作为一名女性,我从未经历过性别焦虑症。 但是,我确实对性别有很多想法,特别是在以性别性别对偶为标准的社会中,性别角色会影响人们对嗜好,职业和生活其他方面的选择。 我发现不必要地扼要地确定除了可能自己之外的任何人或任何事物的性别。 在我理想的现实中,任何人都可以选择化妆,穿衣服,成为游戏玩家,从事科技职业或爱别人,而不论他们出生时分配的性别或与之标识的性别。 我得出这个结论的方式与我小时候喜欢的兴趣(和父母的鼓励,如果只是付钱)有关。


在我的第一个童年回忆中,有一个回忆是对我4岁的时候用桨控制器在Atari上玩Breakout的记忆。 我的父亲在我小时候就为Atari工作,并定期免费带游戏回家给我姐姐和我玩。 我还没到上大学的年龄,所以从未想到我玩电子游戏对我来说可能是不寻常的,因为我还不是男孩。 我自然而然地选择了它,因为父母将游戏带回家了,而我姐姐也玩了游戏,我意识到这很有趣。 无话可问。
当我开始上幼儿园时,我父亲带回了我们的第一台个人计算机。 它是具有10 MB硬盘空间的IBM 286。 这是当时最先进的技术,我和妹妹和我很高兴发现我们可以在这台新机器上玩什么样的游戏。

我玩过的最古老的游戏之一是Colossal Cave Adventure ,这是最早启发了MUD(多用户地牢)(当今基于MMORPG的基于文本)的最早的文字冒险游戏之一。 我喜欢的另一款游戏简称为DND ,《龙与地下城》游戏中包含多个地牢,您可以作为战士,神职人员或法师来冒险。 随着时间的流逝,我们玩的PC游戏具有越来越先进的图形:《 外星人大火:公元2199年》 ,《 巴德的故事》 ,《 国王的追求》 ,《 创世纪》 ,D&D金盒游戏,《 力量与魔术》 ,《 机翼指挥官》等。

我最喜欢的早期PC游戏是Hack ,它是ASCII图形地牢爬虫,并且是Rogue的第一个后继产品(视频游戏术语为“ roguelike”。)我在游戏中投入了无尽的时间,以不同的角色等级进行尝试设备,施放法术,在成群的怪物中挣扎,并向店主学习偷窃的危险。 就像在那之后玩过无数无赖游戏一样,我在游戏中死了很多。 尽管我的游戏中有死亡人数,但令我着迷的是能够创建自己的角色(在游戏世界中代表我的角色)以及随机生成的地牢,这确保冒险每次都会有所不同。
大约在这个时候,我和姐姐结识了隔壁的一个女孩,他们也喜欢玩电子游戏。 我们一起玩的一款游戏是Atari 5200游戏,名为《 在Fractalus上营救》 。 在该游戏中,玩家控制着一名飞行员,试图营救在敌对的外星球上其他被击落的飞行员。 每次玩家降落来接听求救电话时,他们都必须面对可能遭到外星人攻击的可能性,外星人是绿色的人,有着巨大的珠状眼睛,叫做Jaggis。 Jaggi攻击者会突然弹出,并开始发出可怕的声音砸在驾驶舱上,这有时使我们奔跑着-半笑半笑-躲起来。 最终,我和我的姐姐想出了一群虚构的Jaggi朋友(和平的人,他们想与人类成为朋友,而不是吃饭),甚至画了关于我们的绿色朋友的粗略漫画系列(我称其为Greeny和受加菲猫(Garfield)和朋友 ( Friends )启发,是当时我最喜欢的漫画之一。)


最重要的是,我赞扬我的隔壁邻居向我们介绍了《龙与地下城》 。 她的堂兄拥有《 D&D基本套装》书籍,她有一个下午向我们展示了这些书籍,以查看我们是否感兴趣。 我立刻被它吸引了:这是一个桌面游戏,就像我最喜欢的计算机上的地牢爬行游戏一样! 我和姐姐与我的朋友在父母父母的大餐桌上玩了我们的第一个D&D游戏(笨拙地通过THAC0和其他OD&D概念进行游戏)。 我们俩都扮演过作为姐妹的精灵(当时“精灵”是一个班级,而不是种族),我一直扮演“合法好”,因为我认为那是“好人”的结盟。 一旦适应了角色,我就感到很开心,但这是经典的Gygaxian D&D,所以我们时不时地对掷骰进行捏造,这样我们就可以继续演奏而不死。 最终,我们失去了与隔壁邻居的联系,而D&D的娱乐性就降低了,只有两个人,所以我们越来越多地选择自己的冒险书籍,小说,当然还有更多的电子游戏来解决幻想。
当我爱好时,我从姐姐那里得到很多启发。 她是我的姐姐,也是我最好的朋友,没有她的影响,我可能会错过今天仍然喜欢的许多令人讨厌的消遣。 例如,她是劝阻我父母为我们购买世嘉Master System的人,因为她听说过一款名为Phantasy Star的新角色扮演游戏。 第一款《梦幻之星》角色扮演游戏超前,其女性主角阿里斯(Alis)渴望冒险,以报仇压迫政权士兵残酷杀害其兄弟的行为。 《梦幻之星》是我的第一个日式RPG游戏机,此后多年,我所知道的唯一一个女主人公角色。 但这绝对是幻想和科幻冒险不仅仅适合男性的想法的一个突出例子。


我的姐姐还和我一起在电视上观看了很多动画,而当时这还没有被称为动画,本地化通常涉及从多个节目中提取的动画来构建全新的情节。 当时的一些主要头衔是《 星际开拓者》 (基于大和号太空战舰 ),《 马克龙1》 (基于GoShogun ),《 机器人》 (基于Macross ), 哈洛克船长和《千年女王》 (基于哈洛克船长和Millenia女王(Queen Millenia )和Voltron:宇宙的捍卫者 (基于野兽国王GoLion )。 我们最珍贵的节日礼物之一是豪华的Voltron动作人偶,实际上可以像表演中那样,由5个单独的狮子机器人组装而成。 那时候我父亲花了75美元,今天听起来很贵,但想象一下在1980年代花了那么多钱! 拥有一个确实是一件大事,而我的姐姐是一个要的。

当然,我们对电视和电影的兴趣不只是基于动漫。 我们观看了许多该年龄段的美国卡通主食: He-Man , She-Ra , GI Joe , Thundercats , Transformers等。 在姐姐的坚持下,我父亲带我们去电影院看了《 变形金刚》动画电影,对于那些不希望自己喜欢的电视节目角色死去的孩子来说,这真是令人难忘的经历。 我们还去看了(或在古代另一个文物商店的视频商店租用了) 《星球大战》 ,《 印第安纳·琼斯》 ,《 终结者 》以及当时的其他经典科幻和冒险电影。 实际上,直到我十几岁的时候我才看过典型的rom-com,当时我的朋友们更喜欢这样的电影。 我发现它们充其量是无聊的,最糟糕的是令人生气的,角色和情节元素完全不符合我的个人经历。
虽然我的童年在其他方面存在问题,但至少,我的父母从未因为我们的性别而拒绝我们玩具,游戏和其他娱乐媒体。 我认为这是使我能够挑战性别规范的关键部分-刚开始时几乎是偶然地挑战,因为在暴露给其他有性别的孩子之前,我不必考虑将玩具和嗜好性化。 即便如此,我仍然坚持玩任何引起我兴趣的玩具和游戏,无论这些玩具和游戏的销售性别是什么。 我发现同时玩乐高玩具,Voltron,星球大战,芭比娃娃,My Little Pony和Jem玩具没错。 我拥有闪闪发光的耳环的Jem娃娃,她高耸在我的其他娃娃和可动人偶上,就像80年代的glamazon一样,但这并没有阻止我编造故事与她,Lando Calrissian和mini-Lando一起玩莉亚公主。

如上一篇文章所述,到我十岁的时候,我已经深入到幻想小说和写作。 那时我也意识到,我根本不在乎有男朋友还是结婚。 我遇到了自己的初次体验,因为我对五年级的男孩和浪漫不感兴趣而被避开了。 这很不愉快,我确实感到被拒绝的刺痛,但是我私下里认为自己更加富于想象力,没有那么轻浮。 并不是说我是无性恋者或芳香主义者-我只是发现虚构的世界和角色比痴迷于最新的校园迷恋或男孩乐队的喜爱更有趣。 我记得自己对《新街上的孩子》(New Kids on the Block)印象深刻,她是我的女性同龄人中最喜欢的歌迷,并且对阅读我可以从图书馆借来的所有奇幻小说和科幻小说更感兴趣。
最终,对浪漫的渴望终于降临到了我,但与我面对面的任何人都没有。 从我的第一个男朋友到现在的配偶,我几乎所有的人际关系都与我在网上初次认识的人在一起。

在我十几岁的时候,我第一次体验了在线交流,当时我的父亲将我们签到了Prodigy,Prodigy是一个在线服务网络,例如公告栏,新闻,购物和天气。 我根据自己喜欢的视频游戏加入了Prodigy上的几个公告板,并且是第一次了解动漫。 我发现有人愿意以原始日语交易我的动漫系列的粗糙视频副本,参加了《 创世纪》和《 机翼指挥官》的在线俱乐部,并首次在“秘密”神童委员会中写了循环幻想小说(实际上只是一群人)可以像留言板一样使用收件箱访问同一帐户。)我也遇到了我对Prodigy的初恋-就像您可能想象的那样尴尬,因为我对恋爱的经验为零,并且尚未建立健康的界限在幻想与现实之间。 但是,在我的“神童”时代,最令人难忘的发现是意识到其他人与我有着相同的兴趣,而我终于找到了一种实现这些兴趣的方法。

高中第一年,我和姐姐从Prodigy转到共享Internet Shell帐户。 使用该帐户是我们第一次接触Unix操作系统和IRC(Internet中继聊天,基本上是第一个在线聊天室),我们通过Prodigy认识的一些人告诉我们。 我在互联网上的首次亮相是当我真正开始觉得自己过着双重生活的时候。 多年的囊肿性痤疮,在学校受到欺凌,以及有时在家中纪律失常的纪律人员损害了我的自尊心,以至于我成了一个隐居的人,但是在互联网上,我却过着社交生活。 我有网上朋友来享受我的爱好,谈论我的日常生活和麻烦,甚至坠入爱河(仍然很尴尬)。 但是我不得不将现实生活和网络生活区分开来,因为除了我姐姐(和我在一起的人)之外,没有人会理解它。 对于Facebook,Twitter,Instagram和我们今天认为理所当然的所有其他社交媒体应用来说,这还为时过早约二十年。 那时我什至没有一个同学拥有一个电子邮件帐户,那么他们如何理解通过计算机屏幕与我交流的整个世界?

到我成年时,我已经度过了好几年,甚至不超过十年的时光,享受着一种消遣方式,即许多人仍然认为这对女孩来说是不寻常的。 我玩电子游戏和《龙与地下城》,阅读幻想小说和科幻小说,观看以巨型机器人和剑斗士为特色的动漫,了解Unix shell帐户的方式,并学习了基本代码,因此我可以制作自己的网页。 我和和我一起上学的女孩之间最大的区别是,在我成长的那年,我接触了所有这些东西,直到我意识到这样做对我来说是奇怪,错误还是可耻的。 我可以想象,任何其他年龄,性别的孩子,随着视频游戏,计算机和互联网的成长,发现与这些事物有亲密关系,就会和我产生相同的兴趣。 拥有这些兴趣并不能阻止我也对服装购物,手工制作,日记和其他通常具有女性特色的活动产生兴趣。

我的个人经历使我得出结论,没有性别拥有特定的活动。 一个对时尚和化妆感兴趣的男孩将是一个精通风格的成年人,模特或设计师。 一个被允许玩电子游戏的女孩将寻求更多她喜欢的游戏,甚至随着她的成长也可以创造自己的游戏; 一个被允许对音乐和舞蹈产生热情的非二元孩子将追求娱乐艺术的爱好或职业。 是成年人和社会在孩子的成长,享受或成就上设置了不必要的性别界限,这是一个耻辱,因为否则我可能会遇到更多的女性游戏玩家和编码员,男性造型师和秘书,以及从事自己想做的非二进制人。