快速撰写系统设计课程

这个游戏太深了。 它背后的许多历史和故事。 它具有完整的系统,包括生态系统,文化系统,易货贸易系统,战斗系统等。这是我玩过的最困难的游戏。 甚至在线的“快速教程”也要48分钟。
陡峭的学习曲线。 有许多黑客程序和实用程序可用。
输赢
作为开放世界游戏,没有胜利状态,但是有很多死亡方法。 饥饿,野生动植物……
(阅读完此Wiki后,我了解到实际上有一个复活节彩蛋“您赢了”屏幕。)

资源库—库存
从自然界收获或从作坊生产后,资源被转移到库存中,以免受天气,野生动物和敌人的侵害。 储备的货物以后可用于酿造啤酒,建造房间等。

劳务栈
在为矮人分配劳力时,劳力具有优先权并进入堆栈。
任务约束
玩家可以为任务/人工设置约束,以确保某些库存不会用完或生产过量。
资源优化
它需要采取策略以充分利用矮人的技能。 最好将他们分配给他们擅长的事情。 矮人治疗师是一种工具,可以查看所有矮人的背景,技能和工作历史,并进行人工更改。
矮人要塞没有经济体系。 玩家不能用现金购买任何东西。 相反,游戏具有易货交易系统。
玩家动作

随意的想法
他们如何提出所有这些故事和当前的情感/想法?
显然许多感兴趣的人都在使用该界面。
我想继续玩这个游戏。 它变得更加有趣。