艾米丽· 卡斯 (Emily Care Boss)对《我的皮肤》的超自然破解
Romance Trilogy Hacks&Mods出版的一部分。
可容纳5至8名玩家的现场rpg。
受Gauntlet Podcast的传统面试问题启发:
” 想象一下另一种历史,您的《浪漫三部曲》游戏或多或少都是一样的,但略有不同的是,它们完全是关于smooth胸的少年狼人。 每个游戏的名称是什么?”
包是你的心。 你们在一起生活,死亡,睡眠和汗水。
您的社区将您赶走了。 您参与其中的某件事是如此深奥,以至于您无法放手。 即使离开它,也无法逃脱。
踏入这个陌生的世界,您的心将为之震撼。 您周围的所有人内心深处都无法解释。 您所知道的就是您想要的东西,他们拥有什么。 您渴望他们的爱,他们的触摸,他们的祝福。
爱情和归属的代价有多高?
在这个故事中,你是一群强大而美丽的生物的一部分,他们紧密相连。 您分享一个目标,以及最深层次的情感和身体亲密关系。 欢迎其他人进入这个他们必须沉没或游泳的世界。 您会反抗,拥抱还是被接受? 整体会帮助零件超越吗?
具有相似主题的故事:
Elfquest,作者:Wendy和Richard Pini
吸血鬼日记,安妮·赖斯(Anne Rice)
德拉库拉伯爵,布拉姆·斯托克的小说(1897)
《白虫巢穴》,肯·罗素(Ken Russell)摄
路西法(Lucifer),电视节目是根据尼尔·盖曼,萨姆·基思和迈克·德林伯格的角色制作的
1)基本 规则
要在此游戏中帮助导航困难的主题或性别或暴力的图形图像,请使用“淡入淡出黑色等级”来进行性别和暴力,并在战斗或亲密关系爆发之前或之后立即开始和结束场景。
讨论是否有任何超限主题。 在整个游戏过程中遵守这些限制。
讨论每个人都可以接受的触摸级别。
2) 角色创造
带
首先选择您的超自然乐队的性质。
狼人-瘦弱,有光泽,充满活力,并与风,月亮和地球上的生命紧密协调。 包一起生活和呼吸。 狩猎,交配和死亡。
吸血鬼-隐秘,可怕,鲜血淋漓,阳光看不见。 真棒,恐怖而美丽,就像月亮的影子或小刀的边缘。 育种者缠着它们的凡人猎物,在白天和多年的岁月里在一起休息。
Fae-迷惑,迷人,超然而又与自然世界融为一体:火,风,炉膛,冬天,山丘或绿洲。 精神圈子遵循自己的逻辑,并以无休止,坚不可摧的魅力,力量,威严和对凡人世界带来的渴望的方式联系在一起:新颖和新鲜。
天使般的生命-超凡的,天上的,从精力,爱与奉献的领域降落到人间。 努力引导和守护凡人。 强大的责任和忠诚纽带将专栏联系在一起,以使凡人从堕落的道德深渊中复活。
恶魔生物-无拘无束,无动于衷,不可思议的革命和追求,推动了鲜血,痛苦和意识的界限。 各个小圈子共同发挥彼此的力量,共同追求快乐。
巫师-寻求,收集,积累力量知识,有时甚至是智慧。 古老的命令在尘世与其他世界之间行走,以利用宇宙的能量。 将他们的知识传承于宣誓和讨价还价的束缚中,以保持真实与团结。
性质
代替核心问题,为每个生物选择一个自然。 这决定了他们在超自然小圈子中的位置,指引了他们故事的弧度,并为他们的动机提供了投入。
大自然
老年人-古老,所有人都尊敬
领导者-决定性,(几乎)所有人都服从
娴熟-强大,深受所有人钦佩
天真无邪-所有人都好奇,也许不是该小组的成员
流放者—弃儿,几乎(全部)回避
仆人-下属,所有人都在附近
反叛者-故意,所有人都反对
捕食者-破坏性,所有人都担心
挚爱-深情,被所有人珍惜
人际关系
有两种类型的关系:通用和唯一
普遍关系
每个自然都有与之关联的通用关系-除非某人具有唯一关系(请参见下文),否则他们默认为与角色的自然相关联的通用关系。
独特的关系
两个角色共享的一对一互惠关系。 每个游戏只能有一组角色共享这种类型的关系。
围成一圈(或围坐在桌子旁),每个人都从下面选择一种关系,与左右方的人的性格共享。
关系列表:
兄弟姐妹
亲子
学生老师
主发起
宣誓的朋友
战友(或狩猎中)
敌人
竞争对手
在这个游戏中省略承诺,亲密感和激情。
道德纽带
为每个将他们与凡人世界联系起来的角色命名一件事。
例如:喜欢的玩物,避难所,凡人间的童年,情人,指控,狩猎场,虚假身份,凡人的同情心,对凡人的仇恨。
3)冲突
社区正在经历一种内部冲突,一种外部冲突。
内部冲突
小组成员之间越来越大的分歧可能破坏所有人的稳定。 选择两个角色来体现这种内部冲突。
例子:
在一个吸血鬼的巢穴中,熟练者试图将太年轻的凡人无辜者带入该群体。 老人对此作斗争。
在一个天使般的专栏中,反叛者与领袖抗衡,质疑他们的判断。
Fae流放者返回家乡并挑战铁血战士进行对决,以重新获得他们在团体中的失落位置。
外部冲突
对小组的目标或威胁促使他们采取行动。
例子:
这个恶魔般的小院在被宠爱的家中被淘汰之后,正在寻求新的娱乐场所。
巫师们争论着用脉冲般的魔力来挖掘古代流星力量的最佳方法。
狼人躲藏着凶恶的猎人,他们试图从土地上摆脱他们的束缚。
4)场景
角色在场景中与整个组和小组场景交互。 发挥角色互动的作用,但框架动作要在暴力或性爱发生之前或之后立即进行。
团体场面
在所有人物出现的情况下播放以下场景。 从Intro场景开始,然后按照自己的喜好选择播放其他顺序的顺序。
计划在每个场景中花费10–15分钟。 根据您必须花费多少时间来选择要玩的时间。
确定每个场景发生的位置。 创建一个匹配的集合。
组场景列表:
介绍/俱乐部—小圈子的成员聚会并互相享受。
危险-来自团队外部的威胁将他们聚集在一起。
派对/狂欢—庆祝活动转向更深层次的享受
冒险-凡人世界的郊游
亲密-片刻喘息:安静,性感,美丽,安详。
战斗-对抗聚集在乐队中的部队
扮演性或暴力的后果:每个玩家都选择一些好事或坏事来掩饰自己的性格。 将其引入场景,其他相关人员将以此为基础。
注意:有关天使性行为的讨论,请参阅《失乐园》,第八册,第620-629行。
小组场面
在组场景之间,成对或三人玩家可能会选择一起场景。 参与的玩家选择它发生的地方。
5)游戏结束
请花一些时间进行汇报,并使用“我的皮肤下的清除角色”中的相应规则。 如果可以的话,分享一些食物和饮料,并讨论每位球员的情况。
建议讨论的问题:
乐队会在一起吗?
什么时候让您最感受到他们的纽带?
您的角色对正在进行的斗争有何感觉?
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感谢Jason Cordova,Daniel Lewis,Rich Rogers启发了三场《狼罗曼史》游戏。
©2016 Black&Green Games,Emily Care老板
浪漫三部曲的一部分
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