这是续集吗? 罗,Just Indie Dev

神圣的烟,最后一次有这么大的补丁正在固定一个热气球。 我们有很多东西要与大家分享,所以请检查下面的所有内容!

骑墙?

是的,我们做到了。 曾经去过一个高高的球,然后想着:“伙计,我想知道我是否可以骑在墙上抓住那东西?”好吧,现在您可以了! 我们很高兴看到你们可以通过这种方式做出疯狂的动作,所以跳入技场,骑墙,剪辑和在不和谐中分享它们! 说到炫耀,请继续阅读直到最后一段,以了解我们正在进行和即将发生的一些令人敬畏的事件!

不再强调磁力播放

我们一直在监视你们,就像很多人一样,您可能应该获得限制令。 好吧,也许不是很多,但是我们一直在研究你们如何玩《疯狂机器》,初学者如何玩,最重要的是,讨厌《疯狂机器》的人怎么玩(尽管很难做到这一点,因为他们玩了很长时间)。 经过大量的观察和大量的内部讨论,我们决定做出重大改变。 磁铁不再是您拥有24/7的能力,而是现在通过赢得比赛积分而获得的“最终”。

现在,您将看到磁铁具有计时器,并且在访问磁铁之前需要对其充电。 磁铁将被动充电,当您达到100%时,它便可以使用了。 可以通过从地面捡起障碍物或由守门员治愈来加快充电速度。 仅在实际使用此功能时,磁铁才会排空,除非需要保存以供以后使用,否则不需要打开/关闭该磁铁。 您可以使用M键打开和关闭磁铁(默认情况下)。 只有在球被磁化后才能使用球能力,并且它们会像过去一样工作。 但是,当玩家死亡时,他们的磁铁电荷将重置为0。这些更改将在竞争性和临时性队列以及主持人比赛中发挥作用。 现在,主机比赛只有两种游戏模式:旧磁铁系统的基于竞争的模式和新磁铁最终系统的基于竞争的模式。 我们相信,这种变化虽然巨大,但将帮助新玩家更好地理解游戏,使其更具挑战性,并为高级玩家提供更大的发展和学习游戏的空间。

其他改进

至少可以说,等待10分钟才能参加5分钟的比赛很令人沮丧。 为了帮助解决此问题,我们减少了在我们的临时队列中扩展搜索参数所需的时间。 这意味着游戏将开始更快地寻找不同技能组的玩家,并有望减少你们中许多人的排队时间。 同样,当我们决定将磁体系统更改为现在所做的事情时,我们意识到没有磁体的球碰球是令人沮丧的。 为了弥补这一点,我们已经改变了如何改变球的撞击方式,甚至更进一步地改善了运动机制,并创建了一些新的交互方式,使它们感觉做起来要好得多。

完整补丁说明

  • 新的磁铁终极功能
  • 骑墙
  • 主机比赛现在可以选择使用新的磁铁终极系统,或旧的磁铁始终可用系统。
  • 修复和更新主菜单UI / UX
  • 修复和更新商店和车间
  • 改善球的运动和撞击
  • 改进了移动球的方式来运球和滚球

即将举行的活动

接下来的几天是令人兴奋的时刻! 我们即将举行两场大型比赛,以及旨在展示这些新变化并让玩家真正了解它们的玩家挑战。 3月31日,我们将举办3v3锦标赛,奖池为300美元,由我们的朋友们在Nexus Gaming上提出,您可以通过单击此处注册该锦标赛! 在那之后的4月6日,我们将举办另一场3v3锦标赛,奖池为750美元,由我们的其他朋友Rival Esports提供。 您可以单击此处注册该比赛! 如果您不太喜欢锦标赛类型,那么请前往我们的Discord,我们几乎每周都很少遇到挑战和有趣的赛事!

来和我们谈谈!

对其他改进有一些建议,或者希望了解有关Mad Machines的更多信息? 请加入我们的Discord服务器,因为我们将继续利用社区反馈来改进游戏。

该补丁显然具有很大的变化,不是吗? 广为人知! 加入我们的Discord,告诉我们您为什么喜欢或不喜欢新功能或更改。 我们确实希望使这款游戏成为最适合您的游戏,所以当我们不这样做时,请毫不犹豫地告诉我们。

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