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最近,很多人都在谈论游戏行业的裁员(比以往任何时候都要多)。 当然,公司的利润率很高,首席执行官/首席财务官在与投资者举行的季度电话会议上描绘了一个蓬勃发展的行业,该行业赚钱不菲。 游戏行业高管如何计划维持这些创纪录的利润?
当然,通过裁撤不必要的人员。
由AAA游戏巨头Activision Blizzard发起的大规模裁员是游戏行业引发的(当然是如此)。 基本上,暴雪首席执行官Bobby Kotick在自我祝贺的演讲中拉开了公司季度投资者电话会议的序幕,概述了需要做出的一些“改变”:
“尽管我们2018年的财务业绩是我们历史上最好的,但我们尚未意识到我们的全部潜力。 为了帮助我们充分发挥潜力,我们进行了许多重要的领导变动。 这些变化将使我们能够获得行业提供给我们的许多机会,尤其是凭借我们强大的自营特许权,强大的商业能力,与数亿玩家的直接数字连接以及我们超凡的员工。”
在称赞“非凡的才华横溢的员工”为公司带来巨额利润后,Kotick继续削减了8%的员工进行重组。 大约有800名员工。 正如Kotick在讲话中提到的那样,并不是所有的人都担任领导职务。 即使该公司获得了创纪录的利润,但他们仍然没有达到自己对2018财年的崇高期望。
暴雪的高管们没有像任天堂前任总裁岩田聪(Satoru Iwata)那样削减薪水,因为该公司在2014年出现严重亏损。他们的做法恰恰相反:他们裁掉了800个工作岗位,并给自己增加了数百万美元的薪水和现金大量增加他们的股权。 暴雪的员工得到了什么? 较低的遣散费(只有薪水雇员……承包商什么也没有)和前任首席执行官的“下一次更好的运气”使Scrooge McDuck看上去比尔·盖茨(慈善)。
行业围观者可以从这些裁员中学到的一件事是,游戏行业的员工具有应变能力和足智多谋(必须如此)。 他们具有不可思议的能力,可以从裁员中跳出来,直接跳入一个新项目,并构建真正特别的东西,让玩家排队等待午夜发布。 游戏行业确实有很多空缺,对于受大量裁员和工作室关闭影响的人们来说,这是一线希望。 但是,除此之外,只要员工保持非工会化,从长远来看它就不好了。
这就是为什么美国劳工联合会和工业组织大会(AFL-CIO)代表着50个不同工会中的1200万工人的组织,加紧发表了强有力的公开声明,向游戏开发商提供支持。美国。 AFL-CIO向博彩业员工发表了一个简单而深刻的声明:
你的斗争就是我们的斗争
游戏行业的员工应该得到公平的待遇。 在紧缩的几个月里,所有辛苦的100小时工作周都花在隔间的桌子上睡觉了,游戏行业的员工们不应因为工作而被丢弃。 他们应该是获得赞誉的人。 他们应该在舞台上介绍公司的新AAA游戏并鞠躬。 毕竟,他们应该能够将工作保留超过一个财政年度。