电子奥德赛–超级马里奥64

“是我,马里奥!”

对于许多人来说,这些话是冒险的呼唤。 Super Mario 64与Nintendo 64一同推出,并重新定义了电子游戏的可能。 对我来说,这不仅仅是视频游戏。 这是通向我从未经历过的世界的门户。 电子游戏的世界。

Nintendo 64是我的第一个家用游戏机。 在那之前,我一直在玩各种掌上游戏,有时在朋友家玩游戏机。 我整个夏天都和一些家人朋友住在一起,那是我第一次迷上电子游戏的地方。 我们花了几个小时来欣赏Mario Kart 64,Super Mario 64和Yoshi’s Story等。 我记得在晚上闭上眼睛,仍然看到自己在Mario Kart赛道上比赛。 我上瘾了。 最终,我不得不离开我朋友的家和他们的任天堂64号。我很高兴搬回马里兰州,但是我想念我的朋友以及我们一起玩电子游戏的所有有趣时光。

我的家人刚刚度过了艰难的迁徙,从西海岸回到东海岸。 除了各种各样的家庭问题(我不会在这里讨论)之外,我还是一个孤独的孩子,住在临时住房中,而我的父母则等待着关闭房子。 我有很多时间,但是没有什么可以帮助度过的。 我认为我的父母意识到这一举动对我来说是多么艰难,因此决定现在是时候给我买Nintendo 64了。听到这个消息,我欣喜若狂。 我本来要拥有自己的Nintendo 64! 我等了指定的日子,然后跳上车去了沃尔玛。

应该说,我的内心最初是基于《耀西的故事》。 我喜欢丰富多彩的艺术风格,迷人的音乐和引人入胜的平台。 出于某种原因(我至今仍不知道),我的父母嘲笑了盒装艺术品。 他们建议我选择Super Mario 64。 我不想要Super Mario 64,但是我也不想测试他们的决心。 我愉快地将控制台和游戏机都带到柜台,然后回到家。

玩游戏的前几天是艰难的。 我不习惯玩模拟摇杆,而且我无法计算过尝试过桥或跳到敌人头上而丧生的次数。 可以说我在屏幕上对游戏非常熟悉。 然而,尽管辛勤工作和无数人丧生,但我还是完全爱上了这款游戏。

关卡设计无懈可击,控制严密,世界令人难忘而迷人。 甚至我的父母也无法抗拒游戏的吸引力,并经常看着我玩。 我记得我妈妈每次在致命的熔岩土地上掉进热熔岩时都在嘲笑马里奥的尖叫。 这是一个全家人都可以享受的游戏,而与此同时,这也是我和我一个人的旅程。

在我迫切需要Super Mario 64的时候,它提供了逃避现实的机会。 当我玩游戏时,我没有考虑我是否可以结识新朋友,也没有考虑过我的大部分财产都在存储中。 当我探索古代金字塔,水下海盗残骸,错综复杂的钟表和冰雪覆盖的山脉时,现实被搁置了。 我不仅在玩游戏,还沉浸在不同的世界中。

除了壮观的视觉效果和出色的关卡设计,Super Mario 64的音乐还使游戏栩栩如生。 从Bob-omb Battlefield的爆炸性(双关语意)钩子到Big Boo的Haunt令人毛骨悚然的曲调,再到Bowser舞台令人生畏的和弦,Super Mario 64的得分提高了游戏的趣味性,并将这些旋律永远铭刻在我的脑海中。 不相信我吗 如果我说的是《 Dire Dire Docks》,您会立即想起那简单但永恒的曲调,甚至可以想象自己会在水中轻轻滑行以寻找红色硬币。 近藤晃司(Koji Kondo)的曲目激发了整整一代艺术家的灵感(例如疯狂的音乐),他的音乐至今依然存在。 简而言之,Super Mario 64不会是没有配乐的里程碑式游戏。

我最喜欢的慈善视频游戏混音专辑《 Multiplayer II:Co-Op》。

最终,我击败了游戏并收集了全部120颗星(这是我今天引以为傲的成就),从那时起,就再也没有回头。 我是一个真正的游戏玩家。 随着我玩更多的游戏,我的品味改变了,我发现了新的游戏类型。 同时,视频游戏的世界在不断发展,图形在不断改进,分数得到了完全编排,现在我们甚至有了虚拟现实。 太好了,但总而言之,我不需要昂贵的耳机就能将自己沉浸在另一个世界中。 我只需要一个控制器,一个控制台和一个出色的游戏。