买了个价格过高的宝马汽车,使我学会了游戏开发……

今年早些时候,我去了加利福尼亚州的26家汽车经销店,以寻找“完美”的汽车。

我不相信完美,但是我确实发现了一些令人毛骨悚然的东西。

经过长时间的搜索和数十次试驾,我终于选择了M3。

快速,疯狂,舒适,相对时尚,最重要的是,我真正喜欢驾驶。

价格虽然很高,但是他们能够让我致力于这辆车。

我认为他们能够做到这一点。

我意识到的是……“终极驾驶机器”的口号是使宝马根据位置而不是功能进行竞争。

让我在游戏开发的背景下进行解释。 在制作独立游戏时,尤其是要添加许多功能时,很难使事情变得简单。

游戏开发中,添加更多功能似乎会使您的游戏更好,这很自然。 但是,这种复杂性可能会使新用户更难以入门。

这是制作游戏初期的普遍问题。 大多数情况下,核心游戏循环在很长一段时间内都不好玩。 许多新开发人员认为,解决此问题的最佳方法是不断推陈出新。 不断添加并添加,直到他们找到乐趣为止。

这行得通吗? 不经常。

不要在功能上竞争。 如果您的核心游戏循环不好玩,请重新考虑游戏的设计方式,而不是添加新的内容。

制作一款具有竞争力的游戏,因为它在市场上占据着根本不同的位置。

更具体地说:您要定位的市场。

如果您要针对的市场趋向于多人游戏,请针对单人游戏制作更简单的游戏。

如果您的市场趋向于复杂的ASCII RPG游戏,需要阅读巨型书甚至上手(我正在看着您,矮人要塞),请尝试另辟path径。 像我使用SanctuaryRPG一样,使用超级直观的控件制作ASCII RPG。

我最喜欢的在拥挤的市场中占据重要市场地位的例子之一就是宝马的“终极驾驶机器”口号。

这不仅仅是营销,这是他们设计理念的核心。

他们的定位是关于驾驶经验和出色的工程技术。

通过严格的价格和功能比较,宝马几乎不可能获得任何奖项。 它很昂贵,几乎没有钱花在车内,但是人们最终购买宝马并不是为了获得这些功能,而是因为它与竞争对手相比是完全不同的野兽。

它并不想成为“更好”的东西。 它创建自己的类。

我个人一直觉得像Apple这样的公司也会这样做。 他们的产品价格昂贵,而且往往比竞争对手少很多。 但是,他们通常会获胜,因为他们故意设计和打造品牌。

这更多是关于通过不同的定位进行竞争,而不是尝试仅在功能上进行竞争。

在与市场领先者的直线比赛中,您将永远不会赢取功能。 如果市场上有一款成功的产品,请停止尝试复制并改善其功能集。

哎呀,即使您拥有世界上所有的钱……

这太疯狂了,因为您必须构建功能齐全的游戏……要与市场领先者相提并论,这可能已经花费了数年。

如果您只是复制市场领导者,那您将陷入困境。 当您完成这些功能的实现时,市场领导者将已经具有此功能,或者只是复制您。

更好的方法是拥有一个更简单的产品,以完全解决不同的角度。

这样,您将不必克隆魔兽世界或超越英雄联盟。 相反,您将从一开始就进行完全不同的设计。

在制作游戏方面……

1.不要在功能,期限上竞争。 寻找一种合法独特的方式以不同的方式定位自己。 换个角度思考,而不是更好。 构建满足您的播放器需求的小型功能集。 然后,一旦您真正获得了牵引力,就可以在前进的过程中弄清楚这一点。 新功能不一定不好,但是它们必须支持您追求的差异化。

2.如果您的游戏找不到适合的市场(这是非常普遍的情况),请不要通过添加更多功能来做出回应。 这通常会失败。 相反,请重新考虑您如何接近游戏的设计。 专注于在游戏开始的前几分钟内提供独特的价值。 重做游戏体验的核心。

3.确保您的产品本身真实反映了实际的市场定位。 这不仅与营销有关。 例如,宝马不仅在广告中贴上“终极驾驶机器”的口号,而且每天都这样称呼。 驾驶体验确实比市场上的大多数汽车都更好。 从悬架到操纵到转向感觉,一切都非常出色。 在制作游戏时,请确保将这种定位纳入产品的核心。 对游戏玩家来说,他们获得的真正价值是与竞争对手不同的,这是超级显而易见的。

当我在SanctuaryRPG上工作时,我想创建一个比其他人更容易访问的流氓对象。 从一开始就存在这种设计和定位。

想要获得更大的独立游戏成功机会? 不要只是克隆游戏,而是尝试仅在功能上与其他游戏竞争。

创造一些独特的产品来在市场上竞争。

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关于作者

Daniel Doan是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO 以及 SanctuaryRPG Overture 的开发者 ,其中包括数十种未完成的游戏原型。 您可以在 Twitter Facebook LinkedIn Instagram上 与他联系