埃芬·地狱,我从未写过RDR 2评论

所以,现在是一月。 是时候向自己保证,您将永远无法实现,并开始另一个“新年,新我”运动。 我对自我提高的不切实际的追求似乎每年都采取相同的形式。 多运动,多写自己。 练习部分进行得很顺利,但是,撰写本文的日子更好了。 我的意思是,这并不是什么新鲜事物,这是大约三十年来我向自己保证,我将在该博客或以前的任何博客中发布更多内容,并且每一次,我都以失败告终。 现在,随着1月1日带来的新能源,我做出了新的承诺。 每月一个职位。 在这个博客上。 关于任何该死的事情。 我脑子里筛了一下,把一些草稿丢到了水渠里,然后我意识到了一些事情。

我从没写过《 Red Dead Redemption 2》的评论。关于我花了几个小时玩的游戏,这不是一件小事。 突然有一个话题。 这个话题大约在3个月前就已经存在,在写作或观看或玩杂耍世界中,这个话题可能还需要3年的时间。 不过,愚蠢的新年决议就是愚蠢的新年决议,所以您就在这里。 我对“ Red Dead Redemption 2”的无破坏性评论。(请注意,我将不评论在线模式)

Red Dead Redemption 2是讲故事和沉浸式的杰作,同时也是其开放世界设计的受害者。 作家在他们面前有一项艰巨的任务,特别是在讨好第一场比赛的粉丝时。 毕竟,我们已经认识并爱上了约翰·马斯顿(John Marston),看到他沦为次要角色会很刺痛。 幸运的是,Rockstar作家就是Rockstar作家,如果他们能找到一种方法让您扎根一堆像素,他们将以一种可行的方式做到这一点。 在他们使我们有点像一个为了谋杀而谋杀人们并且可能也曾是食人族的家伙之后,我们如何诚实地怀疑他们呢?

当然,这里的窍门是利用年轻的约翰作为新主角亚瑟的陪衬。 亚瑟是个粗鲁而愤世嫉俗的人,与我们在第一场比赛中认识的富有魅力和天真的约翰相去甚远。 考虑到Rockstar决定使用前传设置来向我们展示一个不同的John,并且看到他从第一部分变成了我们所爱的人,这种对比特别有效。

凭借亚瑟(Arthur)的角色和摇滚明星(Rockstar)自己的新故事概念,我们还有机会获得比以前的摇滚明星英雄更像是全权委托的角色,也许是《侠盗猎车手III》中的克洛德(除了所有这些都是全权委托的)错误的原因)。 以前的Rockstar Games给我们留下的角色并没有真正偏离他们所建立的基准,而Arthur的角色却受到玩家的影响。 虽然亚瑟在摇滚明星游戏中还是第一次仍然是“亚瑟”,但感觉就像主角中有些人。

这是因为系统中充斥着各种选择,范围从明显到微妙,影响了亚瑟与其他角色说话的方式,语气和现场对话。 就像《龙腾世纪II》和《宗教裁判所》中的对话轮一样,只有这样,它才不那么明显,也不那么令人讨厌。 (我的意思是,如果您在《龙腾世纪》中没有每次都选择讽刺选项的话,您什至是谁?)

但是,这也将我们带入了游戏的第一大疑虑。 荣誉制度。 看,道德测验仪已经问世20多年了,只需要走就可以了。 远。 他们从那里来。 曾经是跳过设计限制的一种好方法,现在变成设计限制。 放下五条鱼如何弥补您和您可信赖的马博杰克践踏行人的事实? 现在,如果这只是设计用来锁定自定义选项(这是它的功能之一)的mm头,那么我可以放下300条鱼来获得“ Lemoyne Gentleman”的外观。 不幸的是,您的荣誉也影响了一些故事元素,我希望这是《巫师3》问世时我们所做的事情。

在NPC对您的着装有反应的游戏中,请记住当您通过膝盖射击他们,进行日常活动并形成生活世界时,“我放手的鱼”的数量会影响本来很好的事实手工制作的主角无论如何都是荒谬的。 在讨论这个问题时,是否有人不小心让Peter Molyneux进入工作室? 虽然像亚瑟(Arthur)那样的沉浸式破坏行为表现得像当他刚使他变得肮脏致富时他无法在帮派之外生活,这是可以原谅的,因为“开放世界将要开放世界”,但这个过时的系统使人们感到沮丧就其叙事意义而言,我是无止境的,而且我永远也无法提出这一事实,因为一旦我这样做,圣丹尼斯的一些白痴(游戏就像新奥尔良一样)就会很高兴地走进去我的马路。

然而,游戏丰富的世界消除了这种情况,尽管尽管如此,但大部分都是由“空”土地组成的地方,仍然设法填充了细节和要做的事情,以至于有些人宁愿只是冷落狩猎从故事的早期开始,兔子就开始了,而不是进步了。鉴于世界的真实感觉,我能理解这种感觉,这也许与我玩过的任何其他开放世界游戏都不一样。 不是因为任务或工作繁忙,而是因为它充满活力的美丽。

这可能使我们想到了《红死神》最令人讨厌的部分,即其机制。 是的,你经常骑马。 是的,没有什么快速旅行的方式,是的,它需要很长时间,是的,动画很笨重,是的,游戏由于对细节的关注而感觉有些迟钝,并且,它不会打扰我一点。

虽然我可以想象它使某些人感到困扰,尤其是那些喜欢快节奏,流畅动作的人,但对我而言,它总是感觉像是叙述的一部分。 游戏中关于变革的观点的一部分,关于范德林德团伙的人们在逃离无法阻挡的文明行进中所选择的艰难生活。 那么也就不足为奇了,游戏中最大的城市,即前述的圣丹尼斯,发生很多游戏的地方很难导航,而且每当您待在那儿的时间更长,都会感到不愉快。 特别是周围所有那些自杀的行人。

另一方面,旷野是您真正自由的地方。 至少当您不首先骑着马骑到树上时。 在宜人的景色和到处都是美丽的细节之间,您几乎要呆在那里。 您几乎可以看到该团伙的观点,这是Rockstar设计的绝妙之处。

但是,任务本身可以看作是一个包包。 游戏以简单的“骑乘,射击,骑行”开始,直到后来才为久经考验和值得信赖的公式带来一些变化(这些变化确实很有趣)。 在永远有趣的“陌生人”任务中,您可以找到更多的东西,这些任务似乎使您感到惊讶,色彩缤纷的角色与范德·林德帮的阴暗世界大相径庭。

说到帮派(甚至整个游戏),它的所有角色都是由精妙地表演并发声的演员出色表演的。 几乎没有任何表现受到任何形式的强迫,并且主要角色都完美无缺。 特别值得称赞的是罗杰·克拉克,本杰明·拜伦·戴维斯和罗布·威瑟夫,亚历克斯·麦肯纳和彼得·布隆奎斯特(他们在洛杉矶的黑角也扮演过哈兰·芳丹,这家伙真好!),他们精心描绘了迷人人物的绝妙写照。

关于故事,在保持无扰动的同时,我无话可说,这就是为什么我会留下最后的内容,使这款游戏成为该领域的杰作的原因。 电影原声带绝对精彩,D’Angelo和Josh Homme等音乐人贡献了我在电子游戏中听过的最好的原创歌曲。 这款游戏有时在现代音乐和Ennio Morricone风格的经典作品之间达到完美的平衡,有时会让您以电影模式骑马,然后慢慢地将其全部纳入。

几年前,人们一直在争论游戏是否可以被视为艺术。 这些时间早已过去,这要归功于格里姆·范丹戈(Grim Fandango)和巨像之影(Shadow of the Colossus)等游戏,为《红色死亡救赎2》(Red Dead Redemption 2)中的大片作品铺平了道路。一件如此出色的艺术品,可能只是西方历史上最好的故事。 它当然是最美丽的之一。 如果还没有,去玩吧。