英雄联盟(LoL)由Riot Games在2009年开发,自此成为世界上最大的电子竞技之一。 一年一度的世界锦标赛吸引了超过6000万独立观众,总奖池超过400万美元。 2018年中期季邀请赛的总并发观众人数为1,980万,而总决赛的平均并发观众数为1,100万。 该游戏的受欢迎程度还使其扩展到了商品,例如玩具,配件和服装。

尽管LoL很受欢迎,但在吸引新玩家和重新吸引返回玩家方面都存在问题。 对于回归的玩家来说,问题在于游戏在不断变化。 随着时间的流逝,景观和怪物可能会发生巨大变化,并且冠军也会不断调整。 休息后回到游戏中的玩家需要重新学习策略和技巧,这使得很难快速参加游戏。 对于新玩家来说,英雄联盟非常复杂,学习曲线漫长而困难。 最重要的是,社区以对新玩家的宽容而闻名。
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多年来,该游戏已成为其最受欢迎的地图《召唤师的裂谷》的代名词。 这个三车道的战场很宽敞,有很多地方可以躲藏,这导致30分钟到一个小时的漫长游戏。 上周,Riot推出了一种新模式Nexus Blitz。 受诸如Fortnite之类节奏更快的游戏的启发,这是发行商引入新玩家并保留旧玩家的一种新策略。 Nexus Blitz将是未来几年推出的众多实验模式之一,基于反馈的模式可能会永久存在。 Nexus Blitz可以进行4周的Alpha版测试。
Nexus Blitz将在较小的地图上进行,只有2条车道和有限的丛林地区。 因此,会有更多的遭遇,因此玩家会被吸引到更多的战斗中。 随机事件的引入以及诸如奖励继续杀死火锅的玩家的奖励,进一步提高了游戏的节奏。 游戏预计持续约15分钟,可以选择在8点后放弃。

Nexus Blitz的推出旨在适应玩家在游戏中寻找的不同体验。 它被称为《英雄联盟》的简短版本,Riot希望能成功吸引新玩家加入,这是新手和休闲玩家都可以使用的。 Riot产品经理Michael Chu说:“ Nexus Blitz试图创造意想不到的激动人心的时刻和疯狂的团队战斗。” “的确,我们的资深玩家将使用一些熟悉的技能,并看到大量的怀旧物品,但我们也希望其他人甚至在玩了很多游戏之后,也能看到这种方式令人耳目一新且与众不同。”
游戏的发展方式以及它是否将永久存在取决于测试四个星期中玩家的反馈。 到目前为止,反馈意见大多是积极的,Riot正在继续做出反应并相应地改变游戏规则。 凭借其最近重组欧洲英雄联盟生态系统的计划,很明显Riot希望使LoL成为电子竞技世界的长期定位。 如果Nexus Blitz成功吸引了更多玩家,它可能会在竞争日益激烈的市场中为游戏带来新的活力。 通过吸引新玩家和更广泛的受众,Nexus Blitz实验模式也可能有益于整个电子竞技生态系统。

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