KILLSCREEN:INVERT.IO和互联网隐私

格温·福斯特| 彭文

人们由于滥用个人信息而离开了 Facebook,据称这些信息帮助Cambridge Analytica 在2016年总统大选期间优化了竞选活动 。 在这个数字时代,我们如何确保不被关注? 那我们的数据没有被利用吗? 这些观察者是谁? 过滤您电子邮件的某人的生活背后是什么感觉? 他们是人吗? 人们仍然使用电子邮件吗?

INVERT.IO是由DLS-CSB学生团队开发的游戏,该团队由Niccolo Manahan,Paolo Donato,Sistine Cinco,Mick Amaro和Shantel Daya组成。 它是为《 2018年全球游戏果酱》制作的 在48小时内,该团队创造了一款让人联想起 Undertale的视觉效果Hacknet的技艺以及对野心的预示,使其与Kaigan屡获殊荣的SIMULACRASara is Missing成为一种流派。

允许专业人士加入学生团队,可以为游戏增添一丝光泽,并忠于游戏卡纸的协作性质。 行业专家和游戏开发教授Manahan负责产生故障美感,这增加了数据隐私的困扰。 在对演示进行游戏测试时,团队强烈鼓励使用耳机,因为游戏中的音乐会增加我们大多数人很少承认的乐趣:提交。

INVERT.IO以Chase为中心,Chase从一组响应中进行选择,同时遵守Mailware中一组不可见的规则。 待过滤的电子邮件中充斥着流行文化参考和模因,它们与游戏的阴暗而严肃的主题并列,从而减轻了人们的情绪。 这种对比创造了一种使玩家感到不舒服的体验,足以考虑理解和探索隐藏的入侵深度。

该演示可以是 通过GGJ Portal下载