进。 这就是为什么我经常强调指出Marth的目标是阶段控制并成为中立地区的主导力量。 赢得Marth的局面并不总是意味着造成很大的损失。 关于如何抓住游戏的宏观意义并建立控制权
面前:
– Marth作为主持人的工作并不是地球上最酷的工作。 Marth的目标必须是打英寸游戏,直到找到空缺。 您可以获得的空间越多越好。 但是不要固执,如果这是一个失败的情况,那么您需要退后一步。 退缩可能意味着退后一步并握住前线,或者完全退缩并将前移交给队友。
组合游戏:
Marth是为团队建立的团队角色。 通常,他的动作要么是在x轴上发出的长戳,要么是组合起跑器发出。 Marth的奢侈之处在于,他的攻击有不同的击中盒,它们可以水平或垂直发送。
作为组合完成者,Marth通常很虚弱而不会付出很大的努力,因为空中的击杀仅来自空中或向上B。尽管Marth通过将对手打下台并转换为壁架情况来完成组合:
边缘后卫 :Marth在对抗快速下降者方面表现出色,但在对抗浮空方面却不足。 有时候,通常Marth被默认为团队的壁架持有人-因为他在舞台上的杀伤力很弱,而且还因为他可以从壁架上抬起头或低下并向后飞去。 只需确保您完成后有一条安全的路线即可回到壁架或舞台。
>此外,您希望在尽可能短的时间内完成边缘防护。 这意味着即使有更安全的设置,也偶尔需要仔细阅读。 例如,在Fox对手A上担任后防后卫将给对手B太多的时间来阻止该边后卫。 有时,您只需要加码即可。
Marth是2v1情况下游戏中最容易组合的角色。 重要的是,您不要让自己处于两个对手之间来回乒乓组合的危险中。 这些情况通常在人满为患的情况下发生。 我认为Marth在壁架上实现了惊人的1比1,但只要有一个人出现,它就会变得忙碌。 使宏播放! 使用您的法院视野!
就Marth而言,我所说的话与其他支持方式有所不同,因为他的所有比赛都与您的队友有关。 这就是为什么我客观上认为Marth在此列表中排名最差的原因,但是他的发挥潜力如此之大,以至于它可以胜过一切。
最终,Marth的中立状态变得更好。 但是他的惩罚可能会更糟,这会使您的团队落后。 这可能会给您带来很大的压力,并使您想强迫比赛。 只是知道,当您成功增强中立地位时,您的对手也会感到类似的压力。 双打赛是关于在对手身上建立真空紧tight的局面,并让胜利局面如愿以偿。
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