欢迎使用3D游戏资产系列的第六篇教程。 在本教程中,我们将对低聚埃及神庙综合体进行建模。
本教程系列假定您了解Blender建模的基础知识。 如果您是Blender的新手,建议您在开始本系列之前阅读我的Blender基础知识课程。
Blender基础课程(播放列表)-https://www.youtube.com/watch?v=O_RIqBGe7eA&list=PLQAHbMF4PoGZAc5fCwn3VhoRCK7GbHTXJ
Blender参考手册-https://docs.blender.org/manual/ja/dev/index.html
Blender热键参考— https://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Reference/Hotkeys/All
外墙
1.将渲染器更改为循环
2.进入正视图和正视图
3.进入编辑模式
4.沿Z轴将多维数据集(墙)向上移动1个搅拌器单元
5.添加一个平面(地面)并缩放比例(10)
6.选择墙并沿Y轴缩放(0.3)
7.在顶视图中,移动墙壁,使其距地面底部3个搅拌器单元
8.沿X轴缩放墙(8)
9.复制墙壁并沿Y轴移动,直到从地面顶部开始是1个Blender Unit
10.复制墙壁并将其绕Z轴旋转90o
11.使复制的墙在前后墙之间居中,并沿Y轴缩放(0.95)
12.将复制的墙沿水平墙的左侧对齐[JA1]
13.复制垂直墙并将其与水平墙的右侧对齐[JA2]
14.选择前壁的右面并将其沿X轴移动,直到前壁宽4个Blender Units
15.复制短的前壁并将其与右侧壁对齐
门
16.添加一个多维数据集(门)并沿Z轴1搅拌器单元向上移动
17.在“顶视图”中,移动门,使其在前壁之间居中(水平和垂直)
18.选择顶面和底面并将其插入(0.2)
19.选择浇口的顶面并将其沿Z轴拉伸(1)
20.添加两个垂直的“环切”并删除正面和背面中心面
21.添加一个多维数据集(门壁)并沿Z轴1搅拌器单元向上移动
22.在“顶视图”中,移动门,使其在左前壁和门之间居中(水平和垂直)
23.沿Y轴(0.85)和X轴(1.5)缩放门墙
24.选择门壁的顶面并沿Z轴(1.5)拉伸
25.在门壁上添加六个垂直环切
26.在门壁的上部添加两个水平的环切
27.选择前面的中央下表面,然后在每一侧选择一个(在它们之间跳过),然后沿Y轴(0.1)拉伸它们。
28.选择背面中央下表面,然后在每一侧选择一个(在它们之间跳过),然后沿Y轴(-0.1)拉伸它们。
29.在正面和背面中央上侧各选择一个(在它们之间跳过),然后将其删除
30.选择门墙,将其复制,然后将其移至门的右侧
列
31.添加一个具有16个顶点的圆柱(列),并沿Z轴1混合器单元向上移动
32.沿X轴和Y轴缩放列(0.2)
33.添加一个水平“ Loop Cut”并沿Z轴向下移动,直到它从底部开始是Blender Unit的1/10。
32.选择面部的下环并将其复制
33.沿X和Y轴(1.2)缩放复制环
34.选择复制环的顶部边缘,柱环的顶部边缘并填写面
35.选择复制环的底部边缘,列环的底部边缘并填写面
36.选择顶面并复制
37.沿X轴和Y轴缩放重复的面(1.2)
38.沿Z轴拉伸面(0.2)
39.沿X轴和Y轴缩放顶面(1.5)
40.选择该列的所有三个部分,并将其移动到右门墙后面大约2个搅拌器单元
41.将立柱与右门墙的第三个面(从门开始)对齐
42.复制该列并将其向右移动(在它们之间保留大约1/2的搅拌器单元)
43.复制两列并沿Y轴移动它们之间(在它们之间保留大约1/2的搅拌器单元)-总共六列
44.复制所有六列并将它们移到组合系统的左侧
寺庙
45.添加一个多维数据集(寺庙)并沿Z轴1搅拌器单元向上移动
46.在“顶视图”中,将镜腿移动到列后面大约1个Blender Unit
47.添加一个水平的“环切”并将其从搅拌镜的前面移至搅拌机单元的2/10
48.选择右面(在“循环剪切”之后)并沿X轴拉伸(2)
49.选择左面(在“循环剪切”之后)并沿X轴拉伸(-2)
50.选择顶面并将其沿Z轴拉伸(1)
51.在镜腿的中央部分添加两个垂直的“ Loop Cuts”,并删除中央下部的正面和背面
52.在太阳穴的右侧添加四个垂直的环切
53.选择两个面(中心面的每一侧一个)并沿Y轴(0.1)拉伸它们。
54.在太阳穴的左侧添加四个垂直的环切
55.选择两个面(在中心面的每一侧一个)并沿Y轴(0.1)拉伸它们。
56.选择寺庙后腰的所有面孔
57.在顶视图中,沿Y轴拉伸面(3)
58.选择边撑中心顶部的边缘并填充脸部
59.选择太阳穴中央后部的边缘并填充脸部(如果需要,请翻转法线)
方尖碑
60.添加一个立方体(方尖碑)并沿Z轴1搅拌器单元向上移动
61.沿着X轴和Y轴缩放方尖碑(0.15)
62.在顶视图中,将方尖碑移至庙宇的右前方(庙宇前方约1个搅拌器单元)
63.选择顶面并将其缩放(0.8)
64.沿Z轴(0.5)拉伸顶面
65.合并中心的顶面的顶点
烘焙材料
66.打开材料选项卡
67.制作一种名为“轻质砂岩”的新材料,并为其分配浅棕褐色(#e0c08f)
68.选择圆柱,方尖碑和太阳穴,并为其分配“轻质砂岩”材料
69.制作一种称为“深色砂岩”的新材料,并为其分配较深的棕褐色(#ceaf80)
70.选择外墙,门和门壁,并为其分配“深色砂岩”材料
71.制作一种称为“地面”的新材料,并为其分配深棕色(#7b563c)
72.选择地面并为其分配“地面”材料
73.进入对象模式并删除默认材质
74.进入编辑模式
75.将3D视图端口分成三个部分
76.将一个部分更改为“节点编辑器”,将另一部分更改为“ UV编辑器”
77.选择所有模型,然后使用空格键搜索Lightmap Pack
78.选中“新建UV贴图”,并将大小更改为1024
79.单击UV编辑器底部的加号按钮,并为UV贴图命名
80.确保已选择“轻质砂岩”材料
80.在节点编辑器中添加图像纹理(添加>纹理>图像纹理)
81.打开刚命名的UV编辑器
82.复制(CTRL + C)此节点
83.选择“深色砂岩”材料并将节点过去(CTRL + V)进入“节点编辑器”
84.复制(CTRL + C)此节点
85.打开刚命名的UV编辑器
86.复制(CTRL + C)此节点
87.选择“地面”材料并将节点过去(CTRL + V)进入节点编辑器
88.复制(CTRL + C)此节点
89.打开刚命名的UV编辑器
90.在“世界”选项卡下,选中“环境光遮挡”
91.在“渲染”选项卡下,转到“烘焙”部分,然后单击“烘焙”(将所有内容保留为默认设置)
92. *重要**保存刚烘烤的UV贴图(图像>另存为图像)