进行通感:在Rez上写作

在9.9.99上,我只有14岁,而对电子游戏的迷恋才是顶点。 请注意,我仍然喜欢视频游戏,但那时候我就被消耗掉了。 我倾注了最新的《电子游戏月刊》(又名EGM,RIP)的每个字眼和细节,并随身带到了学校。 我在工作日玩PlayStation和Nintendo 64太晚了,在周末和朋友们进行了局域网聚会。 我开始学习日语。 我被迷住了。

SEGA的Dreamcast的发布是游戏机游戏的里程碑,但对我而言,则是更多。 它正逐步退出多元化,进入一家艺术剧院。 这里是声音和新想法。 这是审美的广度。 它并不总是有效,但总是带来一些新的东西。 即使缺乏持续很长时间的大众吸引力,今天所产生的影响仍然可以感受到。 Dreamcast扩展了游戏的可能性。

在我引以为傲的小型Dreamcast游戏中,有不少游戏叫做Rez

在其中,您扮演着“黑客”的角色,穿过发光的线框飞行; 2000年以前,互联网之前,发烧梦的计算机内部概念。 您锁定传入的“病毒​​”,并在释放它们时,这些病毒会随着音乐的节奏而及时销毁。 音乐。 演奏的感觉就像是让音乐膨胀一样,而音乐的膨胀才是驱动您的动力。 催眠。

像Dreamcast库中的许多其他游戏一样, Rez实现的效果与游戏本身一样独特。 当iam8bit的创意专家向我询问为一本传奇传奇配乐的特别版黑胶唱片写一本艺术书时,那种感觉回荡在我的脑海,并从我的指尖传出。 我是在。

但是他们向我推销的东西比一本艺术书还要大。 他们认识到Rez不仅是一款受欢迎的游戏,而且是在游戏机游戏中动荡不安的时代中诞生的。 SEGA在“控制台战争”,索尼PlayStation 2的阴影和即将到来的精美游戏中保持关联的最后一次,也是最好的战斗。 有一个故事要讲,我们有能力讲。

我们与Rez的原始创作者和制作人Mizuguchi Tetsuya和他的新公司通力合作,增强了游戏的吸引力,我们寻找了原始团队的许多关键成员。 我进行了将近20个小时的采访,并花了无数的时间来研究20世纪后期不断变化的游戏环境。 随着采访的进行,故事不断发展,这本书也是如此。 得益于出色的设计师Cory Schmitz的才华,它帮助了–没了,这使之成为了可能 ,他将我所有的黑白色变成了充满甜酒味道的糖果,堪称游戏本身。 从第一天开始就有关于让游戏成为焦点的讨论。 大而大胆的屏幕截图,并借鉴了游戏的取景和调色板。 但是我从来没想到过Cory和iam8bit融合在一起的最终外观。 这是一个真正的雄心勃勃的项目,他们完成了。

就我而言,如果没有本书的主题和那些花时间接受采访的人,这本书就不会存在。 它主要关注水口山先生的出现和创造力,水口山先生对自己的时光极为友善,并公开发表了自己的见解和经验,即使我们安排了后续采访之后也是如此。 尽管我少年时期有学习日语的雄心,但我只完成了两年的大学语言课程,此后就再也没有使用过。 如果没有增强游戏公司自己的《兵库杏子》( 每一次采访都会翻译),那本来会是一本设计精良但令人困惑的关于黑熊和菠萝的书。

写作是一种荣幸。 而且我想认为,如果我14岁的我知道他会继续写它-穿着他的工装裤和The Offspring T恤上课,他的背包里戴了EGM,他会写-也很高兴

您可以在此处阅读本书的第一章:

雷兹回顾展:回顾水口哲也的早期
世嘉开创性的音乐射击游戏,作为增强游戏的一部分,还根据… www.polygon.com 赠送了Rez Infinite的动态主题。

该系列的普通版仍在销售中:

Rez Infinite –乙烯基原声带2xLP +回顾书+ 7“ Bonus Vinyl
180克黑胶唱片改编原声带2xLP赠金7英寸黑胶唱片,用于X区域64页回顾性书籍,具有稀有和稀有的品质。store.iam8bit.com