在Mainline最终幻想游戏中排名-包括最终幻想XV

所以我们到了。 从《最终幻想XV》发布为《最终幻想与XIII》十年之后,它终于发布了。 仅计算该系列中的主要15款游戏(对不起,《最终幻想X-2》和《最终幻想战术》:我们爱你,但您不在此列),我们在Future Console Gaming可以随时给出我们的最终列表。主线最终幻想游戏,从最坏到最好。

15-最终幻想II

对不起,《最终幻想II》:不是我,是你。 尽管我可以坦白地说,其他所有主要的《最终幻想》游戏都包含数小时的令人愉悦的内容,引人入胜的故事讲述以及令人着迷的角色扮演……《最终幻想II》是个傻瓜。 它试图在原始的《最终幻想》公式中添加破损的机制,并且在某些方面令人难以置信。 值得称赞的是,它是第一个定义角色的《最终幻想》,将世界介绍给了Chocobos,Dragoons和Cid。 就是这样。

得分:5/10

14 —最终幻想III

像II和V一样,《最终幻想III》直到最初发行多年后才被带到西方。 直到2006年在Nintendo DS上进行重制后,我们才开始在原石上打这枚钻石。 它从原始的《最终幻想》(Final Fantasy)中拿走了工作系统,然后将其引爆了–无需为每个角色挑选一个班级,您现在可以在整个游戏中自由地更改四个可玩角色中任何一个的工作。 但是,由于一些原因,它在我们列表中的位置很低:即使在重制中,难度仍然令人讨厌,角色本质上还是空白板(尽管在重制中给了他们名称和纸薄的背景故事),并且故事作为整体是相对难忘的。 尽管如此,它仍为我们提供了工作体系的基础,该系列的大部分内容将随着工作的进行而不断发展。

得分:8/10

13 —最终幻想

开始一切的人仍然坚持。 当然,最好还是选择GBA或PSP翻拍版,而不是回到原始的(但有缺陷的)NES版本,但是即使是原始版本,在RPG游戏类型方面所获得的一切也值得称赞。 它将可玩角色与敌人放置在同一个屏幕上,它赋予了玩家更多的控制权,并且诞生了这个惊人的系列,有望在其第十五部分中继续蓬勃发展。

得分:8.1 / 10

12 —最终幻想十一

您可能已经注意到,原始的NES游戏在此列表中均排名最低。 您可能还会注意到,该条目和下一个条目是该系列的MMO。 我承认我不是MMO游戏的忠实拥护者,但是我确实有时间尝试这两种游戏。 在这两个版本中,《最终幻想XI》比FFXIV更老,更慢,更精致。 我是《最终幻想》的那些粉丝中的一员,他会说直到他快要死了,MMO才应该被编号,但是从商业角度来看,我知道Square这么做的原因。 不过,这是一个很好的MMO。

得分:8.4 / 10

11 —最终幻想XIV

尽管我将它们排名非常接近,但我确实发现FFXIV在几乎所有方面都优于FFXI。 我当然是指《最终幻想XIV:重生的境界》,而不是最初的《最终幻想XIV》所带来的灾难。 重生的境界使玩家的工作系统变得非常有趣,为玩家创建了引人入胜的故事探索,并通过包含巧克力,南瓜,水晶等来保持其《最终幻想》根源牢固。 未来几年,重生的境界将继续发展壮大。

得分:8.5 / 10

10-最终幻想XIII

最终幻想XIII可能受到粉丝的批评,而这超出了应有的程度。 毕竟,它确实得到了游戏媒体的众多好评。 它的战斗系统动感十足,令人兴奋,宇宙充满而令人震惊,启动起来异常疯狂。 尽管如此,仍然很难撼动FFXIII疯狂的线性特征,完全缺乏功能性城镇,令人难以理解的讲故事风格以及一些异常烦人的角色。 但是,该死的-战斗主题肯定是浓汤。 他们尝试通过两个续集使游戏恢复活力,但这些感觉也有些紧张。 但是,当您进入那些战斗并且事情开始流行时,从游戏玩法的角度很难击败FFXIII。

得分:8.6 / 10

9 —最终幻想IV

有些粉丝会为我将首部《超级任天堂最终幻想》排在首位而哭泣,但我有我的理由。 尽管它的故事和角色令人难忘,并且其游戏玩法在当时是个启示,但随着时间的流逝,它已经过时了。 在角色升级方面,几乎没有玩家选择,Active Time Battle系统从这里变得更好,并且它仍然是主要系列中最短的《最终幻想》游戏之一。 但是在当时,这似乎是该系列游戏的一个巨大飞跃(尤其是考虑到它最初是NES上的第二部《最终幻想》游戏,紧随其后是《西部》),它仍然是RPG大炮中的重要游戏。

得分:8.8 / 10

8-最终幻想V

《最终幻想V》是FFIII的足迹,它是FFIII的最新作品,是它最初发行时未出现在《西方》中的最后一部。 但这一次,五个主要角色被赋予了真实的名字和个性,困难是具有挑战性的,但却是公平的,并且游戏玩法也变得光彩照人。 如果确实以SNES的身份进入《西部》,我保证您会在大多数粉丝列表中将这款游戏排名更高。 取而代之的是,它经常被甩在一边,以支持该系列中更流行的游戏。

得分:8.9 / 10

7-最终幻想XV

《最终幻想XV》存在严重缺陷。 玩起来也很有趣。 最好将FFXV与您对Versus XIII或什至最终幻想游戏的任何先入为主的概念区分开。 幸运的是,它仍然感觉像是《最终幻想》。 这是一款动作角色扮演游戏,但它发挥着深远的作用,例如其提升系统类似于FFX的球体网格,或者您需要权衡露营并从伊格尼斯厨师的食物中获得临时状态增益,或者是否要花费钱留在露营者或旅馆,并在当晚获得经验提升。 故事就是游戏的不足之处。 剧情的前半部分感觉就像是为了制作Kingsglaive而被破坏了,而后半部分充满了剧情孔,并且在许多方面缺乏连贯的性格动机。 尽管如此,四个主要角色在旅途中发展的纽带还是令人震惊的,尽管故事的大部分呈现得多么可怕,但结局仍然设法回到家中,并像任何《最终幻想》一样坚守我。

得分:9/10

6 —最终幻想八

不幸的是,《最终幻想VIII》出现在开创性的《最终幻想VII》之后。 FFVIII并未仿效其前任的一切,而是拒绝固步自封,而是对其角色的发展,讲故事的风格和魔术系统进行了大量试验,我对此表示赞赏,Square对此表示赞赏。 尽管有些人批评平局和交锋系统既乏味又过于强大,但它使玩家能够战略性地发展自己的角色,使其成为某些地区的强者。 与FFVII相比,它在图形上也有了很大的改进,因为它用更加解剖学上正确的模型替换了奇怪的,扭曲的角色模型,并且尽管其传票无法跳过并且大多数都太长了,但它们肯定在前几次玩起来很有趣。 Squall和Rinoa的民谣在我心中占有特殊的位置。

得分:9.3 / 10

5-最终幻想XII

《最终幻想》系列中另一个备受争议的作品,《最终幻想XII》值得FF粉丝群给予更多的尊重。 当然,由于制作过程中导演切换的副作用而引起的游戏不平衡,但是FFXII中出现的大量创意令人震惊。 许可证网格虽然起初有点让人不知所措,但却使玩家可以控制自FFII以来从未见过的角色进度。 gambit系统虽然可以为您玩很多游戏,但可以让玩家不必担心战斗的各个方面,因为他们可以尝试消灭游戏中存在的顽强生物。 这个故事是一部史诗般的史诗,尽管它可能有点政治化,而且人物角色不够集中,但回想起来仍然令人印象深刻。

得分:9.5 / 10

4-最终幻想VII

最终幻想VII无疑是最流行,最著名的《最终幻想》游戏,它吸引了玩家为该行业没有准备的旅程。 第一个PS1最终幻想为我们提供了在预渲染背景下设置的完整3D角色模型,当时那真是令人赞叹。 装备系统非常有趣,可以让玩家牢牢控制进度。 这个故事虽然写得不好,但令人着迷,令人难忘。 同样,FFVII中的角色包括Cloud Strife,Aerith Gainsborough和Sephiroth-这些名称甚至在铁杆游戏界中也广为人知。 它采用了《最终幻想》公式,将其置于黑暗且有些未来主义的氛围中,并使世界各地的玩家为一堆漂浮在水中的多边形而哭泣。 它仍然是视频游戏中的一项成就,其即将进行的翻拍被全球成千上万的粉丝热切期望。

得分:9.7 / 10

3-最终幻想VI

最终幻想(Final Fantasy)粉丝经常将其誉为有史以来最伟大的最终幻想(Final Fantasy),很难说FFVI除了令人惊叹之外,什么都没有。 构成角色合奏的每个成员都有自己难以置信的深刻而动人的背景故事,这使每个角色都变得充实,以至于对于主角是谁并没有真正的共识。 它的Esper系统是您在游戏中进行探索时的必经之路,因为它可以让玩家为每个角色装备召唤的野兽,从而赋予该角色以属性提升和能力。 它的故事是史诗般的深刻故事,使玩家认为狂热的Kefka摧毁世界时就结束了,只是发现当您将聚会召集在一起以拯救世界上剩下的东西时,还有剩余的时间可以玩。 说到这,凯夫卡是《最终幻想》史上最伟大的恶棍。 期。 这款游戏太棒了,在撰写有关它的负面评论时,我正在空白。
就是那样

得分:9.8 / 10

2-最终幻想IX

《最终幻想IX》和其他许多《最终幻想》迷一样,在我心中占有一席之地。 它将它带回到了未来派的VII和VIII之后,回到了其高幻想的根源,并且它几乎收录了最终幻想游戏中所期望的所有内容,并将其推向高潮。 哦,你以为公主会有些痛苦吗? 再想一想。 您认为黑魔法师是没有个性的空白板吗? 再想一想。 尽管故事的结尾也许有点偏离轨道,但FFIX拥有一个无可否认的深刻故事,充满了您所同情的人物以及深刻的失落,恐惧和死亡主题。 它的渐进系统使用设备加电并赋予角色能力,仍然保持娱乐性和细微差别,其音轨一直保持着有史以来最好的视频游戏音轨。 FFIX贯穿始终是一种感性的游戏,它充分体现了《最终幻想》游戏在颠覆人们期望的同时应具有的价值。

得分:9.9 / 10

1 —最终幻想X

对于某些人来说是有争议的选择,对于许多人来说是显而易见的选择,《最终幻想X》是杰作,一小部分支持者出于悖论原因批评。 它会改变《最终幻想》公式的太多还是改变得太少? 它的设置是否与粉丝从以前的游戏中了解的内容大相径庭,还是感觉太熟悉了? 对我而言,《最终幻想X》是《最终幻想》系列中一个极为独特的作品,它几乎在各个方面都推动了前进。 球体网格使玩家可以控制角色发展,同时也可以平衡难度,因此直到游戏后期,某人都难以获得超能力。 这个故事令人发自内心地激动,在尤娜的持续牺牲中占据了中心地位,拉动了球员的心弦。 该环境清新独特,为通常陷入高幻想或未来沉重环境的系列增添了热带气息。 每个角色(没有Kimakiri角色)具有有效地消灭某些敌人类型所必需的独特特征的方式就是天才-狼对Auron来说击中太快了? 爆发Tidus。 飞行的敌人躲避Rikku? 依靠Wakka。 这仍然是我有史以来最喜欢的游戏之一,尽管《最终幻想XV》似乎从之前的几乎所有《最终幻想》中汲取了线索,但我希望它在许多方面都能从FFX中获得最大的收益。

得分:10/10