
我也已经在我的 博客 上发布了这个 。
在玩《火焰纹章英雄》之前,我总是用怀疑的眼光看待它:任天堂,从事低质量的gacha业务? 难以置信的。 他们谨慎地关注形象发生了什么?
现在,我可以自信地说FEH就是我所担心的低质量gacha游戏。 实际上,情况更糟:即使它不是低质量的gacha游戏, 它也没有吸引力 ,因为它没有吸引力 。
FEH是我玩过的第一款游戏,但我从未真正弄清玩游戏的目的。 我喜欢叙述性经历和机械挑战,而且我确实花了很多时间来磨砺Maplestory小怪。 我可以花数小时在Cookie Clicker上,但是当我尝试打开FEH时,立即遇到了“为什么要打扰?”的疑问。
坦率地说,FEH中的游戏玩法很浅。 叙述是令人印象深刻的,策略是先进战争的p2w混蛋,而我们如此珍惜的沉浸式体验是不存在的。 没有基于技能的重大挑战,多人游戏被剥夺至毫无意义,而美感充其量只是“好”。 (手机游戏的标准票价。)
因此,FEH在大多数游戏目的中都没有任何根据。 很难为“为什么玩这个游戏?”这个问题提供一个很好的答案,但是让我提供应该给出的答案:为游戏的进行而玩。
枫树回顾展
我在这里提出Maplestory,是因为我认为它与gacha游戏非常相似,因为它缺乏足够的价值。 但是,这通常在MMO中很普遍,它总是将下一根胡萝卜挂在您的面前,向您展示您尚未使用的有趣技能,或者您尚未战斗的有趣的老板。 在过去,扎科姆(Zakum)和霍纳比(Horntail)只是神话,但我们50级新人难以理解的惊人的老板打架的梦想。 在后BB时代,他们会定期推出新的老板打架,等到你有数据可以击败它时,下一场就可以了。 无论哪种方式,总会遇到麻烦:下一个老板,下一个级别,下一组设备。

这是所有游戏的通用模式,但是低质量的gacha游戏(和Maplestory)的独特之处在于,进度是游戏唯一提供的功能。 从根本上讲,您并不是在专注于叙事体验或某些复杂的机制,而是在玩一种有点复杂的答题器游戏,该游戏不断发布漂亮的GIF供您使用Cookie点购买。
FEH从根本上需要这种Cookie Clicker渐进系统(为简便起见,请参阅CCPS),因为它在设计上没有任何其他目的。 一般来说,任何没有严肃叙事和严肃游戏玩法的游戏都需要CCPS才能使人们真正想要玩游戏。
接下来,让我们看一下游戏的进度系统:
- 让SSR填写您的聚会。 您只需要4个,因为这是最大的聚会人数。 您可以在开始时选择一个(Lyn,游戏中最强大的英雄之一,是一个选择),您可以在早期故事任务中获得一个,然后可以轻松地重新滚动。 因此,您只需要担心启动后再获得一个SSR。
- 升级您的聚会。 这不会花费太长时间。 一天之内,我的派对变得异常忙碌。
- 其他最小最大化,包括技能继承,合并盟友,伪造封印,升级武器,以及从祝福和支持系统获得性能提升。
现在,您会注意到,我似乎在一个点上任意地组合了许多进行方法。 原因如下:我认为为团队配备SSR并达到最高水平是一件“显而易见的”事情。 当您拿起游戏时,这是本能的目标。 但是剩下的呢? 并不是的。 我认为没有理由我应该尽量减少团队的数据。
问题是 :没有真正的理由要让FEH经历进展,而要完成一支相当水平的SSR团队这一相当短的任务。 没有胡萝卜 。 既没有幻想的老板,也没有幻想的技能,没有GIF可以超越基本的攻击动画,没有从敌人身上冒出的高得离谱的伤害数字,就好像有人不小心签署了西伯利亚温度计一样。 您可以得到的最好的对手是一些常有的敌人的规定版本,甚至没有很好的OST即可为其调味。 所有需要最小最大化的竞技场模式最终都落到了这个问题上:没有什么是同一个眼镜,有时是在更大的屏幕上。
在将我的聚会级别提高到40时,我的第一个念头是:“好吧,现在呢?”即使在Cookie Clicker中,也总是渴望获得下一种商品类型,或者突破每秒Cookie的下一个界限,或者只是观看cookie计数器上升,直到溢出到无穷大为止(这是可能的)。 但是,FEH没有任何目标。 我很高兴在Maplestory磨了几个月,以接任老板一职,但我找不到所有游戏模式的准系统。
不难想象FEH可以使进步系统更加有趣。 (当然,我更希望他们只是凭自己的优点使游戏值得一玩,但我们都知道那没有发生。)
- 老板或其他战斗互动比您可能已经获得的精灵副本更有趣。 我认为这是最简单的方法,因为要做的只是花哨的艺术,以使老板像胡萝卜一样有趣。
- 投资一个或两个以上团队的正确理由。 这可能需要进行实际的战斗,这很困难。
- 寻找SSR的更多激励措施。 按照目前的情况,玩家与英雄的“互动”还远远不够,英雄的发展是游戏中唯一的进步。
我们也不要忽略游戏如何故意破坏了自己的进度系统。 达到最高等级太容易了,游戏一开始就可以让您组成一个完整的团队。
我不想传达这样的印象,即我认为如果FEH修复其CCPS,它将是一个“不错”的游戏。 基于CCPS的游戏几乎总是可怕的,而gacha游戏几乎总是邪恶的。 话虽这么说,我什至不明白为什么任天堂如此忽视开发FEH的CCPS,即使游戏没有其他功能。 就像没有奶奶的Cookie唱首歌:只是花点时间点击,甚至没有“升级”在您面前晃来晃去。
现在我意识到我什至没有涉及gacha的话题。 也许这是因为我从来没有真正要反对召唤的RNG。 再次说明,即使我是一个强迫性游戏玩家,花了数小时时间玩Cookie Clicker进行“研究”,也无法让我迷上足够长的时间。 您正在失去控制力,任天堂!