
几天前刚发布《星球大战:前线II》测试版,我对EA上《星球大战》系列的未来非常乐观。 好吧,第一个《 Battlefront》游戏让我感到非常失望,它的测试版似乎表明它的续集比以前的版本有了很大的改进,解决了原始版本中遇到的所有问题,并交付了我们梦exemplary以求的真正的《星球大战》多人游戏。 如果EA可以使这种潜力变得更好,那么《星球大战》肯定在正确的手里,不是吗?
是的,答案确实是不。 因为这次收购EA /星球大战最有希望的事情,就是艾米·汉尼格(Amy Hennig)的《 神秘海域》风格的《星球大战》冒险,几乎没有了。 而这似乎是最糟糕的部分的原因。
- 15年后首次玩《生化危机4》的思考
- 渴望更多:纪念品
- 是什么让cRPG成为了极具吸引力的伴侣-《达克·凯恩》在《 Planescape》中的弧度分析:折磨
- 过来! 发射真人快打11
- Atari凭借Atari Box跳回控制台游戏竞技场!
但是,首先,有一些背景。 这款无标题的《星球大战》游戏最早是在不久前宣布由“内战”系列的“内战”游戏开发的,可追溯到EA在2013年首次获得“星球大战”视频游戏许可时。足以使我兴奋,但不久之后,又出现了另一朵奇妙的樱桃:聘请《 神秘海域》的创造者和系列创意家艾米·亨尼格,在《 神秘海域4》经历了艰难的发展时期后,他最近被调皮的狗赶了出来。与Todd Stashwick一起为游戏编写脚本,并且该项目据说是Hennig在《 神秘海域》系列中的工作脉络,是一个专注于玩家,故事驱动的冒险。 因此,基本上,这听起来很棒。

但是可悲的是,现在的重点是过去时,因为这段漫长的开发项目使一些悲惨的时刻降临了。 经过数月的电台沉默之后,EA今天在其官方博客上宣布该游戏将被完全改组,从Visceral Games撤走,现在转交给EA Vancouver。 转让后,内脏游戏将被关闭,这已经是个坏消息了。 但是,侮辱加重的是该新闻所附的博客文章,该文章居高临下地将整件事描述为“最好的”,正是每个人都想要的! 但是,当您实际阅读EA所说的内容时,听起来没有那么有希望。 一些摘要:
我们的行业正在以前所未有的速度和更快的速度发展。 我们想要玩并花费时间的游戏,我们想要在这些游戏中获得的体验以及我们的玩法……所有这些事情都在不断变化。 游戏的制作方式也是如此。 在这个瞬息万变的领域,我们始终专注于创造玩家想要玩的游戏的体验……而今天,这意味着我们将为即将推出的一款游戏做出重大改变。
那就是开场白,马上就假设您想玩什么游戏,因为对于单人,基于故事,以战役为中心的体验没有任何兴趣,对吧? 随着帖子特别转移到《星球大战》游戏,情况变得更加糟糕:
我们的Visceral工作室一直在开发《星球大战》宇宙中的动作冒险片。 按照目前的形式,它正逐渐成为一个基于故事的线性冒险游戏。 在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取有关他们想玩什么以及如何玩的反馈,并密切跟踪市场的根本变化。 很明显,要提供玩家希望回到并享受很长一段时间的体验,我们需要对设计进行调整。
EA再次责怪消费者,说:“哦,您真的不想要这个!”尽管如此,是的,很多玩家真的想要这个。 实际上,这些玩家越来越感到在命运和分裂的世界以及所有其他多玩家关注的体验中被抛在后面,感觉像独自玩游戏和经历一个奇幻故事的热爱被完全忽略了。 我知道,因为我是其中之一。 但是, 嘘! ,让Daddy EA解释最适合您的内容。
我们将在《星球大战》的宇宙中保持惊人的视觉效果和真实性,并致力于将《星球大战》的故事带入生活。 重要的是,我们正在将游戏转变为更广泛的体验,以允许更多的变化和更多的玩家代理,依靠我们的《冰霜咬人》引擎的功能并重新构想游戏的核心元素,从而为玩家提供更深入和广度的星球大战冒险之旅。
这当然是非常模糊的,EA拒绝说出这款游戏的实际意义,而不仅仅是抛出“多样性”,“玩家代理”和“需要探索的深度和广度”之类的流行语。但这是在说第一件事EA希望向粉丝们保证,嘿,视觉效果会很漂亮! 那是你书呆子想要的,对吗?

单身玩家的世界,基于故事的战役在这一代人中受到了极大的打击,我不禁阅读EA关于这场灾难的整个声明,这是说,是的,这款游戏正在从关注故事的方向转移以及引人入胜的单人游戏体验。 如果确实如此,那么我不怕说这个最初构想的游戏现在已经死了。 这些碎片仍然存在,或者至少是我们认为的:Amy Hennig尚未正式离开项目,而EA只是说:“我们正在与Amy讨论她的下一步行动。”但是听到她离职我不会感到惊讶。从公司来很快。 当然,这之后还会有EA的博客文章,声称该行业无论如何都在由开发人员发展而来,所以这实际上是一件好事!
在这整个混乱之中,另一种悲伤正在变成短暂的转变:内脏游戏已死,这是一个巨大的损失。 我喜欢死空间系列,疣和所有其他东西,显然在那个工作室里有很多才华横溢的人。 正如我过去多次说过的那样,在这个行业失去任何AAA开发人员总是一件可悲的事情,Visceral也不例外。 我对受到影响的人们表示同情,我只能希望他们的才能在今后的几年中得到更好的利用。
至于这个星球大战项目? 我失去了所有信心。 我对这件事比从特许经营(包括电影)获得的任何其他东西都更加兴奋,而对我来说,这个“枢轴”相当于从《 独奏:星球大战》中解雇了菲尔·洛德和克里斯·米勒的视频游戏(最近的标题是btw。)用于构建此游戏的资产很可能仍会以某种形式存在,无论谁捡起碎片,都是EA所要求的平淡的公司项目。 而且,谁知道,在一天结束时,平淡无奇的公司项目最终可能还可以。 但这不会是艾米·汉尼格(Amy Hennig)和内斯克里尔(Visceral)向我们承诺的项目……而且,仅此而已是一个令人毛骨悚然的地狱。
最初发表在“ 新流行文化” 。