2017年排名前20的游戏

您对当年的权威指南

今年我玩了194场比赛,总共59317分钟。 您可以在此处找到详细信息

1)塞尔达传说-狂野之息

另一个新世界

通过任天堂
总计播放时间:3088分钟

对我而言,客观上来说这是一年中最好的游戏。 我想找到一种表达我对这款游戏独特观点的方法,但是我能想到的一切都比我聪明的人说得更好。

《狂野的呼吸》与我对游戏设计的兴趣和理念完全吻合。 这也符合我最渴望的时候对安静,孤独,沉思和逃避的强烈需求。 它是美丽而完美的,我喜欢它。 值得购买WiiU。

2)OneShot

失去自己

通过小猫脚
上场时间:282分钟

很少有游戏可以重新组织您与“游戏”概念的关系。 很少有游戏可以让您退后一步,问您玩游戏意味着什么,实际上是在不知不觉中意识到您用作信息传递回路的心理修复体。 很少有游戏能客观地证明我们与这种媒介互动的方式与以前的所有其他媒介有所不同-通过检查互动机制中涉及的每个关系。 这是其中一款游戏。

蒸汽链接

3)大号作品

阿尔布雷希特·梅恩·弗赖

通过Zachtronics
上场时间:1596分钟

Zachtronics始终如一地制作出非常具体的游戏。 他们的所有工作都有一种精神和理念,但是问题是,这是警告还是信念? 无法绕开它-Opus Magnum可以工作 ,像TIS-100,Spacechem和Infinifactory一样。 深圳I / O在这方面是明确的; 您是一家中国公司建筑电路的外包商。 这是一个非常具有挑战性的难题解决方案,需要创造力和横向思考能力,但是最终,游戏正在训练您解决一系列非常具体的问题。 为什么?

这是Zachtronics试图警告我们的反乌托邦时代吗? 将来,我们都将成为某种物种规模的机械特克的一部分,这种特克正在疯狂地试图以最有效的方式解决问题,这是一支超越我们能力的力量? 还是他们通过向我们提供工具来解决现实世界中不存在的问题,教我们如何思考,教我们成功的唯一方法就是尝试,失败,成功,重试,学习,优化以及永不放弃,直到您处于排行榜的首位。 因为总是有一个该死的朋友,拥有计算机科学博士学位和哲学硕士,而且非常聪明,您永远无法击败他的解决方案。 因为制造机器来解决问题总是有改进的余地,并且总会有满足感。

我做到了,它解决了很多问题:

实际上,此游戏的优点在于,我可以成为一大群巨大的粪便,而我的粪便群可以摧毁整个城市:

或者,我可以成为一头鲸鱼的荚,从银河系流向宇宙,随便什么。 这是诗歌,伙计。

蒸汽链接

15)狙击精英4

儿子,您做了一个糟糕的一年成为纳粹。

通过叛乱
上场时间:708分钟

当游戏颠覆了我的期望并使我感到惊讶时,我喜欢它。 关于这款游戏,没有什么真正新颖的东西,它建立在一个公式上,该团队一直在努力进行四期付款,并大量借鉴了该类型的其他游戏,但是我总是不加考虑地将其解雇,因为它听起来有些愚蠢。面对。 我只知道奇怪的死神摄像头和无聊的名字。

男孩,我错了。

该游戏结合了出色的关卡设计,身临其境的开放世界设计以及出色的隐身性,打造出一款游戏,可以解决您认为合适的问题。 它会尽其所能做到完美。

蒸汽链接

16)地下圆形

Theta一个人一个人

由Bithell
上场时间:126分钟

该游戏吸引人的部分原因在于它无处不在,它只是喜欢在星期二掉落而没有任何警告或广告,就像那个家伙认为他是Kanye之类的一样。 太好了,伙计。 我希望我能做到。

这也是一次很棒的文字冒险,您应该玩一下。 这是你的事。

蒸汽链接

17)性感的布鲁塔莱

防止谋杀模拟器2017

由骑士
总计播放时间:390分钟

这里的一切都是有目的和有意义的。 在不同房间听到的每个砸碎的玻璃,枪声,您无法停止的每一次死亡,所有这些的目的都是以优雅而激动人心的方式及时向您展示自己。 而且不必担心要拯救所有人,总有昨天。

蒸汽链接

18)影手

“男人在任何事情上都可以当艺术家。 鞋子,食物,随便什么……杰克的艺术是在摄政英格兰举办的纸牌游戏。 他将要绘画他的杰作”

通过灰色外星人
总播放时间:

蒸汽链接

19)快乐房

房间现在很幸福

通过魔力药水
总计播放时间:1350分钟

相信我,当您用俄语口音阅读脑海中的目标时,这款游戏会更加有趣。

蒸汽链接

20)扫描仪炸弹(VR)

萤火虫的坟墓

通过内向
总计播放时间:75分钟

我一直认为射击者太多了,因为我们使用的输入设备上面装有扳机,而扳机实际上只有一种承受能力。 您拉他们,通常射击。 但是我之所以重新考虑这个想法,部分原因是Oculus Touch控制器的设计,这也许是有史以来最出色的人机交互设备,当然它也有触发器。 不是因为他们需要用枪支来支持游戏,而是因为我们的食指太灵巧了。 还有一个更大的第二个手柄垫,覆盖了其他三个手指,这些手指虽然不那么灵巧,但仍可提供有价值的输入。 我认为我最初的想法有些肤浅,也不太准确,因为人们在鼠标和键盘上以最坚硬的核心水平来玩射击游戏,这在我的论证中投入了巨大的猴子扳手,这是我在撰写本文时意识到的事实。

去年,我谈到了我如何希望VR能够超越简单的机器人浪潮和射击端口,但Scanner Sombre也让我重新考虑了这一观点-它带走了枪,将枪翻转了过来。 Scanner Sombre中的枪支不是要从世界上移除某些东西,而是要添加一些东西。 通过枪,你会发现一些美丽的东西。

蒸汽链接