游戏行业解释:3D游戏的概念艺术

您可以打赌,视频游戏中的所有角色,对象和环境都是以概念艺术开始的。 将2D线的集合转换为可在3D空间中移动的东西似乎令人生畏。 这并不是完全没有根据的-将图形绘制并锻造成虚拟对象确实需要时间和一套新技能。 但是通过实践,二维美术师可以形成一个简化的工作流程并从中受益。 但是,第一个技巧只是学习它的含义。

什么是3D游戏概念艺术?

概念艺术是视觉表示游戏内容创意的总称。 不是那些宣传游戏发行的漂亮的,有照片的海报。 它主要是在制作游戏视觉材料时节省时间的一种方式。 概念图没有特定的格式-它可以表示从简单的草图,详细的图纸到计算机编辑的计算机等任何内容。 它可以是整个区域的广角镜头,也可以是详细部分的特写镜头。 3D游戏的所有概念艺术都有两个共同点:由2D静态图像组成,并且用于加速建模。

谁创造概念艺术?

众所周知,视频游戏工作室的角色并非一成不变。 在一个大型工作室中,概念艺术家躺在艺术总监和资产创造者中间。 他们的职责范围从提供原始的2D艺术到按时按计划和在品牌上进行建模和资产创建。 最大的游戏工作室拥有3D艺术家和关卡设计师的整个团队,他们与概念画家提供的设计一起工作。 在较小的工作室中,概念艺术可能会在每个建模者创建游戏内容时构成其任务的一部分,或者甚至可能只属于一个人。

怎么做的?

在游戏制作的集思广益阶段,概念艺术始于研究。 拥有广泛的视觉参考是确定3D游戏风格的关键。 全面了解游戏世界的外观(并可能创建一些吸引人的广告内容)是重要的第一步。 慢慢地,起草了更详细的对象,环境和角色。 之后,它变成解决问题的练习-特别是用于3D的绘图和设计。 例如,假设您需要一种武器来执行某些功能:这是概念设计师要解决的设计问题。

怎么画的?

第一部分就像将笔放在纸上一样容易。 然后,您需要知道您的角度。 从正面绘制初始图像后,艺术家会从不同的角度绘制其他一些图形。 如果某种东西会出现在3D视频游戏中,那么他们需要提前考虑它的外观,不仅从正面,而且从背面,侧面和顶部 。 如果他们绘制的对象具有对称的零件,则可能使这些绘制变得很容易。 许多艺术家通过扫描或拍照将其图纸转换为数字格式。 在此处进行一些轻度编辑可能也有帮助-清晰,高对比度的图像有助于了解在3D软件中建模所需的内容。

有哪些工具?

尽管并非所有概念艺术家都从事3D工作,但这是概念艺术的一部分,对于同时从事2D设计和3D建筑的人们可能需要新技能。 美术师可以使用的3D建模软件功能非常完善,并且在掌握其界面后易于使用。 我们在这里回顾了业界顶级的3D建模软件。 通常,从概念艺术建模需要使用2D图像作为参考,以覆盖3D形状并形成线框。 通常,艺术家会首先使用原始形状。 有时将此过程称为“阻塞”。通过连续创建适合图形的基本形状,它们可以缓慢地逼近2D对象的尺寸和体积。 有了骨架后,它的历史记录:3D建模过程的其余部分(UV贴图,纹理,照明,装配和动画设置)将正常展开。