我相信我们生活在一个可以接受的世界中,只是完成游戏而不是100%完成游戏。 福:我很高兴那在那里。
我不太明白为什么某些开发人员会觉得有必要使用收藏品来夸大他们的游戏。 就我而言,收藏品可以入海。 它们给玩家带来了不必要的负担,从字面上看,这完全是乐趣的对立面。
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即使是近乎完美的《神秘海域》也是这样的罪魁祸首:收集宝藏意味着您要么A.必须使用指南并将头埋在YouTube视频中而不是享受游戏,要么B.漫无目的地游荡到其他毫无意义的角落和缝隙中而不是专注于美丽的景色或关卡设计。 开发人员都不会想要的。
作为一个全职工作的成年人,我的游戏时间很宝贵,必须有效地进行分配。 我仍然有从2015年圣诞节以来为我购买的游戏,都放在玻璃纸包装中-抱歉,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《无主之地:帅哥合集》(我最终会扮演你的诺言)。
我对任何认为我们游戏玩家喜欢猎杀荒谬的浮羽(hiya,刺客信条2)的开发者表示遗憾,以便获得更强大的武器,说实话,在游戏的那一点上,我不太可能需要。
使游戏持续更长的时间
通常,收藏品会被塞入游戏中以延长标题的寿命。 我(一个人)毫不关心延长游戏的寿命。 当我看到积分不断增长时,我感觉自己已经获得了游戏所需的一切,而且我通常不想为了增加1而徘徊在各个掘金之上占完成总数的百分比-Banjo Kazooie是最糟糕的例子。
如果游戏特别出色,我将花更多时间探索游戏后的内容,但是对于叙事驱动的体验,我很高兴挥手告别伟大的游戏,并转到下一个游戏。
例如,《塞尔达传说》系列提供了过多的辅助任务和矮胖的主要情节,但它们全都朝着同一个方向工作-推动故事发展或为我提供有助于整体任务的有用物品。 是的,游戏后期有一些可笑的毫无意义的收藏品,例如Skulltula代币每次在OOT中会奖励您200卢比,但前50个代币实际上为您带来了游戏重要的奖励。
我设法在30多小时内完成了PokemonX。 我说完整了-我击败了“精英四人”和“口袋妖怪冠军”,并探索了一些赛后内容,但老实说,我只抓到了30个“口袋妖怪”,但绝没有实现游戏的口号“全力以赴”。事实证明,等级82的Blastoise足以带领您完成最后的战斗。 那场比赛花了我近三年的时间。
我的缺点之一是我在FIFA和PES中花费了太多时间。 如果我将游戏时间花在其他游戏上的时间花在了别人身上,那么我每年可能会耕种更多的游戏,但是我只是血腥的热爱足球游戏,毕竟,玩游戏的目的是要玩得开心,对吗?
与旧出路
很久以前(当我有更多的空闲时间时),我有点像奖杯妓女。 我在《刺客信条2》,《辐射3》和《行尸走肉》中拥有白金奖杯。 后者绝对是最简单的方法,因为您基本上只需要完成游戏即可,但是前者采用了他们的工具。 寻找辐射3的荒地以寻找傻瓜,并使用具有好坏两方面的角色(感谢您保存文件)将角色升级到20级非常耗时,并且最终毫无意义。 现在,我的头像上有一张奖杯的图片,旁边是3号,仅此而已。 这并不意味着什么,我花了100多个小时才达到目标。

再也不。 我已经为东西收集东西了。 从现在开始,我将进行一场游戏,沿途欣赏故事,然后继续进行下一个游戏。 我敦促您也这样做。 如今,游戏既便宜又丰富,因此100%的游戏几乎是多余的。
出去玩,玩更多游戏,并停止接收英特尔文档,因为被告知。 他们什么也没加。 放开100%的强迫症。 解放了。