关于虚拟物品每件售价$ 38,000的长期阅读以及人类如何最终生活在这里。
您的孩子将花费数千美元购买甚至不存在的事物。 你能为这个做什么? 显然,什么都没有。 您可以辩解说,花钱购买没有任何优势的数字游戏内物品是不负责任的,但是您不能阻止进展。 游戏市场已经变成了一个强大的怪兽,它通过出售甚至不存在的东西每年消耗数百万美元,而且它没有任何停止的迹象。
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2017年,全球收入达到了惊人的1089亿美元,预计2018年将增长69亿美元。当然,其中很大一部分仍由数字拷贝和通过Steam出售的各种DLC组成,但随着游戏物品,人们花费越来越多的钱来获得甚至在玩游戏过程中无法使用的东西。 这种疯狂是什么时候开始的,它将导致我们走向何方?
首批MMO及其对行业的贡献
上个世纪的游戏开发人员(听起来很偏僻,对吗?)很少考虑将用户吸引到他们的游戏中并让他们回来获得更多收益。 游戏发行后,无论是否流行,都几乎没有办法对其进行修改。 当然,早期的游戏中也有物品,但是它们主要是在游戏过程中获得的,并且仅具有实用功能。
社会因素改变了这一切。 当游戏玩家第一次被赋予彼此抗争的机会时,我们在人类生活的各个方面都能看到的永恒的竞争被点燃。 我们所有人都需要拥有最大的房屋,最新的智能手机和最快的汽车。
最初的MMO出于各种原因没有任何可购买的物品。 首先,玩家对彼此之间的战斗感到惊讶,以至于他们都不在乎炫耀。 其次,在线购物和游戏中仍然存在技术限制。 例如,《阿瓦隆:传说中的生活》包含大量物品,并赋予玩家制作这些物品的能力,但这些物品除了主要用途外没有其他功能。
一场改变一切的游戏
《魔兽争霸》的发布是一个非凡的里程碑,它彻底改变了整个游戏社区。 哇,纯粹是电脑游戏,这真是令人印象深刻的公告! 那么,这个特别的项目有什么特别之处,赢得了全世界游戏玩家的青睐? 游戏发烧友仍在为理论争辩,但可以肯定的是,《魔兽世界》已经在游戏史上占据了一席之地,而且没有人可以忽视游戏特许经营权。
发行时间可能恰好在适当的时间在适当的地方–年轻人拥有更多使用计算机的权限,尽管仍然没有那么多家庭拥有计算机,并且最终您不仅可以与好友一起玩游戏,而且很快可以与他们对抗著名。 到2000年,总体计算机化程度达到了美国所有家庭的51%,并且互联网访问略微落后-41.5%的家庭可以访问全球网络。 MOBA的流行性就像野火一样蔓延,当流行歌曲诞生时,社区已经准备就绪。
游戏最多玩的游戏之一,是电子竞技学科,它带来了很多欢乐和痛苦— Dota最初是《魔兽争霸III:混乱的统治》的简单修改版。 与原始游戏不同,修改后的地图不需要完成任务即可提高您的英雄技能。 主要关注点转移到了英雄身上,英雄们相互斗争,试图控制敌人的核心建筑物,而英雄则是“远古时代”(因此被称为“远古防御”或简称“ Dota”)。 牢记这个广为人知的游戏的历史,让我们快速看一下VR项目现象的演变。
谁是服务器上最疯狂的家伙?
由于没有人能预料到人们会愿意为只存在于虚拟现实中的物品支付真实的钱,因此大多数MMO都没有为市场提供现成的东西,有些游戏仍然坚持这一政策。 总而言之,这是乐趣的一部分。 要获得+10攻击力的史诗般的剑或精美的盾牌,使您几乎立于不败之地,您必须付出一些努力和时间。 在某些游戏中,您必须完成任务并与首领作战,而其他MOBA则为您提供了制作独特物品的机会。
两种方式都具有很大的风险和挑战性,因此,尽管从技术上讲是不真实的,但至少在敬业的玩家眼中,游戏中的物品很快就获得了真正的价值。 例如,一个手工制作的物品要花很多时间来创建,并且根深蒂固的可能性是该过程可能出错,而您所有的努力都是徒劳的。
我们人类喜欢捷径。 这就是为什么总会有一些人希望在一项活动中表现出色,或者至少表现得很好,而无需付出很多努力。 社区中的一部分不想花几天时间种植精美的物品或不想每隔几个小时检查一次游戏,以查看创作的第一阶段是否已经完成,但是他们有能力向其他玩家付款。 黑色游戏市场诞生了。
有些游戏不允许任何物品转让,例如《魔兽世界》,但它们仍然遵守政策。 其他人则启用了这种类型的交易,从而使从技术上来说既可以进行真实货币也可以进行游戏内交易。 随着市场的扩大,游戏开发者意识到他们失去了很大一部分可能的收入,因此他们开始纳入物品市场,在那里所有花式装甲和带有咒语的卷轴都可以用真钱购买。
| 顺便说一下……这是一篇基于 区块 链技术的关于游戏内物品市场的文章:“ 游戏中的区块链:游戏引擎的支持至关重要 ”
两种类型的游戏内物品
趋势已经确定,几乎每个月都出现类似的游戏。 许多人采纳了游戏内市场的想法,希望能迅速将其项目资本化。 但是,只有少数成功创建了成功的MMO。 尘埃落定后,大多数游戏只剩下两个主要机制。 所有游戏中的大量物品都可以分为以下两类:
- 化妆品
- 可以为您带来游戏优势的物品
我们已经分析了付费商品的外观,这些商品可以为您带来优势,但是谁认为支付一些甚至对您与其他玩家的竞争无济于事的好主意呢? 当社区使富有的人们厌倦了拥有无法克服的优势的独特物品时,这种趋势自然而然地出现了。 突然购买游戏内物品成为不良品味的标志,更糟糕的是,缺乏技能,这是对玩家的严重侮辱。
人们希望看到公平的竞争,而竞赛者是由于他们的高超技巧而不是信用卡储蓄而占主导地位。 随着时间的流逝,增加统计数据的项目不再那么受欢迎,几乎消失了。 当然,仍然存在MMO,您可以在其中购买使自己立于不败之地的盾牌,但游戏玩家自己却倾向于避免此类游戏,因为它们不会给您带来竞争的乐趣(或因不公平而感到沮丧)。
我们目睹的独特趋势已经诞生。 人们开始为纯化妆品买单,这种化妆品只能改变武器或英雄的外观,而不会给您任何战术上的优势。
走向无限和超越:对未来的预测
人类会发疯吗? 炫耀性消费理论可以部分解释这一现象。 托尔斯泰因·韦布伦(Thorstein Veblen)提出的这一理论指出,人们在达到一定的金融稳定状态之后,便开始花钱展示自己的财富,而不是满足他们的需求。 在Instagram时代,这种趋势比以往任何时候都更加突出,“我的生活比你的生活还好”的叙述。
相同的心理机制促使游戏者将钱花在皮肤上,费用从几百美元到38,000美元不等(如果您有兴趣,可以从CS:GO购买纪念品AWP Dragon Lore)。 预计该市场将比2017年产生20亿美元的收入,许多人将他们的投资投入与游戏相关的领域,并期望获得可观的利润。
也许,他们的观点是正确的-我们所有人已经在花费更多的时间和金钱来维护我们的Internet个性和在线演示,而不是真正的。 谁知道,也许人类确实会最终被VR胶囊终结,无限地生活在不存在的现实中,打扮成华丽的游戏皮肤。 我们现在应该准备一些稀有的游戏收藏品吗?
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