《合金装备生存》是有关资本主义游戏的完美续作

Metal Gear Survive是Metal Gear传奇故事的合乎逻辑的结论,该故事先前以粉丝们挖掘Metal Gear Solid V的代码来查找留在切割室地板上的所有内容而告终。 Kojima Productions的最后一部《合金装备游戏的遗产是妥协之一,这是Konami前所未有地不愿沉迷于团队的野心所致,并且据称其压力导致游戏的故事破碎。 但是,这最终与游戏将探索的主题保持一致。

MGSV将我们困在一个系统中,在该系统中,我们开始查看每个坦克,每个枪支的位置,甚至是纯美元价值的个别士兵,然后将其提取并馈送到需要更多资源来构建相同事物的更大更好版本的系统。 MGSV的Forward Operating Base元游戏是直到Metal Gear Survive迷们才能获得的唯一真正的Metal Gear内容,它要求成千上万的大老板在消耗战中互相磨损,同时用付费货币诱惑他们,以帮助他们站稳脚跟。竞赛。 虽然《合金装备5》的叙事主题是解离性的创伤以及殖民主义对文化的剥削和破坏,但玩MGSV的经历却被需要保持恒定状态的生产系统逐渐与表现主义机制疏远了。 , 指数增长。 MGSV使玩家经受了资本主义的力量,并且由于这些力量而未完成。 异常映射的杰克逊·泰勒(Jackson Tyler)经常争论说,《合金装备》游戏之所以完美,是因为它们与自己有关。 MGSV确实如此,Metal Gear Survive也是如此。

MGSV使您成为了PMC转变了的勇士国家在全球发展项目中的重要执行官,成为了职业管理阶层的一员,而在第二章中,士兵已被您所引进的更加合格的人员所取代。 Gear Survive将您置于金字塔的底部。 Metal Gear Survive将普通士兵从母座机器中抽离出来,对上班族和中下阶层而言,就像MGSV对管理人员和高管这一代人一样,这些人通过个人关系和极大的障碍而陷入了角色高管职位。

通过FOX引擎,您在Survive中扮演的角色可以做Snake在MGSV中可以做的所有事情,但是除了配备枪支和小工具外,您的制作能力还不止于此。 在MGSV中,洗澡是您所需要的最繁琐的个人维护工作,而Survive则使您服从现代生存游戏的所有要求。 即使您处于摇摇欲坠的基地的安全范围之内,您的饥饿和口渴始终会以惊人的速度消耗。 虽然只能通过叙事事件或玩家决定使其自己容易受到其他玩家攻击的伤害来伤害“母亲基地”,但您在Survive的基地必须从头开始,并且必须能够应对频繁出现的由“合金装备”中的僵尸袭击。 在这两种游戏中,您的玩家目标大致相同:建立基础,获取更多资源,使用这些资源制作更多东西以提高效率。 但是Survive很乐意以一种故意令人沮丧的方式踩在玩家的手指上。 饥饿和口渴的增加速度提供了一定程度的抵抗力,这可能更多地是为了满足游戏扩展其拥有的定制资产的欲望,而不是任何叙事意图,但会产生乏味的压迫感,从而扩大了MGSV的系统性询问资本主义。

如果MGSV模拟成为高管阶层成员的经历,而这种经历会因个人承诺和年轻的候选人而稳定地变得不知所措,那么Survive会模拟工人的经历,最终以最小的加薪将其提升为一线经理。承担两次责任。 到处都是生存的要求,困扰您的方方面面,通常,您保卫自己的基地的能力需要在满足玩家角色的基本需求和他们指定的目标之间做出折衷,而MGSV则消除了不符合玩家成长要求的任何需求。母亲基地和Snake的叙述目标。

虽然《合金装备生存》最终可以让您克服自己的生存需求,以实现某种形式的自给自足,但玩家无法创建自己的“母垒”传真。 对于在游戏过程中要开发的所有防御性小工具,武器和防御工事,您将永远无法获得与MGSV开始时一样的舒适度和按需访问支持服务的水平。 在该游戏中,游荡在基地上不会使您在最坏的情况下得不到任何收益,而且一段时间之后,研究项目甚至可能会花光时间,从而带来一些次要的好处。 在Survive中,做同样的事情会慢慢杀死您,除非您继续与自己构建的结构进行交互以减轻自己的生存需求。 尽管您辛勤工作,并且积累了所有的mod-con,但您仍然会发现自己通过链节围栏刺伤了僵尸,并保存了MGSV中Snake相对丰富的弹药。 即使您将角色升级到半神状态,也不会像Snake在MGSV中那样大规模地运作,也永远无法获得与您作为Mother Base行政上层阶级成员时一样的机会。

《合金装备生存》中的叙事内容,是粉丝们迷恋该系列的真正原因,实在是太薄了。 2017年10月,成千上万的Rick和Morty粉丝来到麦当劳在美国各地的分支机构索要带有宗教热情的新颖酱料时,Felix Biederman称其为“怀旧寻宝”,表明我们与品牌的当前和未来关系。 我们热爱的经验,被循环利用到新产品中,我们必须人为地限制供应,并跳入任意的圈来消费,这导致我们花更多的时间从事货币化的忙碌工作,而不是最初与我们联系的事情。 Biederman观察到,随着拥有我们最喜欢的创意作品的公司继续沉迷和婴儿化我们,遵循这些引人注目的内容痕迹将逐渐成为我们情感生活的一部分。

抢购Metal Gear小说,寻找与更宽泛的Metal Gear小说裙相关的故事片段,令人不快地接近这种“参与度”。对于Konami来说,在一个无关的游戏上拍打Metal Gear品牌还不够。 开场电影向后弯曲,以证明Survive在《合金装备》经典中的存在。 有一个正在运作的Metal Gear Ray等待着玩家,他们愿意看到Survive进入其残局,看起来比Metal Gear Ray看起来更好。 Survive上布满了足够的面包屑,热情的粉丝会觉得他们已经玩过它,只是看到系列中的所有内容都将其超文本文本放在首位。

这也是完美的。 如果说《合金装备5》是一场关于资本主义被资本残废的游戏,那它的后续行动应该在昨天的趋势上打上这个绰号,这是完全适当的。 尽管未完成,但MGSV还是《合金装备》出色的有效终结。 28年后,Metal Gear设法对所有事情都说了些什么,尽管说法不连贯。 最重要的是,该系列自恋很激进。 支持世界和平,核裁军,反对竞争和自由市场的新自由主义价值观,并要求其参与者关心某些事情,而不仅仅是关心金属装备。

在我们当前的那一刻,最清醒,最不开心的游戏的尸体已经被剥夺了肉,骨头被组装成了可以买到的东西。 30年后,Metal Gear遭受了激进的命运,其边缘被磨光,声音被减弱以适应其指定的细分市场。 这就是我们知道它说的重要内容的方式。