Stunlock并不是一家新手工作室,他们的2011年冠军血统冠军虽然商业失败,但在电竞规模远不如今天的时代吸引了众多追随者。 Battlerite受其前身的启发,同时对新玩家更加友好。
这场比赛是在一个竞技场上进行的,两个或三个球员组成的团队(在这个阶段,Sunlock似乎还不确定哪种格式应该是主要的格式)相互竞争直至死亡。 标准比赛有3个回合,并且“猝死”机制可确保他们花费不超过几分钟。 换句话说,玩家由于损失而可能感到的任何刺激都是短暂的。
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随机机会永远不会发挥作用:在Battlerite中 ,每发射击都是一项技能。 在这方面,该游戏比典型的MOBA更像个斗士,但是我认为标题“多人在线战斗竞技场”更适合它。 也没有关卡,但是在回合之间选择了不同的“战斗”,可以让他们自定义自己的游戏风格。 与复杂的掌握和项目构建相比,这一切都非常精简,并且可以无限访问。
这并不是说Battlerite很完美; 离得很远。 许多冠军的战斗仪式都显得乏善可陈,而另一些似乎很明显。 目前,名册上只有19个冠军,而Stunlock并不急于发布新的冠军。 尽管最近(2016年12月)的补丁缓解了一些问题,但对接算法却引起了社区的许多抱怨。
尽管存在所有缺陷,但我坚信Battlerite有取得电子竞技成功的条件。 毕竟,它是从头开始构建的。 尽管仍处于起步阶段,但仅内置的重播功能就使其排在许多既定头衔之上。