游戏障碍?

上周,世界卫生组织(WHO)宣布将“游戏障碍”纳入第11届国际疾病分类。 该公告引发了各种各样的反应,并引起了来自广泛人群的辩论:从认真的游戏玩家到关心的父母,再到相对不熟悉该行业的人。 家人和朋友对我的新电子技营企业表示关注,并请我就这一决定提供意见。

我想在这里分享我的想法:

尽管我对世卫组织看似仓促的声明感到有些惊讶,但我理解这一点。 在当前技术和屏幕主导着我们注意力的环境中,即使没有生命,也会形成不健康的习惯。 此外,任何需要长时间久坐的活动都是危险的。 (我几乎确信,我最近的臀部问题部分归因于我的显示器在工作中长时间工作)。 因此,我确实认为对游戏玩家有同样的关注是公平的,因为要警惕在许多不同的爱好或工作中不活跃。

不过,更有争议的是“游戏成瘾”的概念。 通过轶事证据,我确实认为这是一个特定于行业的问题,游戏社区需要深思熟虑。

在去年夏天进入这个行业之前(是的,我是一个迟到的参与者),我听说过一些高中生定期熬夜的故事,直到早上2或3点才结束比赛。 从那时起,我就与焦虑的父母进行了交谈,这些父母一直在努力为其玩游戏的儿子和女儿确定适当的界限。 上周五,一群小联盟的棒球教练强调地告诉我,“我们讨厌堡垒”。

这些反应使我在进入这个行业时大为停顿。 我当然不想推广被认为不利于青少年发展的活动。

我向UCI电子竞技的Mark Deppe表示了关注,这是大学电子竞技的开拓性计划之一。 让我真正松一口气的是,他迅速指出了即使在最高水平的大学电子竞技比赛中,UCI团队的球员也具有很强的学术素养。 随后与罗伯特·莫里斯大学,多伦多大学,犹他大学,犹他谷大学,格兰德维尤大学及其他组织进行的对话,对每个团队对学者的承诺产生了类似的评论。 我的结论呢? 高水平的电子竞技表现不需要放弃生活的其他责任。

那么,我们如何将这一关键学习成果传给下一代? 我们如何向那些在时间管理方面苦苦挣扎的人表明,卓越的游戏并不需要放弃平衡?

进入电竞营地。 通过与罗伯特·莫里斯大学,多伦多大学(以及体育学院和电竞竞技场)合作,并制定侧重于特定玩家技能改进和个人发展的课程,我们可以改进当前的培训方法。 我们使命的核心是灌输每个营员的认识,即通过更好,更健康的训练习惯,可以在短期和长期内改善“英雄联盟”(League of Legends)。

更简单地说,“玩得更聪明,不再更长”。

“训练营的目标不仅在于人才培养和帮助培养未来的全明星球员,而且还通过传统体育等经验,教给球员生活技能。 我们希望球员们理解态度,领导才能,沟通和团队合作对于实现他们在生活,工作和竞争中的目标的重要性。”罗伯特·莫里斯大学电子竞技副主任Jose Espin

RMU团队的竞争者和我们夏季训练营的教练Leonardo Cuellar阐述了节制的必要性:“关键是要在比赛中找到平衡。 我总是告诉自己,我会花时间参加比赛,但是之后我会去健身房锻炼。 当我知道自己健康,积极主动时,我会感到安慰。”

对于关心的父母,我认为重要的是要认识到游戏无处不在,客观地为个人发展带来的无形收益(以及有形的见大学奖学金)客观地超过了WHO概述的潜在陷阱。 游戏最明显的副产品可能包括:目标设定,比赛,自立,友爱,友情,自律,社区,更不用说娱乐和娱乐了。 我们认为,平衡和“正念”对于维持与这项运动的健康关系至关重要。 这些学科将成为我们每个电竞营地的教学基础。

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