恒星:宇宙(重新)视图

星际小怪兽

介绍:

大家好,我是Nolan,又名Totaltoad,本周我将通过Paradox Interactive统治星系的太空竞赛来解决我的第一个大型策略游戏评论:Stellaris。 我更习惯像Sid Meier的《文明五号》中那样作为胜利条件冲入太空,或者希望星际争霸中希望行星对行星的扩散控制,但​​是布局整个银河系听起来很壮观。 斯特拉瑞斯(Stellaris)就是这样做的,同时又让未知的事物在我们的脑海中震撼。 您的星系辽阔,等待您发现其奥秘的答案; 会有很多。 也许您会解决所有问题,但是对于致命的太空生物,顽强的海盗,机器人起义,整个银河系的灾难,以及多达23个竞争激烈的帝国,斯特拉里斯并不容易。

游戏玩法:

恒星需要奉献精神; 不要指望坐下来进行一轮快速的银河收购。 轻松愉快,因为单个游戏可以持续20–50多个小时。 不管您进行多少太空探索,如果您不能不动脑子就无法浏览YouTube广告,那么Stellaris并不是您的游戏。 比赛时间长得令人难以置信,这并不会给我带来太大的困扰,事实上,我希望很多游戏都更长,但必须保持良好的步调。 玩家确实可以控制游戏速度,从暂停到每分钟数月不等。

Stellaris迅速开始,着急调查您的家用太阳系。 使用提供的“科学飞船”点击即可释放每个星球的资源潜力。 完成调查将有望揭示以下一种或多种资源:能源信用,矿产和研究要点。 显示为黄色的闪电,我想将能源信用视为维持各种结构,模块和船舶使用所必需的燃料。 矿物质以红色钻石为代表,需要购买/升级几乎所有物品,同时还需要维护和修理船舶。

研究点分为三个类别:物理(以原子表示),社会(以地球表示)和工程(以嵌齿轮表示)。 由于种类繁多,因此很少能找到提供大量研究资源的行星,而我却从没有发现过这三颗行星。 这似乎不是一个太大的问题,因为我很少在研究要点上提出意见。 您最终将使用研究点来对各种技术领域进行研究。 他们将花费一些时间来完成工作,但是指派合适的科学家来完成这项工作会大有帮助。

为了从行星中提取资源,玩家将不得不使用其值得信赖的建造船来建造相应的结构:用于能源信用和矿产的采矿站,以及用于研究点的研究站。 只需单击建造船,选择所需的结构,然后最后单击所需的行星即可。 您还可以从三架名为“护卫舰”的太空战斗机开始。 比赛初期,我用我的舰队在科学飞船之前参观了我附近的未开发的太阳系,以确保其安全。 在暗物质中潜伏着太空海盗和其他怪物,其中一些可以轻易摧毁装备不足的舰队,更不用说科学船了。

我增加了军队的规模,并建造了另一艘科学飞船,以使用提供的太空港帮助更快地进行测量。 太空港具有建造殖民舰船,建造船的能力,并且曾经升级过许多其他中/高端游戏船。 研究期间发现的模块也可以构建; 安装太阳能电池板网络每转将产生3个能源信用,而增加乘员组则将船舶维护减少20%。 Stellaris充满了决定,甚至还有一些控制权。 通过选择在每次操作后微管理您的车队,或者通过按住Shift键来对操作进行排队,Stellaris在不使控件复杂化的方面做得很好。 热键和快速选项卡易于使用,尽管并不总是很明显,但是有一个详尽的教程和常见问题解答部分,我强烈建议在开始的几个通关中使用它们,否则您会错过一些甜蜜的技巧。

因此,在一场比赛中可能会有数小时的游戏玩法潜力,您可能想知道您究竟如何获胜。 状况标签后面是胜利标签。 在这里,您可以找到地图上的胜利条款。 我不确定在整个异常研究或末日大灾难中是否都能找到新的胜利条件,但是到目前为止,我只有两种胜利条件可供选择:统治胜利和征服胜利。 为了赢得统治,我必须拥有超过40%的可殖民星球,而征服胜利则要求我征服或征服所有其他帝国。 我想要其他的胜利选择,可能是生存的选择,以通过银河系浩劫的巨浪战胜其他所有种族,但Stellaris的设计目标并不仅仅局限于此。

设计:

屏幕左下方的上方是我的人类居所“地球”的表面。 “我的地球”由16个地砖组成,其中大多数具有生产资源的能力。 为了耕种资源,首先我必须确保清除瓷砖上的所有碎屑,其次要建立足够大的人口以容纳适度的劳动力,然后最后建造相应的建筑物以收获矿物。 在游戏的这一方面,我回想起卡坦的漫长比赛,这真的很有趣。 您会发现外来世界,那里有危险的野兽,新资源,更复杂的障碍物和原始文明。 当然,在开采新资源或清除外来障碍物之前,需要进行特定的研究,但这完全是受RNG神的摆布。 温馨提示:您可以对行星进行地形改造以满足您的生活和资源需求!

在Stellaris中,进行研究,驾驶船只,指挥地面部队和运行世界各国政府有什么共同点? 他们都需要人员。 如果您有足够的空间供新员工使用,您可以聘请:殖民世界的州长,科学家驾驶科学船或进行家庭世界研究,海军上将指挥一支太空飞船舰队,或将军推动地面士兵摧毁敌人。 他们都有自己独特的名字,并且随着每一次成功完成的活动,帮助人才不断壮大,直到达到新的水平并可能获得新的人才。 我唯一的建议是注意这些才华,并让您拥有合适的工作岗位,因为最终它们将死于自然原因,或者如果您因反常研究而倒霉,他们将死亡:

研究异常有很多好处:科学家通过行星和碎片调查发现的随机事件和数据峰值。 扫描外星人遗骸和失落的城市时,我遇到了新的研究树,新的示意图,矿物宝藏以及对银河系的全面了解。 几乎总是做出某种决定,例如是复活一个古老的外星人还是让他们躺下(上图)。 您的科学家会获得成功扫描的每个新异常的经验,但是研究总是有可能失败,而一旦发生这种情况,您可能会失去科学家,船只或两者兼而有之! 您始终可以进行家庭世界研究(如下图所示),这可能会增加异常研究的几率,对您有利。 这是一个双赢的局面,完成异常研究可能会导致罕见的“紫色”家园研究树,而无论家园研究如何促进一切!

与其他帝国的互动:

在一个像恒星一样广阔的星系中,您可能会认为它会在无尽的空间中变得孤独,但实际上它会很快拥挤。 穿越竞争的帝国可能会成为障碍,因为您将被禁止进入无盟国的领土而不会产生任何后果。 这常常使我局限于资源输出有限的区域。 我很快发现最好的方法之一是“按需瓦解”,当被拒绝(他们几乎总是拒绝)时,我宣战,并用武力慢慢削减了他们的资源生产。 曾经多次向我提供整个星球及其周围领土,以祈求和平。 我知道这不是最好的选择,如果和平是您的计划,那么就有和平主义者可以参加比赛。

可以与其他帝国结成联盟,以建立贸易路线和战斗支持,但这并非没有代价。 您通常不遵循您选择的精神,就不容易失去影响力,而影响力是用于制定政府战略和政策(例如法令)的货币,通常不会遵循您人口中所有信仰和理想的总和。 饱受战争折磨的人的精神可能对和平的决定不满意,反之,与其他帝国建立敌对关系会产生更大的影响力。 总体而言,我没有像很多人那样对外交进行微观管理。 有很多政治角度可以尝试,有很多外交恶作剧可供选择,甚至可以侮辱其他种族。

介绍:

在每次比赛开始时,Stellaris都会创建一个随机生成的星系供您探索。 玩家可以在椭圆形,2个武装螺旋,4个武装螺旋(如上图)和环形(如下图)形星系之间进行选择。 在2个武装的螺旋星系中开始比赛可能会限制您的运动,使手臂只能从一个边缘爬到另一边缘,而在椭圆形星系中开始游戏可以使玩家几乎在任何地方进行探索。 我最喜欢的设置是“环”,因为帝国的位置更容易被强大的军事力量包围。

我非常高兴看到各种各样的外来物种可供选择:哺乳动物,爬行动物,鸟类,节肢动物,软体动物和真菌。 当您熟悉游戏机制后,我敦促您创建自定义种族。 种族创建中包含一个选择库,其中之一就是您的种族外观。 数字绘画在太空中从未有过如此出色:富丽堂皇的鸟类生物,被皮毛覆盖的太空狼和黏糊糊的触手生物设计富有创意和异国情调。 开始新游戏很容易,因此不要束手无策,种族设计不会限制任何其他选择,也不会强迫不需要的才华。 特别要注意的是:自定义种族可以在探索时显示为另一个帝国!

如果要在斯特拉瑞斯太空国王中进行定制。 随着比赛的进行,玩家可以花费大量时间设计船只和建筑物,然后为每个建筑物命名,并在进行研究后最终通过升级对其进行修改。 您可以重命名从行星到原理图的所有内容,如果您不想花费时间重命名所有内容,则可以从“名称列表”中进行选择,以创建种族语言结构中的通用主题。 我很高兴为自己扫描的每颗星星命名,首先是将我的居家系统的太阳命名为“ Big Whoop”,而将最近的邻居命名为“ Little Whoop”。 定制是如此有趣和容易,以至于我已经知道将为Stellaris创建数千个mod。 我等不及要等《星球大战》 Mod!

总体上缺乏动画使我感到惊讶。 令人惊异的太阳辐射缕缕从恒星中飞跃而来,奇怪的外星飞船颤抖和呼吸,但战斗动画低于标准水平且缺乏耀斑。 放大确实可以显示大量的纹理和皮肤细节,但总体而言,各种船只和结构的感觉都非常小,这种感觉还转化为设计行星入侵所需的时间,基本上是每个排盯着战机。 一种节省的恩宠是Stellaris的舒缓音轨。 在等待事件展开的同时,配乐让我想起了在迪士尼乐园排队等候的机会。 您需要等待几天,但是通过扬声器播放的歌曲使您保持优势,随时可以腾飞!

结论:

Stellaris需要更多的内容,在漫长的中途游戏中等待会有点无聊,但不会让您一次集中精力处理多个事情,例如在轮流之间等待时玩Gameboy。 切记:Stellaris需要奉献精神,并且像微管理一样有趣,仍然需要更多耀斑。 我喜欢看着我的飞船在激射的激光和导弹的火花中发动战争,但是地面战斗动画在哪里? 盯着战斗仪很快就消失了,而且盯着我的家中屏幕。 随着人口很快超过空间,游戏中期的公民容易变得烦躁不安,并且一直是压力的来源。 虫洞的尽头有一些亮点,因为免费更新和DLC正在制作,以消除Stellaris的更无聊的时刻。 目前,有一个又一个的mod可以尝试,并且需要进行更多的研究,例如下面的Black Hole,这将使我回到Stellaris。

感谢您的阅读。 诺兰— Totaltoad

斯特拉里斯 平均获得7/10

感谢Zack Hage和Paradox Interactive向我提供代码,并给我这次与大家分享我的观点的机会。 在YouTube上查看我的随机视频游戏视频。 有关此类评论和功能的更多信息,请在Medium.com上查看The Cube或我们的推特帐户@TheCubeMedium