低聚埃及神庙综合资产| 3D游戏资产[教程]

欢迎使用3D游戏资产系列的第六篇教程。 在本教程中,我们将对低聚埃及神庙综合体进行建模。

本教程系列假定您了解Blender建模的基础知识。 如果您是Blender的新手,建议您在开始本系列之前阅读我的Blender基础知识课程。

Blender基础课程(播放列表)-https://www.youtube.com/watch?v=O_RIqBGe7eA&list=PLQAHbMF4PoGZAc5fCwn3VhoRCK7GbHTXJ

Blender参考手册-https://docs.blender.org/manual/ja/dev/index.html

Blender热键参考— https://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Reference/Hotkeys/All

外墙

1.将渲染器更改为循环

2.进入正视图和正视图

3.进入编辑模式

4.沿Z轴将多维数据集(墙)向上移动1个搅拌器单元

5.添加一个平面(地面)并缩放比例(10)

6.选择墙并沿Y轴缩放(0.3)

7.在顶视图中,移动墙壁,使其距地面底部3个搅拌器单元

8.沿X轴缩放墙(8)

9.复制墙壁并沿Y轴移动,直到从地面顶部开始是1个Blender Unit

10.复制墙壁并将其绕Z轴旋转90o

11.使复制的墙在前后墙之间居中,并沿Y轴缩放(0.95)

12.将复制的墙沿水平墙的左侧对齐[JA1]

13.复制垂直墙并将其与水平墙的右侧对齐[JA2]

14.选择前壁的右面并将其沿X轴移动,直到前壁宽4个Blender Units

15.复制短的前壁并将其与右侧壁对齐

16.添加一个多维数据集(门)并沿Z轴1搅拌器单元向上移动

17.在“顶视图”中,移动门,使其在前壁之间居中(水平和垂直)

18.选择顶面和底面并将其插入(0.2)

19.选择浇口的顶面并将其沿Z轴拉伸(1)

20.添加两个垂直的“环切”并删除正面和背面中心面

21.添加一个多维数据集(门壁)并沿Z轴1搅拌器单元向上移动

22.在“顶视图”中,移动门,使其在左前壁和门之间居中(水平和垂直)

23.沿Y轴(0.85)和X轴(1.5)缩放门墙

24.选择门壁的顶面并沿Z轴(1.5)拉伸

25.在门壁上添加六个垂直环切

26.在门壁的上部添加两个水平的环切

27.选择前面的中央下表面,然后在每一侧选择一个(在它们之间跳过),然后沿Y轴(0.1)拉伸它们。

28.选择背面中央下表面,然后在每一侧选择一个(在它们之间跳过),然后沿Y轴(-0.1)拉伸它们。

29.在正面和背面中央上侧各选择一个(在它们之间跳过),然后将其删除

30.选择门墙,将其复制,然后将其移至门的右侧

31.添加一个具有16个顶点的圆柱(列),并沿Z轴1混合器单元向上移动

32.沿X轴和Y轴缩放列(0.2)

33.添加一个水平“ Loop Cut”并沿Z轴向下移动,直到它从底部开始是Blender Unit的1/10。

32.选择面部的下环并将其复制

33.沿X和Y轴(1.2)缩放复制环

34.选择复制环的顶部边缘,柱环的顶部边缘并填写面

35.选择复制环的底部边缘,列环的底部边缘并填写面

36.选择顶面并复制

37.沿X轴和Y轴缩放重复的面(1.2)

38.沿Z轴拉伸面(0.2)

39.沿X轴和Y轴缩放顶面(1.5)

40.选择该列的所有三个部分,并将其移动到右门墙后面大约2个搅拌器单元

41.将立柱与右门墙的第三个面(从门开始)对齐

42.复制该列并将其向右移动(在它们之间保留大约1/2的搅拌器单元)

43.复制两列并沿Y轴移动它们之间(在它们之间保留大约1/2的搅拌器单元)-总共六列

44.复制所有六列并将它们移到组合系统的左侧

寺庙

45.添加一个多维数据集(寺庙)并沿Z轴1搅拌器单元向上移动

46.在“顶视图”中,将镜腿移动到列后面大约1个Blender Unit

47.添加一个水平的“环切”并将其从搅拌镜的前面移至搅拌机单元的2/10

48.选择右面(在“循环剪切”之后)并沿X轴拉伸(2)

49.选择左面(在“循环剪切”之后)并沿X轴拉伸(-2)

50.选择顶面并将其沿Z轴拉伸(1)

51.在镜腿的中央部分添加两个垂直的“ Loop Cuts”,并删除中央下部的正面和背面

52.在太阳穴的右侧添加四个垂直的环切

53.选择两个面(中心面的每一侧一个)并沿Y轴(0.1)拉伸它们。

54.在太阳穴的左侧添加四个垂直的环切

55.选择两个面(在中心面的每一侧一个)并沿Y轴(0.1)拉伸它们。

56.选择寺庙后腰的所有面孔

57.在顶视图中,沿Y轴拉伸面(3)

58.选择边撑中心顶部的边缘并填充脸部

59.选择太阳穴中央后部的边缘并填充脸部(如果需要,请翻转法线)

方尖碑

60.添加一个立方体(方尖碑)并沿Z轴1搅拌器单元向上移动

61.沿着X轴和Y轴缩放方尖碑(0.15)

62.在顶视图中,将方尖碑移至庙宇的右前方(庙宇前方约1个搅拌器单元)

63.选择顶面并将其缩放(0.8)

64.沿Z轴(0.5)拉伸顶面

65.合并中心的顶面的顶点

烘焙材料

66.打开材料选项卡

67.制作一种名为“轻质砂岩”的新材料,并为其分配浅棕褐色(#e0c08f)

68.选择圆柱,方尖碑和太阳穴,并为其分配“轻质砂岩”材料

69.制作一种称为“深色砂岩”的新材料,并为其分配较深的棕褐色(#ceaf80)

70.选择外墙,门和门壁,并为其分配“深色砂岩”材料

71.制作一种称为“地面”的新材料,并为其分配深棕色(#7b563c)

72.选择地面并为其分配“地面”材料

73.进入对象模式并删除默认材质

74.进入编辑模式

75.将3D视图端口分成三个部分

76.将一个部分更改为“节点编辑器”,将另一部分更改为“ UV编辑器”

77.选择所有模型,然后使用空格键搜索Lightmap Pack

78.选中“新建UV贴图”,并将大小更改为1024

79.单击UV编辑器底部的加号按钮,并为UV贴图命名

80.确保已选择“轻质砂岩”材料

80.在节点编辑器中添加图像纹理(添加>纹理>图像纹理)

81.打开刚命名的UV编辑器

82.复制(CTRL + C)此节点

83.选择“深色砂岩”材料并将节点过去(CTRL + V)进入“节点编辑器”

84.复制(CTRL + C)此节点

85.打开刚命名的UV编辑器

86.复制(CTRL + C)此节点

87.选择“地面”材料并将节点过去(CTRL + V)进入节点编辑器

88.复制(CTRL + C)此节点

89.打开刚命名的UV编辑器

90.在“世界”选项卡下,选中“环境光遮挡”

91.在“渲染”选项卡下,转到“烘焙”部分,然后单击“烘焙”(将所有内容保留为默认设置)

92. *重要**保存刚烘烤的UV贴图(图像>另存为图像)