我经常使用类似这样的游戏来填补空白。 我开始创建《 Kingdom》是因为它是一款占用适当空间的游戏,因此我在玩游戏时可以收听播客和有声读物。 我再次启动Cookie Clicker ,是在学习时让自己定期休息的一种方式。 它们是设计用来尽可能多地利用您的时间的游戏。 资本主义创造了一个视频游戏产业,其中花费的时间被视为价值的终极衡量标准,而这两款游戏的确非常有价值。 Cookie Clicker甚至为此尝试进行评论,并通过其他游戏进行评论。 但是,这种批评是空心的,因为它只是引起人们对其使用上瘾设计的注意。 除了“我们所做的事情很糟糕”之外,没有其他陈述。
去年12月, Kingdom在Steam上免费,我建议朋友不要购买该游戏。 但是,当我回想起来时,我想知道我还向那些考虑不周的朋友推荐了哪些其他游戏。 我这周打了很多《 杀戮尖塔 》,在那场比赛中我也感觉到了一点“转弯”。 在我看来, Slay the Spire对此设计负有更多责任,因为它为玩家提供了明确的目标和明确的停止点。 但是谁知道,也许如果我建议您尝试击杀尖塔 ,您将掉入我与国度(Kingdom)陷入的深渊。
作为一个行业和一种媒介,视频游戏需要更仔细地考虑花费的时间作为质量指标。 世界上许多最受欢迎的游戏都依赖于此: 《英雄联盟》 , 《部落冲突》和《 堡垒之夜》是玩家可以永久玩的游戏。 这是免费游戏空间中最突出的设计目标,但是《 文明》和《 王国》等游戏表明,这种文化在文化的各个层面上都很普遍。 这些都不是新事物-Cookie Clicker和许多闲置游戏已经引起人们的关注了多年-但它仍然是一个问题,对无数玩家的健康都是不利的。