Nevermore – Margot的游戏设计

对于许多人而言,第三位意义重大。 他们说第三次是魅力,好事三分之三。 现在,在Nevermore游戏设计系列文章中的第三篇中,我们有了一个真正突破性的角色。 甚至地球崩溃了。

她可能会用超大的锤子狠狠地打,但她还是一位素雅而又懂得优雅和精致的女士。 令人叹为观止的魅力与压倒性力量之间的这种对比是我们挚爱的玛格(Margot)的全部目的。

在介绍了基础知识之后,我们认为是时候采用一些更加非传统和先进的战斗方式了。 对于Margot,我们首先考虑一些我们想以其游戏玩法为基础的关键概念。 我们希望她能够发出强有力的攻击,尽管这会牺牲速度。 扮演玛格特的角色,时机变得更加关键,因为在错误的时间使用错误的举动可能会导致敌人轻易地抓住她并保持警惕。

带电连击

这是我们关于玛格特战斗的最初想法之一,这是她特有的一种特质,与她的游戏理念非常紧密地联系在一起:通过牺牲伤害输出的速度,玩家可以使玛格特的连击更加强大。 为此,我们设计了以下游戏机制。

在执行连击中的每个击中之前,玩家可以选择“击中”它们,以造成更大的打击。 但是,这里的权衡非常清楚,因为这样做会使角色保持静止并且完全没有防御能力,因此判断何时使用此功能并了解其攻击的正确时机将是有效使用此机制的关键。

摇一摇

我们想要用Margot涵盖的另一个元素是强大的,人群控制类型的举动可以立即击中许多敌人的想法。 考虑到她的武器固有的野蛮性质,这种举动似乎对她来说很合适。

这种粉碎的地面重锤造成了地震,覆盖了她周围的战场区域,击中了所有地面敌人并造成了中度伤害。 此举的作用是双重的:如前所述,这应该是一种人群控制举动,击中了她周围的多个敌人,并为她提供了一些喘息的空间。 尽管如此,它本身就是一个相当缓慢的动作,所以您应该谨慎,不要在使用此动作时使自己更加暴露。

此举的第二个方面也许是最有趣的部分:除了造成损害外,此举还可能使击中敌人的敌人感到震惊。 为了进一步融入她的游戏设计,还可以增加此举,以增加眩晕的机会。 昏迷的敌人将在一段时间内变得无能为力,使玩家可以更轻松地用带电的攻击击中它们。

简直叹为观止

能够使敌人昏迷是一种机制,为玛格特打开了很多可能性。 它不仅可以让她更有效地进行控告攻击,还可以用作弥补她缺乏机动性的一种方式,可以使她有效地避免敌人的进攻。 因此,我们还希望包含一个更简单的选项。

这种相当有力的挥杆动作比她的地面撞击更快,但作用范围也更有限,伤害也大大减少。 尽管范围有限,但这种移动相对较快,击晕的基本几率更高,充电时间更短,使其成为小组或单个目标的理想选择。

快来大满贯

Margot绝招中的最后一步是她唯一的空中举动。 它的设计目的是使Margot在垂直和水平方向都有一点伸手可及的距离。

这种攻击有其自身的优点和缺点。 在天平的一侧,它使玩家能够在空中和地面上对付多个敌人,从而获得不错的伤害。 另一方面,此举带来巨大的恢复时间,使角色容易受到敌人的报复。 与许多Margot的举动一样,选择正确的使用时间将是该举动有效使用的关键。