2016年,游戏批评的状态以及BUY2MILLIONFOLLOWE不可避免的疯狂

键盘。 绘画。 电线。 窗口。

当我绕过黑暗的房间时,我一次又一次地回到这些物体上。 除了我自己,它们是这四个高耸的墙之间的唯一事物,是有关房间用途和意义的唯一线索。 我抬起头,靠在键盘所在的桌子上,后面放着承载我的信息的发光块抬到天花板上,向谁知道那儿走。 我诅咒我无法跳入,无法触摸,无法看到几英寸远的难以渗透的黑色,这使我窒息,使我无法控制现实。

我经常回到窗户,当我试图看到从我被关押的地方伸出来的长电缆的末端越过时,我可以从窗户中跟踪一天中的时间。 这只能是监狱。 不是因为我无法离开; 在我真正的物理键盘上点击几下,我再次看到熟悉的台式机。 不,这是一所监狱,因为它没有希望,即使我退出游戏,我仍然可以感受到它的吸引力。

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Matt Surka将BUY2MILLIONFOLLOWE描述为“一种令人困惑的游戏”;这种体验可能是“针对性,沉思或困扰”的。他的网站解释说,在开发这款游戏时,他希望能够融入一种特殊的情绪,这是由复利带来的似乎在2016年已成为一种绝望。它的标题似乎在社交媒体文化和试图通过夸大任意数字来提高自身价值的人们的低谷竞赛中开玩笑。 在游戏内部,墙板讲述着人类未来的努力,而所有这些最终都被我们自私的冲动所破坏,而我们常常掩盖利他主义。 房间中央的上升街区出现了乱七八糟的句子,在死亡和动物穿越中似乎最常出现。 您可以在这些块中添加自己的单词,或者允许游戏无限期地生成自己的单词。

我将所有这些作为自欺欺人的练习,试图通过对BUY2MILLIONFOLLOWE的自己的想法进行尝试。 我可以详细讨论一下游戏的机制。 我可以描述图形,尝试在游戏原声的蓬勃低音中添加文字。 我可以像很多人一样举起手来,称呼这是对自己的品味和才智的自负的颂歌。 所有这些都是毫无意义的。 因为BUY2MILLIONFOLLOWE不仅是游戏本身,还包括游戏本身。 这也是您带来的。

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如果您曾经上过大学英语课程,那么将要讨论的第一个概念是解释和批判文学的各种方法。 在众多学科中,没有任何一个比形式主义和读者回应更直接地彼此对立。 可以预见的是,前者强调文本本身高于一切外部因素,从社会和政治环境到作者本身。 后者最重要的是读者的角色,以及我们不禁不得不利用个人历史中的内容来告知我们如何理解文学的方式。

我们正在从“这个游戏的玩法”转而考虑“它给我的感觉如何?”

试图争论哪种方法是最好的,这是一个荒谬而徒劳的任务,但出于本文的目的,我认为有必要指出,我长期以来一直偏爱考虑到读者的生活和历史的阅读方法,并且相信不可能与我们所消费的媒体离婚。 我也认为重要的是要承认以读者为中心的批评是正确的,因为这是大多数人对媒体的看法。 不管您是否相信这样做是正确的方法,纯粹出于学术上的严厉而抹杀这么多人的想法和感受是愚蠢的。

在过去的几年中,游戏批评中发生了一件有趣的事情,当时对话开始逐渐从形式主义的写作转移到对游戏中有关游戏所释放的社会和政治背景的意识更加深刻的写作。它说的是玩游戏的人。 简而言之,我们正在从“此游戏的玩法”转向“它给我的感觉如何?”

再说一次,我并不是在试图支持或反对任何一种写作风格(尽管我认为很难说游戏写作的整体水平近年来并没有得到指数级的提高)。 我的建议是弄清楚您喜欢阅读什么,并找到适合自己的地方。 无论哪种方式,您都将得到很好的服务。

漫长而曲折的切线的意义在于提出另一种趋势,这种趋势鲜为人知,但在对某种形式的新游戏创作的回应以及某些方面也获得了类似的吸引力。 即,一种游戏风格不仅严重依赖于玩家将自己置于游戏中,而且积极地要求它。 像Mountain (2014)这样的游戏被嘲笑为屏幕保护程序,但是却从甚至不定期撰写游戏的商店中获得了巨大的好评,这主要是因为其游戏设计方法比我们通常期望的要少。 山区在解释学上蓬勃发展,它是一种数字摇滚,吸引着各种形式的隐喻和象征主义。

自从芒特 (当然也是以前,尽管芒特很可能仍然是其作品中最引人注目的并且无疑是一个转折点)以来,其他游戏都试图捕捉一种类似诗意的互动风格。 人们开始将游戏不仅仅是考虑作为要做的事情,而是将其视为其中的一部分。 存在的地方,没有其他目的,只能尝试感受游戏作者想说的话。 这些游戏不仅代表了传统游戏设计的根本突破,而且也代表了一般媒体的突破,也许这就是为什么我觉得它们如此吸引人。 游戏允许玩家从墙上阅读历史记录,在仍然可以轻松看到建筑师手印的大厅里徘徊,体验如此小巧而个性化的东西,通常感觉就像是在探究别人的灵魂。 要说这是深刻而亲密的,那就轻描淡写了。

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务必要在2016年末发布BUY2MILLIONFOLLOWE。确切地说 ,是11月7日。 这是一场在无限乐观和精神振奋的时代中存在的游戏,因为它的语气是如此黑暗,压抑的气氛使人们在积极的状态下体验它会显得古怪而愤世嫉俗。

BUY2MILLIONFOLLOWE在发布时必须释放,因为宇宙在隐喻上和字面上都在燃烧。 它需要听众努力与一个似乎越来越陌生的世界建立联系,他们会接受任何可以帮助他们减少孤独感的事物。 简而言之,它需要受到伤害的人。

对于那些玩过BUY2MILLIONFOLLOWE的人来说,似乎暗示它可以以任何方式充当治愈的代理人似乎有些奇怪,因此我应该强调一点,我绝不争论任何事情。 BUY2MILLIONFOLLOWE具有压迫性和幽闭恐惧 ,是令人发狂的废弃技术收藏,令人痛苦的模糊历史。 我在狭窄的围墙里徘徊了一段永恒的感觉,拼命地试图让游戏做任何事情,对我的存在做出反应,成为我可以控制的事情。

我仍然不确定在单人房里是否有BUY2MILLIONFOLLOWE中有任何东西,我亲眼看到了键盘。 不过,我想我不希望知道。 在呆呆地凝视着窗外和输入无意义的消息,然后消失在天花板之间的某个时刻,它终于让我感到:游戏永远不会屈服于我的恳求,以使其变成我可以理解的东西。 BUY2MILLIONFOLLOWE并非赢和消耗的游戏。 正如其创建者所说,这是“一种捕捉情绪的尝试”。

BUY2MILLIONFOLLOWE之所以功能强大,并不是因为它的数字肠比其他任何像素集合都更深奥,就像一本小说并不更深,因为它所印刷的墨水具有特殊的意义。 像一样,BUY2MILLIONFOLLOWE在许多方面都是要居住和填充的贝壳。 如果我们拒绝让自己完全沉迷于游戏中,那么这种体验就是空洞而毫无意义的。 BUY2MILLIONFOLLOWE,甚至可能比Mountain还要多,它要求我们在游戏上的投资要比娱乐上的更多,并允许我们用我们认为应该投入的空白来填补空白。

BUY2MILLIONFOLLOWE的成功在于其令人不快。 直到您积极尖叫并且不知道为什么,它才会进入皮肤并进入您的头部。 这不是恐怖游戏,但是很可怕。 令人恐惧的是它如何使您感觉如此渺小,如何剥夺您期望游戏所赋予的力量,并呈现出您唯一的交互方式(在物理和数字键盘上键入的文字),只有闻所未闻的叫喊声会填满您可以做的空白甚至没有看到。 我们自己无意识地试图理解有意不透明的任何东西,都会压碎游戏中可能读到的任何内容。

如果 BUY2MILLIONFOLLOWE 是大约2016年的游戏,那它也应该留在2016年。

也许将BUY2MILLIONFOLLOWE视为与社交媒体的比喻,而我们如何被倾听的尝试似乎只会使我们更加安静。 不过, BUY2MILLIONFOLLOWE更有可能感到迷失。 在一个比以往任何时候都更紧密联系的世界中,我们经常感到孤独的程度令人注目,孤立导致沮丧导致绝望。

这样, BUY2MILLIONFOLLOWE是一款完美体现了2016年风情的游戏。 真不舒服 即使将您关进笼子,它也会疏远您。 它可以让您与他人建立联系,但却忽略了没有人在听。 BUY2MILLIONFOLLOWE是一款绝大部分游戏都在技能点上进行交易的绝望方式,并且似乎与我们通常认为游戏充满乐趣和赋予力量的所有方式背道而驰

不过,重要的是BUY2MILLIONFOLLOWE绝不残酷。 并没有像《 仇恨》Hatred) (2015)这样的游戏令人反感。 相反,它读作是一个人试图了解每天影响着我们的那种平凡的悲剧。 我们被邀请参加游戏的目的不是提供或获取答案,而是观察并离开。 如果说BUY2MILLIONFOLLOWE是关于2016年的游戏,那它也应该留在2016年。 一种无言的挽歌,无限期地悬浮在数字空间中。 我们可能会不时走访,以记住我们犯下的错误,以免我们重蹈覆辙,但不可避免地,我们必须离开,希望一路抛弃我们的绝望。

BUY2MILLIONFOLLOWE可能不是治愈游戏。 但也许它可以解决。