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瓦尔(Valve)宣布Steam Greenlight将关门。 Steam Greenlight于4年前发布,作为一种解决方案,可让任何人在Steam上发布他们的游戏。 游戏开发的受欢迎程度正在上升,gamedev易于学习的工具的民主化使几乎所有以正确的态度成为游戏开发人员的人。 瓦尔(Valve)看到了这种情况,并决定打开Steam的大门,以允许新一代游戏开发者向大众展示他们的游戏。
这个想法很好,但是Greenlight很快就被破坏了。 很明显,Greenlight只是一个过程,只是一个时间问题,而不是真正衡量游戏质量的指标。 盗版,资产翻转,越野车和总体上低质量的游戏都被社区列为绿色照明。 最终,Steam挤满了游戏,而优秀游戏的知名度甚至更低。
多年来,用户和游戏开发者一直在寻求解决方案,并要求Valve重新使Steam变得更好。 现在我们有了它,或者至少是Valve认为是解决方案。 反应立即消失,可以分为以下四个类别:
- 专业的游戏开发人员只愿意看到他们的游戏具有更大知名度的机会,而不必担心支付额外的费用,因为他们已经在游戏开发,薪水,许可上花了很多钱……
- 那些业余爱好者认为费用太高了,Steam应该向所有人开放。
- 第二世界人口来自收费可能代表几个月或几年最低工资的国家。 我希望Valve会为此提供解决方案。
- 只是很高兴看到废话减少的Steam用户和游戏玩家。
但是我们需要记住一件事:Steam不是开放平台。 是一个私人市场,允许Valve随时更改其规则,我们应该接受这一点。 并非所有产品都在沃尔玛上显示,也不是每个游戏都需要在Steam上显示。
业余爱好者的游戏开发者仍然有很多选择。
- 还有像Itch.io或Gamejolt这样的替代市场,它们专注于更多的业余游戏,并且在未来几个月中,它们可能会拥有越来越多的用户。 我们中的许多人仍然喜欢真正的独立游戏,并且仍想购买它们,如果这些游戏现在去其他商店,我们也将去那里。
- 发布者将永远是一个选择。 他们中的大多数人可以直接使用Valve,也可以为您支付费用。 当然,他们会削减您的利益,但与支付费用(营销,公关,法律等)相比,他们还应该做更多的工作。
- 索取费用(或其他开发成本)。 众筹网站最近声誉不好,实现目标越来越困难,但是如果您的游戏看起来确实不错并且您将广告系列推向真正的发展阶段,那么它仍然是一种可能的选择。
Steam不是一家美术馆。 Steam是一家商业商店。 没关系。